Les pièces infernales de Karlach dans Baldur’s Gate 3 : un objet clé souvent oublié

Les pièces infernales de Karlach dans Baldur’s Gate 3 : un objet clé souvent oublié

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Parmi les personnages les plus appréciés sur BG3, on retrouve Karlachh la tieffeline au cœur d’or. Non seulement son histoire personnelle est poignante, mais c’est surtout son caractère jovial qui fait son charme, en tout cas selon les joueurs. Malgré cela, beaucoup oublient d’utiliser un des objets lié à sa backstory.

Les pièces infernales au rebut ?

Toute l’histoire de Karlach tourne autour du moteur remplaçant son cœur, et pourtant les joueurs oublient très souvent d’utiliser les pièces infernales (Soul Coins) liées à cette histoire. Ces pièces faites de métal infernal et de l’âme d’un mortel, peuvent être utilisées pour alimenter le moteur de Karla. Cet effet dure jusqu’à votre prochain long repos, et permet à Karlach d’infliger 1d4 dégâts de feu supplémentaires sur chacune de ses attaques lorsqu’elle est en rage, ou que son niveau de santé est inférieur à 25%.

Un sujet a été créé sur Reddit où un joueur raconte qu’il a fait une run entière avec Karlach comme personnage d’origine, et ne s’est souvenu de l’existence de cet objet qu’avant le combat final. Son témoignage a vite été appuyé par beaucoup de personnes qui ont avoué oublier très souvent ces pièces, ainsi que d’autres objets pouvant être très utiles. Après tout, 1d4 de dégâts supplémentaires est un buff très agréable, surtout en début de run.

La faute de Larian ?

Cet oubli est assez incompréhensible pour les joueurs, car non seulement Karlach mentionne très souvent son moteur, mais ce dernier est également très visible dès qu’elle combat, s’illuminant à différents moments (notamment lorsqu’elle passe en rage). Les pièces sont même mentionnées dans un dialogue en début d’aventure, où le PJ peut commenter sur le procédé de fabrication des pièces (notamment en refusant les utiliser à cause des âmes qu’elles contiennent).

Pour beaucoup de joueurs, ces pièces ne sont pas assez mises en avant dans l’aventure. Ils s’accordent à penser que cela fait partie de l’une des portions de l’histoire personnelle de Karlach que les devs ont du couper pour sortir le jeu dans un délai raisonnable. Cette théorie est appuyée par le fait que les pièces sont mentionnées au début de l’histoire puis par des marchands aux MoonRise Towers (les tours du Culte de l’Absolu dans l’acte II) avant de totalement disparaître du scénario.

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