Les jeux vidéo peuvent-ils réellement améliorer les compétences de nos enfants ? – Le temps irlandais

Les jeux vidéo peuvent-ils réellement améliorer les compétences de nos enfants ?  – Le temps irlandais

J’ai battu une fois Jacques Villeneuve et Michael Schumacher. Sur le mouillé. A Monza.

Bien sûr, ce n’était pas la vraie vie ni rien de proche. C’était sur PlayStation One, avec le jeu F1 97 qui permettait de piloter et de courir parmi les plus grands de la grille des Grands Prix (en fait, à l’exception de Jacques Villeneuve – il n’a pas donné aux créateurs du jeu une licence pour utiliser son image et nom et donc présenté dans le jeu, prosaïquement, comme « rivière numéro un »). Aussi peu qualifié que je sois et étant de loin trop potelé pour insérer mon corps dans une vraie voiture de Formule 1, c’était aussi proche que possible.

Ou était-ce? Si je m’étais appliqué plus minutieusement à mon jeu, aurais-je pu acquérir des compétences qui pourraient ensuite être transposées dans de vraies voitures de course ? Eh bien oui, c’est exactement ce qui aurait pu arriver dans mon cas et ce qui s’est produit dans le cas de Jann Mardenborough.

L’adolescent britannique d’alors était l’un des candidats retenus à la GT Academy de Nissan, qui, en 2008, cherchait à faire passer les pilotes du statut de patate de canapé à celui de roi des virages.

Nissan avait déjà connu un grand succès numérique dans le cadre du jeu Gran Turismo de Sony PlayStation, le coupé 350Z étant un choix de jeu populaire. On pourrait difficilement considérer qu’il s’agit d’une extension logique pour passer de là à former des joueurs pour devenir de véritables pilotes de course, mais c’est exactement ce que Nissan a fait, et Mardenborough a remporté la troisième édition de la GT Academy en 2011, devenant ainsi une sorte de superstar.

Depuis, sa carrière a été marquée par des hauts et des bas, courant au Mans dans l’une des voitures les moins compétitives jamais apparues aux 24 heures – la Nissan GTR-LM Nismo – et étant impliqué dans un accident sur le redoutable circuit de Nurburging en Allemagne. qui a vu un spectateur perdre la vie. Cependant, non seulement Mardenborough continue de courir, mais un nouveau film hollywoodien à gros budget est sur le point de célébrer son exploit en passant du statut de joueur à celui de coureur.

Le film pourrait s’intituler Gran Turismo, d’après le jeu avec lequel Mardenborough et d’autres sont entrés pour la première fois dans la compétition, mais il parle des hauts et des bas de l’Académie, pas du jeu lui-même, et met en vedette David Harbour (l’une des stars de Stranger Things de Netflix). ) et le jeune acteur britannique Archie Madekwe dans le rôle de Mardenborough. Le film est réalisé par Neill Blomkamp, ​​le réalisateur sud-africain encore plus connu pour son film de science-fiction District 9 de 2009.

Que le film puisse réellement reproduire ou non le frisson de la course à l’écran, ou qu’il puisse constituer un bon moyen de raconter l’histoire de Mardenborough, l’affirmation selon laquelle les compétences à l’écran peuvent conduire au succès dans le monde réel est quelque chose que beaucoup d’entre nous pensent. va renifler. Nissan, cependant, dit que c’est réel et que nous ne devrions peut-être pas donner autant de mal à nos enfants pour leur temps passé devant un écran.

Sacha Fenestraz, pilote de course électrique de l’équipe Nissan de Formule E, et Luca Ghiotto, pilote de simulation, affirment tous deux que le temps passé à jouer à des jeux de conduite lorsqu’ils étaient plus jeunes les a aidés à perfectionner des compétences essentielles telles que la dextérité, la concentration et la gestion du stress, qu’ils utilisent désormais dans leur travail à temps plein. .

“J’ai moins de temps pour jouer à des jeux de loisirs maintenant que c’est ma carrière, mais c’est sur console que tout a commencé”, a déclaré Luca, qui fournit des données vitales à l’équipe de course depuis le simulateur. “Bien que la course sur simulation soit une forme de jeu plus avancée, les principes fondamentaux de la course sur console à la maison sont également les mêmes, ce qui la rend largement accessible.”

En effet, c’est une démonstration parfaite de la logique circulaire de cet argument particulier : alors qu’autrefois les simulations informatiques étaient un moyen pour les amateurs d’imiter les professionnels, le travail de simulation est désormais le moyen par lequel une équipe de course affine et perfectionne ses voitures sous forme numérique bien avant qu’un pneu physique ne touche un pneu. piste physique.

De même, Sacha – qui a participé aux deux dernières manches du championnat le week-end dernier et détient le record du tour le plus rapide jamais enregistré en Formule E – souligne que tous les pilotes participant à la Formule E utilisent les simulateurs d’équipe comme partie intégrante de leur régimes d’entraînement avant une course. “Beaucoup des compétences de base que vous perfectionnez en course, comme la concentration et les temps de réaction, sont également des éléments clés du jeu, c’est pourquoi j’intègre cela dans mon emploi du temps”, a-t-il déclaré. “Tout comme la Formule E elle-même, il y a aussi le facteur plaisir : le jeu est un excellent moyen de se détendre et de se perfectionner.”

Nissan Formule E

Les recherches menées par Nissan montrent également des liens étroits entre les jeux vidéo et l’emploi rémunéré. Une enquête menée auprès de 1 000 personnes utilisant régulièrement des jeux vidéo pour se divertir a révélé qu’une personne sur dix exerce déjà une carrière liée à son passe-temps, et 20 % d’entre elles pensent que leur passe-temps a été amélioré. influencé leurs choix de carrière.

Plus de six personnes sur 10 (63 %) pensent également que les joueurs peuvent développer certaines compétences plus efficacement que les non-joueurs, avec une prise de décision rapide (58 %), une réaction cognitive (55 %) et une logique (48 %). ) certains de ces attributs clés.

Parallèlement, la recherche montre que la technologie peut également bénéficier au bien-être mental. Quelque 56 pour cent des personnes interrogées estiment que les jeux les aident à se détendre, et 19 pour cent apprécient le sentiment de créativité qu’il leur procure.

Lucian Gheorghe, chercheur et porte-parole du Nissan Feel Electric Festival, a déclaré : « Les jeux vidéo sont souvent considérés comme un passe-temps amusant, un moyen de tuer le temps, mais les sports et les jeux de conduite en particulier peuvent vraiment vous aider à développer des compétences clés qui pourraient même être utilisées. dans une carrière. Le jeu peut ouvrir un monde d’opportunités de carrière. Que votre objectif soit l’écriture, l’art, le codage, le design ou même le sport automobile, le jeu a des voies qui vous conviennent.

Il existe des compétences de vie précieuses que vous pouvez acquérir dans n’importe quelle carrière. Bien sûr, c’est plus facile à dire qu’à faire lorsque vous êtes renversé à la dernière seconde d’un match de course, ce qui vous coûte le championnat – mais il est important d’essayer.

Peut-être devrais-je sortir mon ancienne PS1 ? Voyez si Jacques est prêt pour une revanche…

2023-09-06 04:01:27
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