Les Tchèques créent un jeu avec des personnages qui communiquent en tant qu’IA ChatGPT

Les Tchèques créent un jeu avec des personnages qui communiquent en tant qu’IA ChatGPT

L’intelligence artificielle est un phénomène et une tendance qui ne fait que se renforcer de jour en jour. Son utilisation croissante dans toutes les disciplines est inévitable. Ils en sont également convaincus dans la société de logiciels tchèque eMan, sous laquelle les filiales Legend has it et Anigmation ont été récemment créées. Ils travaillent sur des projets aux ambitions extrêmement audacieuses. Ils veulent transformer chaque personnage de jeux vidéo en un être sensible qui prend des décisions par lui-même, et non par script. Et avec lequel vous pouvez discuter de la même manière que l’intelligence artificielle populaire ChatGPT.

“Nous avons commencé à travailler sur un jeu de rôle d’action, mais nous avons ensuite pensé à le rendre spécial avec de nouvelles technologies. Mais la physique est déjà résolue, le son est résolu, les graphismes sont résolus… Nous avons donc pensé utiliser la technologie GPT-3 et les réseaux de neurones pour faire parler les personnages du jeu comme une personne normale et pouvoir prendre des décisions de cette façon.” Tomáš Pšenička, fondateur et directeur du jeune studio de jeu Legend Has It, explique la naissance de l’idée inhabituelle.

L’équipe de vingt-cinq membres est en activité depuis plus d’un an et est une filiale du groupe informatique national eMan. Leur jeu a été créé à l’origine sous le nom Altération et était lié à NFT et crypto, mais maintenant il a un nouveau nom Royaumes d’Alterra et paris sur d’autres cartes. Pšenička a apporté l’expérience d’une autre société de jeux nationale, Keen Software House, connue pour le titre, à son développement Ingénieurs spatiaux. Et qui est étroitement liée aux innovations dans le domaine de l’intelligence artificielle. C’est exactement là que se trouvent les créateurs Alterry ils se concentrent dans l’effort en fonction de leurs paroles “pour transformer (pas seulement) l’industrie du jeu”.

Royaumes d’Alterra même après le changement de nom, ils conservent les éléments de construction d’origine. C’est-à-dire des graphismes 3D, le genre des jeux de rôle d’action et un décor plutôt atypique dans un univers mêlant cyberpunk et mythologie nordique. Autrement dit, vers les mondes, car le jeu est généré procéduralement, et chaque passage par le portail vers un nouveau monde – que ce soit en solo ou en mode coopératif – vous emmène dans un environnement différent. Visuellement, mais grâce à la technologie GPT, également en termes de contenu.

Les personnages des jeux d’aujourd’hui ne sont ni intelligents ni drôles. La création d’histoires et de PNJ est fastidieuse et coûteuse. Nous pouvons le faire mieux, moins cher et plus rapidement.

Vous connaissez probablement cette abréviation de l’intelligence artificielle bavarde ChatGPT, avec laquelle vous pouvez communiquer avec plus ou moins de succès sur presque tous les sujets. Vous pouvez lui poser des questions, lui demander de préciser sa réponse, lui dire de vous divertir avec une blague. Et dans cet esprit, vous devriez pouvoir communiquer avec des personnages non-joueurs (appelés PNJ de l’anglais Personnage non joueur) v Royaumes d’Alterra. Au lieu de cliquer sur une réponse scriptée, vous leur écrivez simplement ce que vous pensez et ils répondent en conséquence.

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Outre le fait que les cartes des mondes du jeu sont générées à nouveau dans chaque jeu et non préparées à l’avance, les personnes jouant au jeu rencontreront théoriquement de nouvelles expériences de jeu à chaque fois. L’application de l’intelligence artificielle devrait contribuer non seulement aux conversations avec les personnages du jeu, mais aussi à leur comportement. “Nous nous aidons mutuellement avec un réseau de neurones. Nous recueillons des informations sur le monde du jeu et laissons le réseau prendre des décisions, apprenons aux personnages à percevoir l’espace où ils se trouvent », décrit Pšenička.

Les habitants virtuels parlent ainsi seuls aux autres PNJ ou peuvent vous référer à eux. Naturellement, pas selon le scénario. De même, selon les développeurs, ils construisent une relation avec le personnage du joueur. À quoi cela peut-il ressembler dans le jeu ? “Un exemple est une évasion de prison. Il y a un garde qui se tient là à qui vous pouvez essayer de parler. les contours du boss Legend Has It. Dans un jeu classique, vous auriez des options prédéterminées et en choisissant la bonne, vous convaincriez les gardes. DANS Royaumes d’Alterra ils veulent le faire différemment.

“On peut lui définir certaines caractéristiques, une certaine personnalité. Et en fonction de la situation de vie dans laquelle il se trouve en ce moment, vous décidez vous-même de la prochaine ligne de conduite. Allez-vous le soudoyer parce qu’il n’a pas l’argent en ce moment ? Tu vas jouer sur les sentiments parce qu’il t’a parlé de sa famille ? décrit Pšenička. Et il ajoute que c’est comme ça que ça marche dans tout le village. Les personnages sont censés créer l’impression d’un monde vivant et établir des relations interpersonnelles les uns avec les autres. Ou avec vous, afin que vous puissiez les inciter en masse à vous rejoindre. Dans les jeux classiques, cela ne fonctionnerait qu’avec les PNJ pour lesquels les développeurs l’ont spécifiquement mis dans le code.

“C’est pourquoi nous l’appelons un bac à sable d’IA”, ajoute Pšenička, faisant référence à l’acronyme d’intelligence artificielle et au mot anglais pour bac à sable, qui est utilisé dans les jeux précisément pour les titres qui ne reposent pas sur la direction indiquée que le joueur doit prendre, mais sur ses propres décisions et idées, ou sur ce qu’on appelle gameplay émergent. En d’autres termes, un plaisir qui naît de la créativité du joueur et de l’utilisation (souvent inattendue) des possibilités du jeu.

Très ambitieux Royaumes d’Alterra devraient arriver en accès anticipé sur Steam en juin, North Beach Games s’occupant de la sortie du jeu. Ils ont participé à des titres de survie, par exemple 7 jours pour mourir ou Échoué en profondeur. Cependant, les plans d’eMan et du studio Legend Has It, respectivement son autre filiale Anigmation, sont encore plus grandioses.

“Les personnages des jeux d’aujourd’hui ne sont ni intelligents ni drôles. Interagir avec eux est agaçant. La création d’histoires et de PNJ est fastidieuse et coûteuse. Nous pouvons le faire mieux, moins cher et plus rapidement.” ne lésine pas sur la confiance Damián Šulista, directeur des opérations d’Anigmation, un projet jumeau à côté du studio Legend Has It. “En utilisant les technologies d’apprentissage automatique, l’intelligence artificielle, les grands modèles de langage ou les LLM et les bases de données, nous pouvons faire des personnages du jeu un élément amusant qui pousse le gameplay beaucoup plus loin.” fournitures.

« Dans les jeux d’aujourd’hui, les PNJ sont prédéfinis. Ils ne peuvent rien faire pour vous. En utilisant notre technologie, vous pouvez essayer de parler à chacun d’eux, demander de l’aide ou échanger avec eux. Tomáš Pšenička achève l’œuvre. Et cela ajoute un autre ajout important, à savoir que la solution tchèque peut faire gagner du temps et de l’argent aux créateurs de jeux vidéo. La création de l’histoire et la préparation des scénarios pour les personnages nécessitent plusieurs mois de développement.

Mais comme le précise Šulista, vous ne pouvez pas simplement vous connecter à ChatGPT et avoir terminé. “Quelque part, nous n’en sommes pas encore là. Les réseaux utilisés n’apprennent pas bien et ont un problème de mémoire, nous leur ajoutons donc notre propre superstructure.” explique. Ils promettent que leur produit pourrait être appliqué rétroactivement aux jeux déjà sortis à l’avenir. Et même si la version finale est encore loin, Anigmation a déjà un client intéressant.

Je fais des jeux depuis vingt ans. Et c’est une toute nouvelle perspective sur le gameplay pour moi aussi. Nous n’avons jamais rien eu de tel ici.

La filiale de la société, eMan, a établi une coopération avec Hanson Robotics, les créateurs de Sophie, probablement le robot humanoïde le plus célèbre au monde. Près de Royaumes d’Alterra car un jeu est en cours de création dans lequel les joueurs communiqueront avec Sophia. À savoir, sa forme virtuelle, qui, comme son modèle physique d’une entreprise de Hong Kong, devrait avoir des réactions humaines, des expressions faciales et la capacité de communiquer.

Le vétéran tchèque de l’industrie du jeu Vladimír Geršl aide les créateurs tchèques à mettre en œuvre leurs plans grandioses. En plus de vingt ans dans l’industrie du jeu vidéo, il a travaillé sur quinze jeux pour diverses plateformes, plus récemment en tant que producteur du studio GoldKnights, qui a récemment publié un mélange d’action de fantasy et de science-fiction. Le Dernier Oricru. « Il leur a fallu un an et demi pour développer le PNJ. Nous l’arrondirions au tiers”, en passant, il mentionne également Shulist d’Anigmation.

Geršl et l’équipe GoldKnights créent maintenant le jeu mentionné avec le robot Sophia avec Anigmation. Et tandis que dans Royaumes d’Alterra l’intelligence artificielle bavarde est censée être à l’origine de la personnalisation de dizaines de personnages autrement inintéressants, elle jouera un rôle majeur dans le deuxième jeu naissant. Le joueur communiquera avec Sophia de manière réaliste à distance, c’est-à-dire sans scénario préparé à l’avance, dans le but de faire fonctionner le bunker que le robot s’occupe de faire fonctionner.

Avec son aide, le joueur doit convaincre un autre personnage de l’abri d’aider au fonctionnement du bunker. “Même pour moi, en tant que personne qui crée des jeux depuis vingt ans, c’est une toute nouvelle perspective sur le gameplay. Nous n’avons jamais rien eu de tel ici. Vous communiquez avec les personnages de manière ludique, vous les orientez vers quelque chose, vous les motivez”, dit Geršl.

De plus, selon les développeurs, l’application de leur technologie va au-delà des jeux vidéo. Si leurs plans audacieux se réalisent, Royaumes d’Alterra et discuter avec Sophia ne sera que la première des nombreuses applications possibles de l’intelligence artificielle. Par exemple, ils mentionnent la possibilité d’une formation virtuelle pour les employés de grandes entreprises, dans laquelle les employés tenteraient une communication réaliste avec le client.

Michal Košek, PDG du groupe faîtier eMan, voit un potentiel similaire : “L’informatique est en fait un domaine rigide, les applications évoluent plus ou moins de la même manière depuis de nombreuses années. Bien sûr, il existe déjà diverses approches no-code ou low-code, mais nous voulions utiliser l’intelligence artificielle. Realms of Alterra sera la première mise en œuvre de notre idée.

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Selon Košek, le développement a jusqu’à présent englouti environ cinquante millions de couronnes, pour eMan, il s’agit d’une autre diversification du portefeuille de la holding eMan qui émerge progressivement. “Nous nous sommes lancés dans le jeu parce que c’est un énorme marché. Et il y a beaucoup de place pour l’innovation. C’est l’environnement parfait pour utiliser l’intelligence artificielle. mentionne

Déjà en juin, lors du lancement de l’accès anticipé à Royaumes d’Alterra montrera si une équipe relativement petite de la République tchèque a la capacité de réaliser son immense ambition. Et si les personnages du jeu avec lesquels on peut discuter seront un véritable ajout qui enrichira les jeux vidéo. Ou juste un petit point d’intérêt que les joueurs ignoreront tout comme des personnages mal écrits répétant encore et encore quelques phrases du script.

Le fait que les jeux vidéo soient un lieu idéal pour l’utilisation de modèles avancés d’intelligence artificielle ne peut cependant pas être en désaccord. Cependant, il est difficile d’imaginer que les gens de Microsoft ou de Google, par exemple, ne soient pas très conscients de ces mots. Dans lequel on peut en quelque sorte deviner que pour la mise en œuvre de tels plans révolutionnaires et pompeux qui “va transformer (pas seulement) l’industrie du jeu”, ils pourraient être un peu mieux équipés après tout.

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