Le marché africain du jeu vidéo a connu une croissance fulgurante ces dernières années.
Le nombre de joueurs en Afrique subsaharienne a presque triplé, passant de 77 millions en 2015 à 186 millions en 2021, selon un rapport commandé par la société d’analyse de jeux Newzoo et Carry1st, une plateforme de jeux sud-africaine. L’étude montre que cette croissance est largement due à l’adoption rapide du jeu mobile, avec 95 % des joueurs de la région jouant sur un smartphone ou une tablette, par opposition aux consoles et aux ordinateurs personnels.
« L’Afrique est l’avenir du jeu vidéo. Grâce à l’afflux massif de personnes se connectant à Internet et à une population jeune et dynamique, le jeu en Afrique explose », déclare Cordel RobbinCoker, PDG et co-fondateur de Carry1st.
« Surtout, cela s’applique non seulement aux personnes qui jouent à des jeux, mais aussi à ceux qui sont prêts à payer »
Le Nigeria devance l’Afrique du Sud
Les revenus des jeux vendus en Afrique ont connu une forte tendance à la hausse, atteignant 862,8 millions de dollars en 2022, en hausse de 8,7 % par rapport à 2021, selon Newzoo. La majorité des revenus provenaient des jeux mobiles, qui représentaient 90 % des ventes totales de jeux vidéo de la région en 2022. Les projections de Newzoo indiquent que les revenus des jeux en Afrique dépasseront le milliard de dollars pour la première fois en 2024, soulignant l’observation de Robbin-Coker. cette volonté de payer pour des jeux s’améliore régulièrement à travers le continent.
En ce qui concerne les principaux marchés du jeu vidéo sur le continent, l’étude montre que le Nigeria est devenu le premier marché du jeu vidéo en Afrique en 2022, dépassant de peu l’Afrique du Sud. Le Nigeria a récolté 249 millions de dollars grâce aux activités de jeux, tandis que l’Afrique du Sud a gagné 236 millions de dollars. Les autres pays africains les plus performants étaient le Kenya (46 millions de dollars), l’Éthiopie (42 millions de dollars) et le Ghana (34 millions de dollars). L’Éthiopie a enregistré le taux de croissance le plus rapide, soit 13 %, tandis que l’Ouganda était à la traîne avec seulement 6 %. Le chiffre d’affaires combiné du Nigeria et de l’Afrique du Sud était deux fois supérieur à celui des huit autres principaux pays réunis, soulignant la maturité relative de ces marchés par rapport au reste du continent.
L’industrie du jeu en Afrique présente des perspectives de croissance prometteuses. Selon la GSMA, l’association professionnelle mondiale des opérateurs de téléphonie mobile, la possession de smartphones en Afrique subsaharienne passera de 51 % en 2022 à 88 % en 2030, permettant ainsi à davantage de personnes d’accéder aux plateformes de jeux en ligne. De plus, l’urbanisation rapide et la hausse des revenus des consommateurs africains vont probablement stimuler le marché des consoles, qui sont actuellement rares et chères dans de nombreux pays africains.
Sony fait des percées
Sony Innovation Fund, la branche de capital-risque du géant de l’électronique grand public Sony Corporation, capitalise sur les perspectives de croissance à long terme du secteur africain du jeu vidéo. En janvier, le Fonds a annoncé qu’il effectuait un investissement stratégique d’un montant non divulgué dans Carry1st. Il s’agira du premier investissement du Sony Innovation Fund: Africa, créé par Sony dans le cadre d’une initiative visant à soutenir la croissance des entreprises de divertissement sur le continent. Le partenariat entre Carry1st et Sony Ventures Corporation pourrait ouvrir de nouvelles portes à PlayStation en Afrique. Antonio Avitabile, directeur général pour l’Europe, le Moyen-Orient et l’Afrique chez Sony Ventures Corporation, affirme que l’investissement de Sony aidera Carry1st à « explorer des opportunités commerciales potentielles avec les sociétés du groupe Sony ».
Selon Robbin-Coker, l’Afrique a un appétit croissant pour les jeux sur console, notamment dans des pays comme le Nigeria, le Maroc et l’Algérie. Le marché formel des consoles en Afrique, qui comprend la PlayStation et ses concurrents comme la Xbox, est cependant encore sous-développé. La plupart des joueurs de la région s’appuient sur des revendeurs locaux qui importent des appareils de l’étranger. Les sociétés de jeux vidéo et leurs clients potentiels sont également confrontés à de nombreux défis en Afrique, en particulier dans les régions situées en dehors des villes et des zones urbaines. Ceux-ci incluent une faible pénétration d’Internet, des coûts de données élevés, une alimentation électrique peu fiable et des problèmes liés à l’abordabilité et à la disponibilité des logiciels et du matériel de jeu.
L’Afrique se lance dans l’esport
L’e-sport, ou jeu vidéo compétitif, est un domaine en évolution et en expansion rapide qui a attiré la participation mondiale des joueurs et des investisseurs. Le continent compte une communauté dynamique et passionnée de joueurs désireux de montrer leurs compétences et de concourir pour des prix lors de tournois régionaux et internationaux. L’e-sport en Afrique s’est développé rapidement grâce à l’amélioration de l’accès à l’Internet haut débit et à la technologie de jeu qui permet aux joueurs d’interagir et de s’affronter en ligne, ainsi que de diffuser leur jeu à un public plus large. Un autre moteur de la croissance de l’esport en Afrique est le nombre croissant de tournois locaux et internationaux organisés sur le continent, notamment en Afrique du Sud. Ces événements offrent non seulement aux joueurs l’occasion de démontrer leurs capacités et de concourir pour des prix, mais contribuent également à créer un sentiment de communauté et à rassembler des joueurs de différentes régions du continent.
Sylvia Gathoni, joueuse d’esport kenyane et créatrice de contenu connue sous le surnom de « Queen Arrow », participe à la scène internationale de l’esport depuis 2017. Spécialisée dans les jeux de combat, elle est surtout connue pour avoir joué à la série « Tekken », le jeu de combat. saga développée par l’éditeur de jeux japonais Bandai Namco Entertainment. Ses compétences et son succès dans plusieurs tournois d’esports en Afrique et sur la scène mondiale lui ont permis d’obtenir le parrainage de la société internationale de boissons énergisantes Red Bull.
Gathoni raconte Affaires africaines qu’il est nécessaire d’avoir une culture de tournoi cohérente sur la scène e-sport en Afrique, soulignant que cela est essentiel pour construire des communautés de joueurs fortes qui peuvent attirer les investissements des sociétés de jeux et des sponsors.
“Si nous voulons consolider correctement la position de l’Afrique en tant que puissance de l’esport, nous devons créer une culture de tournoi cohérente du point de vue du terrain.”
Elle note en outre qu’une culture de tournoi cohérente aidera les joueurs africains d’esports à améliorer leurs compétences et à rivaliser sur un pied d’égalité avec leurs pairs expérimentés sur les marchés traditionnels du jeu tels que les États-Unis, le Japon et l’Europe.
« Mon expérience de participation à des événements internationaux – tels que Red Bull Hit The Streets, Occitanie Montpellier Showmatch, EVO Las Vegas et autres – a été une expérience révélatrice. Cela montre qu’il existe un besoin certain d’une culture de tournoi cohérente sur ce continent qui nous permette de nous entraîner et d’être à égalité avec nos homologues d’Amérique du Nord, d’Europe, du Moyen-Orient et d’Asie.
Elle est optimiste quant à l’avenir de l’esport et du jeu en Afrique, notant que le récent investissement de Sony dans Carry1st est une démonstration encourageante de l’engagement du fabricant de consoles en Afrique.
“Cet investissement signifie que Sony se rend compte qu’il existe un marché cruellement inexploité ici dans la région africaine.” Créer des tarifs spécifiques à chaque région Gathoni concède cependant que les niveaux de prix des consoles populaires telles que la PlayStation et la Xbox restent hors de portée pour de nombreux Africains, malgré leur fort attrait pour de nombreux jeunes joueurs férus de technologie.
« Je pense que les sociétés de jeux vidéo peuvent mieux répondre aux besoins des joueurs africains en créant des tarifs spécifiques à chaque région pour leurs jeux et leurs serveurs, ce qui nous tient compte. De cette façon, ils peuvent avoir davantage de joueurs africains prêts à acheter leurs produits, et ainsi créer une fidélité à la marque et une bonne volonté qui contribueront grandement à consolider leur implantation dans cette région.
Comme de nombreux acteurs du secteur, Gathoni considère les smartphones comme un leader.
« L’avenir de l’industrie du jeu vidéo en Afrique est prometteur, et je pense que les smartphones joueront un rôle majeur en ouvrant la voie à l’industrie du jeu et de l’esport dans cette région en raison de leur prix abordable par rapport à d’autres plates-formes comme les consoles et les PC. »
Selon Gathoni, le principal obstacle à la croissance de l’industrie du jeu vidéo en Afrique est le caractère inabordable de l’Internet haut débit.
« Si les fournisseurs de services Internet s’inspiraient de pays comme l’Inde en réduisant les coûts des données, le secteur connaîtrait certainement un énorme boom », déclare-t-elle. Lutter contre les idées fausses Un obstacle majeur au développement de l’esport en Afrique est le manque de reconnaissance du jeu vidéo en tant que sport sérieux. De nombreux Africains considèrent encore le jeu comme un passe-temps ou un passe-temps, et non comme une carrière compétitive et lucrative. Cette attitude peut limiter les opportunités pour les joueurs et les équipes d’esports et dissuader les partenaires et sponsors potentiels d’investir dans l’industrie. La sensibilisation à la valeur économique et sociale de l’esport est donc cruciale pour la croissance de l’industrie.
Le manque de soutien financier est également un autre défi majeur auquel est confronté l’esport en Afrique. Pour développer l’industrie et rivaliser au niveau mondial, les joueurs et les équipes d’esports doivent avoir accès à des ressources pour acheter du matériel de jeu, participer à des entraînements et se rendre à des tournois. Cependant, attirer des investisseurs prêts à payer pour des parrainages, des droits de diffusion et des ventes de marchandises a été une tâche ardue. De nombreux jeux vidéo internationaux joués en Afrique manquent également de pertinence locale en termes de manière dont les personnages et l’intrigue s’intègrent dans les cultures et les langues locales. Cela peut limiter l’adoption.
David Haber et Jonathan Lai, associés généraux de la société de capital-risque californienne Andreessen Horowitz, qui a dirigé un investissement de 20 millions de dollars dans Carry1st en 2022, notent qu’« aujourd’hui, peu de jeux internationaux ciblent un public africain dès leur lancement, et encore moins sont localisés et conçus pour ». le continent – en tenant compte des goûts et des langues régionales.
2024-02-20 13:56:22
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