Les livres de jeux Fighting Fantasy sont toujours aussi performants

Les livres de jeux Fighting Fantasy sont toujours aussi performants

Ian Livingstone est le cofondateur de Games Workshop, la légendaire société de jeux vidéo britannique à l’origine Warhammer 40 000. Dans son nouveau livre Dice Men : L’histoire d’origine de Games WorkshopLivingstone raconte les humbles débuts de l’entreprise.

“Il s’agit en réalité, à bien des égards, d’un mémoire personnel plutôt que d’un livre d’affaires”, déclare Livingstone dans l’épisode 547 du Guide du geek sur la galaxie podcast. “Il s’agit des épreuves et des tribulations de ce premier voyage, et de la façon dont nous avons pu échouer à plusieurs reprises.”

L’un des plus grands succès de Livingstone fut la Combattre la fantaisie des livres de jeux, qui combinent des intrigues à embranchements et des combats basés sur des dés. La série, débutée en 1982 avec Le démoniste de Firetop Mountain (co-écrit avec Steve Jackson), est connu pour sa difficulté diabolique. “Ce qui m’amuse en les écrivant, c’est d’attirer les gens vers la mort, en leur promettant de grandes richesses uniquement pour qu’ils tombent sur des pointes empoisonnées dans des fosses profondes”, explique Livingstone. “J’essaie donc de proposer autant de choix de harengs rouges que possible.”

Dans les années 80, la série a souvent été critiquée pour ses images sombres, mais aujourd’hui, les livres sont reconnus comme un précurseur important de la série. sombre et sombre mouvement. “Hidetaka Miyazakile concepteur de Âmes sombres, attribue à Fighting Fantasy l’avoir inspiré lorsqu’il était enfant à vouloir devenir concepteur de jeux », explique Livingstone. “Et il existe d’autres exemples de personnes qui ont vraiment réussi dans la production télévisuelle, l’écriture ou l’art et qui attribuent tous le mérite à Fighting Fantasy, car il a eu un tel impact sur l’imagination des gens à un plus jeune âge.”

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Après des années de sorties sporadiques, Fighting Fantasy connaît une résurgence majeure. Plusieurs nouveaux livres et applications ont été publiés ces dernières années, et les projets à venir incluent un livre d’art, un jeu de société et un jeu de cartes coopératif. « La marque suscite toujours un énorme intérêt », déclare Livingstone. “C’est tout simplement génial qu’ils soient toujours d’actualité et aimés 40 ans plus tard.”

Écoutez l’interview complète de Ian Livingstone dans l’épisode 547 de Guide du geek sur la galaxie (au-dessus de). Et découvrez quelques points saillants de la discussion ci-dessous :

Ian Livingstone en voyage :

Nous allions nous rencontrer Gary Gygax à Gen Con en 1976, pour enfin le rencontrer et également inscrire toutes les entreprises naissantes qui se trouvaient à Gen Con. Mais nous nous sommes dit que, n’étant jamais allés aux États-Unis auparavant, autant faire du voyage des vacances plutôt qu’un voyage d’affaires… Nous avons vécu des moments formidables, aller au Grand Canyon, craquer dans le désert de Mojave, aller à Vegas et voir le jeu d’une manière que nous ne l’avions jamais vu auparavant, et finalement, comme je l’ai dit, notre road trip s’est terminé à Lake Geneva, dans le Wisconsin.

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Ian Livingstone sur le Bête de sang:

La Bloodbeast est ce monstre qui se trouve dans une mare de gunge acide, et il a une longue queue venimeuse barbelée et une très longue langue, et vous piégera, vous piquera et vous entraînera dans sa mare, où vous pourrirez effectivement dans l’acide. de la piscine afin qu’elle puisse vous consommer sous forme liquide. Mais il a un point faible : parmi les nombreux yeux qu’il a sur son visage, l’un d’entre eux, s’il est trouvé avec un couteau, le tuera instantanément, il vous suffit donc de trouver quel est le bon œil à percer. . Les gens aiment la Bloodbeast pour de nombreuses raisons, et c’est l’un de mes monstres préférés.

Ian Livingstone à propos de l’écriture des livres de jeux Fighting Fantasy :

J’ai 400 numéros prêts à attribuer au fur et à mesure que je conçois à la volée, j’ai donc un arc d’histoire de base en tête et quelques protagonistes et monstres en tête, puis je pars avec le numéro 1, puis il se divise en « Si vous voulez Allez dans un sens, rendez-vous au 22. Si vous souhaitez aller dans l’autre sens, rendez-vous au 104. Et rayez-les de la liste principale, gardez une trace des embranchements sur un organigramme, notez tous les points de rencontre et ce que vous pourriez trouver où, et assurez-vous qu’il n’y a pas d’impasse et que l’économie est bonne. équilibré, et ce n’est pas trop difficile. J’y retourne aussi et [forth] le long des multiples chemins, donc si vous avez besoin d’une clé pour ouvrir une porte verrouillée, vous devez revenir en arrière et mettre la clé dans une pièce où vous pourriez la trouver.

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Ian Livingstone sur l’éducation :

Les gens critiquent souvent les jeux vidéo et toutes sortes de divertissements interactifs comme étant au mieux triviaux et probablement nuisibles, sans comprendre le pouvoir du jeu. Donner cette agence de contrôle est vraiment convaincant. Vous devez résoudre des problèmes dans un jeu vidéo ou un livre-jeu. Vous apprenez intuitivement, augmentez votre esprit critique. Cela augmente l’alphabétisation. Je dirais qu’ils constituent une plateforme contextuelle d’apprentissage, et les médias grand public ne reconnaissent souvent pas l’avantage de jouer à des jeux et de lire des livres comme Fighting Fantasy.


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2023-10-27 09:38:30
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