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Les joueurs d’Elden Ring en ont marre du désordre brisé du multijoueur

Les joueurs d’Elden Ring en ont marre du désordre brisé du multijoueur

Le joueur court vers Astel, l'un des boss secrets d'Elden Ring.

Capture d’écran: FromSoftware / Kotaku

Anneau d’Elden est l’histoire d’une terre qui a été abandonnée par ses maîtres, avec nombre de ses légendes, divinités et dieux désaffectés, disparus ou presque oubliés. Fans de Anneau d’Elden le multijoueur peut savoir exactement à quoi cela ressemble, car en ce qui les concerne, le développeur de jeux FromSoftware les a également laissés de côté.

Dans une récente enquête menée auprès de 10 000 joueurs, 90 % des personnes interrogées ont déclaré qu’elles estimaient que l’expérience multijoueur pouvait être améliorée, environ 70 % notant qu’elles ne pensaient pas que le mode était équilibré. Soit dit en passant, plus de 60% de ceux qui ont répondu à l’enquête ont déclaré avoir consacré au moins 100 heures ou plus au chef-d’œuvre du monde ouvert. Le problème est suffisamment prononcé pour qu’un groupe de Anneau d’Elden les joueurs ont passé des mois créer un site Web entier c’est destiné à faire passer le mot sur l’état actuel du multijoueur. Les 10 000 correspondants de l’enquête, quant à eux, sont issus des fans de célèbres Anneau d’Elden créateurs de contenu tels que ZioStorm et ChaseTheBro.

Si vous avez joué à des jeux FromSoftware plus anciens et que vous y avez expérimenté le PvP, “équilibré” n’est probablement pas le premier mot qui vous vient à l’esprit. “Flawed” pourrait être plus précis. Malgré cela, les fans participent au mode social car il est différent de la plupart des choses que vous pouvez expérimenter dans les jeux vidéo.

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“Les invocations, les alliances, les invasions, les duels, les messages ont toujours semblé être une extension du monde fascinant du jeu, pas vraiment quelque chose de” cloué “dans le but de pouvoir l’avoir comme argument de vente mineur”, Amir, un des co-fondateurs du site PvP, a déclaré Ma boîte.

Une partie de ce qui définit le Anneau d’Elden situation à part est le public: c’est de loin le jeu le plus populaire sorti par FromSoftware, donc le nombre de personnes susceptibles de devenir des joueurs PvP est beaucoup plus élevé qu’auparavant. Sans surprise, 70% des répondants au sondage affirment que le multijoueur est envahi par des problèmes et des exploits. Par exemple, il y a le problème d’échange de casque que les joueurs déclenchent en échangeant entre certaines couronnes de pierres scintillantes. Cela vous permet de restaurer votre HP quel que soit le nombre de FP (points de concentration) ou de flacons qu’il vous reste, et sans la vulnérabilité d’arrêter d’utiliser un objet.

Dans le résultats du sondageun nuage de mots qui rassemble certains des problèmes les plus fréquemment cités offre un vague aperçu des aspects avec lesquels les joueurs contestent, mais notamment, des mots comme “Bleed” et “Bloodhound Step” sont notés en gras.

Les plus grandes plaintes avec le mode PvP multijoueur cassé, glitchy et déséquilibré d'Elden Ring.

Graphique: Elden Ring JcJ

Quiconque a eu la malchance de jouer en PvP ou dans les zones de Anneau d’Elden qui génèrent des attaquants PNJ basés sur des constructions de joueurs réels, comme la rencontre avec la Fia, sait exactement de quoi il s’agit. On a l’impression que tout le monde exécute des builds, probablement renforcé par le très détesté Moonveil Katana, qui peut déchiqueter votre santé en quelques secondes via des effets de statut empilés.

“Le temps incroyablement court qu’il faut pour tuer un autre joueur est l’un des plus gros problèmes qui affligent Anneau d’Elden‘s PvP », lit-on sur le site Web PvP. “Cela a un impact négatif sur l’expérience de jeu, car de nombreux joueurs n’ont même pas la chance de riposter et de vivre le combat avant de mourir en quelques secondes à cause d’un seul coup ou d’une séquence rapide d’attaques.”

Comment obtenir le convoité Moonveil Katana dans Elden Ring

Vraiment, les références à la domination des builds de saignement sont collées sur tout le site Web. Une partie du problème est qu’une stratégie déjà puissante est poussée dans l’hyperdrive grâce au décalage. Le site note que les joueurs doivent souvent faire face à des “coups fantômes” qui montrent qu’ils ont réussi à esquiver une attaque alors que l’écran de leur adversaire montre qu’ils ont en fait été frappés. La plupart des purs et durs savent déjà comment gérer les versions de saignement, mais les nouveaux arrivants peuvent ne pas revenir après leurs premières rencontres en ligne désagréables et de courte durée.

Mais même si les joueurs expérimentés savent que, disons, vous pouvez simplement utiliser une épée de classe colossale pour interrompre votre adversaire avide de saignement, ou qu’une construction composée d’au moins 60 de vigueur et de nombreuses armures lourdes peut être une puissante défense contre les sanguinaires, la situation de saignement aplatit toujours l’expérience globale. Lorsqu’une version est prédominante, cela limite le type de versions que tout le monde peut exécuter s’ils veulent être efficaces contre les plus grandes menaces possibles. Tout comme les joueurs se forcent à rester dans une certaine plage de niveaux pour assurer une bonne expérience multijoueur, la communauté doit respecter une sorte de gentleman’s agreement selon lequel les gens en PvP n’utiliseront pas par défaut la même version cassée et ennuyeuse. Mais rien ne garantit qu’ils ne le feront pas, et vous ne pouvez pas blâmer les joueurs d’utiliser tout ce qu’ils peuvent à leur avantage, c’est pourquoi les fans estiment fermement que FromSoftware doit intervenir.

Le Moonveil Katana, l’une des armes les plus utilisées pour les constructions de saignement, semble également être un énorme problème. Au-delà du fait que sa compétence d’arme est un projectile à grande vitesse qui dépasse les limites de la plupart des armes de mêlée, il étourdit également les adversaires jusqu’à ce qu’ils se soumettent, de sorte que vous pouvez continuer à gémir sur eux. Et, pour ajouter l’insulte à l’injure, le site Web note qu’il “brise également toutes les formes d’équilibre passif et la plupart des cas [of] hyperarmure.

“Bien qu’il y ait eu quelques améliorations que nous attendions personnellement avec impatience, il y a [were] beaucoup plus de régressions dans les systèmes multijoueurs [from previous games] malgré les bonnes intentions du développeur », a déclaré Amir, notant que même le simple fait d’entrer en multijoueur est déroutant. (Malheureusement, Anneau d’Elden rend très facile la désactivation accidentelle du mode multijoueur même après avoir utilisé les éléments destinés à déclencher le mode.)

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“Le PvP a également largement régressé en raison de grandes omissions sur des choses comme la mise à l’échelle des dégâts, les mécanismes d’attaque spécifiques, les effets de statut, les mécanismes d’équilibre, les bugs, etc.” dit Amir. Bien que les jeux ne soient souvent pas livrés dans un état parfait et équilibré, une partie de ce qui rend cela frustrant pour les fans de longue date est qu’ils ne sont pas Nouveau problèmes pour les jeux FromSoftware.

“Beaucoup de problèmes sont des répétitions de problèmes déjà posés et résolus dans les jeux précédents, et nous le soulignons dans beaucoup de nos articles afin que les développeurs puissent se tourner vers leurs solutions précédentes pour des problèmes similaires”, a déclaré Amir.

Une autre capacité très vilipendée, Bloodhound Step, est également importante sur le site Web. Sur le papier, la capacité d’échapper rapidement aux attaques entrantes semble excellente, et c’est le cas lorsque vous affrontez l’IA du boss. Mais contre d’autres personnes, le mouvement est absolument cassé.

Dans le jeu en ligne, il rend effectivement les joueurs invulnérables tant qu’ils ont le FP et l’endurance restants pour continuer à l’utiliser », lit-on sur le site Web. “Il est également beaucoup plus rapide que le sprint, il peut donc être utilisé pour s’échapper librement loin de tout mal à volonté.”

Il y a beaucoup d’autres problèmes qui ne sont pas seulement les choses dont les gens se plaignent depuis la sortie du jeu, bien sûr. Il y a Agriculteurs AFK, qui se cachent des combats réels juste pour collecter des runes. Et de nombreux joueurs pensent que les récompenses multijoueurs ne sont pas particulièrement motivantes. Mais ce sont des sujets comme les sorts révolutionnaires qui ont des articles entiers consacrés à leurs lacunes. Ici, des capacités comme Carian Slicer sont mises en évidence – dans ce cas, parce que le sort peut être déclenché avec la vitesse d’un poignard mais avec les dégâts équivalents d’une grande épée. Ce sort unique peut parfois détruire environ 40 % de la santé d’un joueur.

Bref, de nombreux aspects de Anneau d’EldenLe PvP de est foiré. Mais curieusement, au-delà de fournir des commentaires bien documentés et bien formulés pour FromSoftware, le site Web agit également comme un portail pour les ressources qui peuvent être appréciées par tous ceux qui veulent entrer dans Anneau d’Eldende la communauté multijoueur.

Certes, il est difficile d’être n’importe quel type de Anneau d’Elden ventilateur en ce moment. Tout le monde semble réclamer un autre morceau du jeu le plus vendu de l’année, peut-être sous la forme d’un DLC. Mais au moins ceux d’entre nous qui ont traversé la campagne solo ont eu des os proverbiaux jetés sur notre chemin. Les premières mises à jour du jeu se concentraient en grande partie sur les changements de qualité de vie, tels que l’ajout de marqueurs de carte et d’invites, avec quelques ajustements de gameplay qui équilibraient une plus grande variété de versions. Des ajustements importants à des aspects comme le saignement ont été inclus dans ces ajustements, mais dans l’ensemble, ceux qui aiment casser un doigt enroulé pour envahir d’autres ternis n’ont pas tout à fait obtenu le même type de TLC que le reste d’entre nous.

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