Les revenus du marché mondial du jeu vidéo atteindront 257 milliards de dollars d’ici 2028

2024-09-23 16:37:16

MADRID, 23 septembre (Portaltic/EP) –

Il industrie du jeu vidéo prédit un avenir prometteur au niveau mondial par rapport à ses revenus, puisqu’il est prévu que croître de 6 pour cent par anatteignant le 257 milliards de dollars (environ 230,819 millions d’euros) dans le année 2028.

Au cours des dernières années, les jeux vidéo ont acquis une plus grande présence dans la vie quotidienne des utilisateurs, ce qui se traduit par l’augmentation des revenus de cette industrie. au cours de la dernière année 2023 que, sur le marché mondial, réussi à générer 196 milliards de dollars (environ 176,058 millions d’euros). Ce chiffre dépasse les revenus obtenus des services de streaming et des salles de cinéma réunis.

Cela a été fait savoir par le Consultante Bain & Compagnie à travers un étude récentedans lequel ils ont analysé principales tendances qui définissent l’avenir du secteur du jeu vidéoparmi lesquels se distingue la participation des jeunes utilisateurs pour développer le marché, entre autres.

Concrètement, selon les données obtenues, le jeunes joueurs entre 2 et 18 ans sont les première source de croissance du marché du jeu vidéoEn fait, près de 80 pour cent d’entre eux passent 30 pour cent de leur temps libre à jouer à différents titres.

Cela en fait une force motrice importante dans l’industrie, en particulier les acteurs de entre 13 et 17 ansétant donné qu’ils dépensent environ 9 heures et demie par semaine pour jouer à des jeux vidéo.

Cependant, il convient de noter que le 31 pour cent des utilisateurs adultes plus âgé – 45 ans et plus – Ils s’identifient également comme des « joueurs ». Même si, dans ce cas, votre temps de jeu moyen est considérablement réduit, avec seulement 2h30 par semaine.

TITRES MULTIPLATEFORMES

Concernant les appareils utilisés pour jouer, Près de 70 % des joueurs interrogés utilisent au moins deux appareils différentscomme le PC et une console de jeux vidéo. Cela se traduit par un demande accrue d’accessibilité et l’interopérabilité entre les plateformes de jeux vidéo, afin que faciliter le basculement entre ces appareils pour pouvoir profiter des titres dans différents formats sans complications.

Par exemple, certaines de ces complications pourraient être perdre la progression du jeu lors du passage d’un appareil à un autre, ou ne bénéficie pas des mêmes fonctionnalités ou services. Ainsi, afin d’éviter ces obstacles, le 90 pour cent des joueurs interrogés ont exprimé vouloir “consolidez votre expérience sur un seul appareil.

Ainsi, cette demande d’accessibilité de la part des joueurs se reflète dans les studios de jeux vidéo. Selon Bain & Company, le 95 % des studios comptant plus de 50 développeurs travaillent déjà à la création de titres multiplateformes.

Dans cette ligne, le consultant a également indiqué que, compte tenu des avancée technologique dans les appareils non dédiés aux jeux vidéocomme c’est le cas des « smartphones » ou des téléviseurs, ainsi que des l’accessibilité offerte par les titres cloud, les utilisateurs pourront consommez vos titres préférés sans dépendre des consoles ou d’un ordinateur avec des fonctionnalités spécifiques pour prendre en charge les jeux vidéo.

Tomás Moreno, partenaire de Bain & Company, s’est exprimé à ce sujet, soulignant que, même si les ventes de consoles ont augmenté “en termes absolus”, leur présence sur le marché “est restée stable au cours de la dernière décennie”.“. Ceci contraste avec le des jeux conçus pour les smartphonespuisque, actuellement, Ils représentent plus de la moitié du marché mondial.

INTELLIGENCE ARTIFICIELLE POUR PERSONNALISER LES EXPÉRIENCES

Toutes ces tendances ensemble guidera le marché du jeu vidéo car, comme l’a compris le cabinet de conseil, les prévisions de revenus passer à 257 milliards de dollars en 2028 (environ 230,819 millions d’euros), avec une croissance annuelle de 6 pour cent.

En plus de tout cela, Bain & Company a également évoqué le Intelligence artificielle (IA) et son immersion dans les jeux vidéo. Plus précisément, les données recueillies indiquent que le l’impact du contenu généré par les utilisateurs (UGGC) “a été un facteur décisif pour l’industrie au cours des dernières décennies”, en effet, un joueur sur sept a déjà créé du contenu dans certains jeux vidéo.

Compte tenu de cela, c’est quelque chose qui Il est actuellement enrichi par l’IA générative, ce qui permettra d’accélérer cette tendance et de “personnaliser encore plus les expériences”.



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