2024-01-17 02:30:07
Jouer à des jeux vidéo peut présenter un risque sérieux pour notre santé auditive. Une étude publiée dans « BMJ Public Health » garantit que certaines personnes peuvent courir un plus grand risque de souffrir d’une perte auditive irréversible et/ou d’acouphènes ou d’acouphènes (bourdonnements/bourdonnements d’oreilles persistants). La recherche prévient que de nombreux joueurs approchent ou dépassent souvent les limites de sécurité auditive autorisées. Et compte tenu de sa popularité, des efforts de santé publique plus importants sont nécessaires pour sensibiliser aux risques potentiels. De nombreuses personnes qui jouent à des jeux vidéo ont tendance à le faire à des niveaux sonores de haute intensité et pendant plusieurs heures à la fois. Et une estimation indique que d’ici 2022, il y aura plus de trois milliards de joueurs dans le monde. Actualités associées standard Non Une application mobile contrôle les acouphènes gênants ABC On estime que les acouphènes touchent jusqu’à une personne sur quatre. En Espagne L’Espagne touche 3 millions et demi de personnes. Les auteurs de cette analyse ont recherché dans les bases de données de recherche des études et des documents techniques, bulletins, rapports et procès-verbaux pertinents, collectivement appelés « littérature grise », publiés à tout moment en anglais, espagnol ou chinois. Quelque 14 études évaluées par des pairs provenant de 9 pays d’Amérique du Nord, d’Europe, d’Asie du Sud-Est, d’Asie et d’Australasie ont été incluses dans leur revue. Au total, les données ont été collectées auprès de 53 833 personnes. Les niveaux sonores signalés variaient de 43,2 décibels (dB) (appareils mobiles) à 80-89 dB (jeux vidéo), tandis que la durée d’exposition au bruit variait selon le mode et la fréquence d’accès : de quotidiennement à une fois par mois, pendant au moins une heure par jour, avec une moyenne de 3 heures par semaine. Le rapport a également révélé que certains sons consistant en des rafales d’une durée inférieure à 1 seconde pouvaient avoir des niveaux de crête au moins 15 dB supérieurs au bruit de fond. Une étude a rapporté que ces types de sons atteignaient des niveaux allant jusqu’à 119 dB pendant le jeu ; Les limites d’exposition admissibles sont d’environ 100 dB pour les enfants et de 130 à 140 dB pour les adultes. L’Union internationale des télécommunications (UIT), en collaboration avec l’Organisation mondiale de la santé, décrit un équilibre entre le temps et l’intensité, connu sous le nom de taux de changement, pour les niveaux et la durée d’exposition admissibles, expliquent les chercheurs. Par exemple, un niveau d’exposition au bruit admissible de 80 dB pendant 40 heures par semaine avec un taux de change de 3 dB signifie que le temps d’exposition admissible est réduit de moitié pour chaque augmentation du niveau de bruit de 3 dB. : à 83 dB, c’est 20 heures ; à 86 dB, c’est 10 heures ; à 92 dB, c’est 2,5 heures ; et à 98 dB, c’est 38 minutes. Pour les enfants, le niveau d’exposition au bruit admissible est défini à 75 dB pendant 40 heures par semaine. Ainsi, les mineurs peuvent entendre en toute sécurité un son de 83 dB pendant environ 6,5 heures, 86 dB pendant environ 3,25 heures, 92 dB pendant 45 minutes et 98 dB pendant seulement 12 minutes par semaine, expliquent les chercheurs. Six études ont rapporté une prévalence des jeux vidéo chez les jeunes, allant de 20 % à 68 %. Deux études sud-coréennes ont rapporté une prévalence d’utilisation des centres de jeux d’environ 60 %. Cinq études ont évalué les associations entre le jeu et la perte auditive autodéclarée, les seuils auditifs ou les acouphènes. Parmi ceux-ci, 2 ont constaté que l’utilisation des centres de jeux par les élèves était associée à un risque accru d’acouphènes sévères et de perte auditive des hautes fréquences dans les deux oreilles. Une autre grande étude observationnelle a révélé que les jeux vidéo étaient associés à un risque accru de perte auditive grave. Une autre étude a révélé que plus de 10 millions de personnes aux États-Unis pourraient être exposées à des niveaux sonores « élevés » ou « très élevés » provenant de jeux vidéo ou informatiques. Casques Les auteurs concluent que le niveau d’exposition sonore quotidien de ces jeux vidéo est proche des niveaux d’exposition sonore maximaux admissibles. La situation, commente ce rapport, s’aggrave lorsque des écouteurs sont utilisés. Une étude affirme que les écouteurs peuvent atteindre des niveaux d’audition dangereux, “ce qui pourrait exposer certains joueurs à un risque de perte auditive induite par le son”. Trois études ont évalué les différences entre les sexes dans les comportements de jeu. Ensemble, ces résultats indiquent que les garçons jouent aux jeux vidéo plus fréquemment que les filles, pendant de plus longues périodes et à des niveaux d’intensité sonore plus élevés. Nouvelles liées norme Non Une thérapie contrôle les bourdonnements gênants dans les oreilles RI On estime qu’en Espagne entre 10% et 15% de la population souffre d’acouphènes à un moment de sa vie. Les chercheurs reconnaissent que certaines des études incluses remontent à au début des années 1990, et seulement 2 publiés au cours des 10 dernières années mesuraient objectivement les niveaux sonores moyens des jeux vidéo ou des salles d’arcade, bien que tous deux fassent état de niveaux sonores élevés dans ces circonstances. “Bien que les données fournies dans cette revue soient limitées, elles suggèrent que certains joueurs, en particulier ceux qui jouent fréquemment, et à des niveaux sonores moyens ou supérieurs décrits dans les articles inclus dans cette revue, dépassent probablement les limites d’exposition sonore autorisées et sont ils se livrent donc à des pratiques d’écoute dangereuses, qui pourraient les exposer au risque de développer une perte auditive permanente et/ou des acouphènes”, concluent les auteurs.
#Les #jeux #vidéo #associés #risque #perte #auditive #dacouphènes
1705455964
Les jeux vidéo associés à un risque de perte auditive ou d’acouphènes
4