Les remasters de Tomb Raider amélioreront l’apparence et les fonctionnalités »Vortex

Les remasters de Tomb Raider amélioreront l’apparence et les fonctionnalités »Vortex

Si la série Tomb Raider fait partie de vos préférées, nous n’avons probablement pas besoin de vous rappeler que les remasters des trois premiers opus arriveront à la mi-février. Les versions retravaillées sont travaillées par des experts du studio Aspyr, naturellement secondés par des personnes de Crystal Dynamics, et il semble que dans ce cas il y aura des remasters vraiment honnêtes. Les développeurs d’Aspyr ont maintenant détaillé les détails sur Blog PlayStationmême si la collection des trois premières parties améliorées arrivera également sur PC, Switch et Xbox.

Les développeurs, par la bouche du directeur produit Chris Bashaar, déclarent sur le blog qu’ils ont toujours voulu revenir à des œuvres plus anciennes, mais les en empêcher était le résultat ambigu des discussions sur le sujet de l’approche à adopter. Ils disent qu’ils cherchaient depuis des années un équilibre entre modernisation et préservation du style original, mais ils ont finalement réussi à le couper et nous verrons le résultat déjà le 14 février. Il convient de noter que les développeurs se sont concentrés sur trois domaines – le code, le gameplay et les graphismes – dans lesquels ils veulent plaire et parfois même surprendre les joueurs avec des nouveautés auxquelles ils ne s’attendaient peut-être pas.

Quant au code, les remasters des trois parties reposent sur sa version originale. Comme le souligne Bashaar, la magie originale des jeux ne peut pas être « recréée », mais cela présente de nombreux avantages. L’un d’eux est le fait que les joueurs pourront facilement basculer entre les graphismes originaux et modernisés à tout moment, ce qui n’est en réalité qu’une des nombreuses choses que nous pouvons attendre des remasters. Cependant, si l’on s’arrête au gameplay avant les graphismes, les développeurs listent un certain nombre de choses intéressantes parmi lesquelles de nouveaux contrôles, des indicateurs de santé des boss, le remplacement des sprites par des modèles 3D, plus de 200 trophées et succès, et enfin, un mode photo. Bashaar entre plus dans les détails et explique, par exemple, que les commandes modernes sont basées sur des éléments comme Legend, Anniversary ou Underworld. Cependant, ceux qui ont joué aux jeux originaux et qui ne veulent rien changer à leurs habitudes ne doivent pas être nerveux. Le jeu inclura la possibilité de passer au style de contrôle d’origine.

Mais passons aux graphismes, qui sont naturellement le problème le plus visible de tous les remasters. Les développeurs ont adopté l’approche attendue et ont voulu améliorer les jeux pour correspondre à une sorte de mémoire erronée des joueurs originaux. Bashaar décrit le sentiment familier de regarder une version remasterisée d’un jeu plus ancien et on a l’impression qu’il ressemblait exactement à ce qu’il était lorsque nous y avons joué pour la première fois, ce qui semble bien et permet d’inclure de très grandes choses, mais peut toujours être entièrement conforme. avec le style et les caractéristiques de base de l’apparence des trois jeux. Ainsi, par exemple, la lumière et les ombres dynamiques remplacent les effets de lumière pré-préparés. Les développeurs ont également décidé d’équiper les jeux de modèles plus détaillés du personnage principal, ce qui peut paraître un peu controversé, mais d’après les images et les vidéos, tout semble conforme aux graphismes améliorés. Et en général, il y aura de meilleures textures ou, par exemple, des effets d’eau.

Cependant, étant donné que le jeu inclut le commutateur graphique susmentionné pour la forme originale et améliorée, il ne devrait y avoir aucun problème, et tout semble être une approche très sensible, mais suffisamment ambitieuse pour vraiment parler de remasters à part entière. Nous en saurons plus le 14 février et nous vous rappelons également que les remasters incluront la localisation tchèque sous forme de sous-titres.


2024-01-17 15:03:51
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