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Les Tchèques rivaliseront avec Nvidia en envoyant des centaines de millions à la révolution de l’IA dans les jeux

Aujourd’hui, lorsque les joueurs de jeux vidéo interagissent avec des personnages contrôlés par ordinateur, appelés PNJ, l’expérience n’est souvent pas très crédible. Les modèles se tiennent comme un Y dur au même endroit, de jour comme de nuit, dans les tempêtes, dans les blizzards et dans une chaleur étouffante, et la communication avec eux se réduit à ce que le scénariste écrit au personnage et que le concepteur détermine. Le domaine de l’intelligence artificielle (IA), qui connaît une croissance très rapide et qui a été lancé avec l’arrivée d’OpenAI et de ChatGPT, pourrait changer la donne. Même les Tchèques ont déjà investi des centaines de millions de couronnes dans le domaine des personnages de jeux animés par l’IA et se préparent à rivaliser, par exemple, avec Nvidia.

Le titre AI People de la société pragoise GoodAI est censé constituer une tentative significative dans le domaine émergent des PNJ alimentés par l’intelligence artificielle. Il a été lancé par Marek Rosa, propriétaire de Keen Software House, qui a créé le succès mondial Space Engineers simulant la construction d’objets dans l’espace. Les ingénieurs spatiaux sont vendus par millions, ce qui a permis à Ros, en tant que grand fan de l’IA, d’investir les bénéfices dans GoodAI. Il s’agissait à l’origine d’un projet portant sur la recherche générale sur l’intelligence artificielle, mais il est désormais plus répandu.

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“L’investissement total dans GoodAI s’élève à plus d’un quart de milliard de couronnes”, a calculé Rosa pour 15 e. “66 millions ont été consacrés à la pré-production et à la recherche et développement d’AI People, ils sont actuellement à 50 millions en phase de production”, a-t-il ajouté.

AI People est censé être un jeu à part entière rappelant par exemple Les Sims. Cependant, à la différence que les personnages individuels seront contrôlés par un grand modèle de langage, ils devraient donc créer l’illusion qu’ils existent. “Nous avons réussi à ce que les soi-disant agents interagissent les uns avec les autres, parlent, perçoivent l’environnement, aient du caractère et des émotions. Le défi est désormais de transformer cette technologie en un jeu amusant dans lequel les joueurs et les agents devront relever et surmonter des défis”, a expliqué Rosa.

AI People sortira bientôt en version test, et Rosa promet de révolutionner les PNJ. Il souhaite éventuellement céder la technologie sous licence à d’autres créateurs de jeux. Cela en ferait non plus « seulement » un développeur de jeux, mais un fournisseur d’outils qui alimentent les mondes virtuels en arrière-plan. C’est une grosse affaire. Par exemple, la société Unity, à laquelle les développeurs achètent le soi-disant moteur utilisé pour restituer des graphiques ou simuler la physique, a gagné plus d’un demi-milliard de dollars au cours du dernier trimestre.

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Mais de plus en plus d’entités souhaitent prendre pied sur le marché émergent de l’IA pour les personnages virtuels. Nvidia, la société qui fournit des puces pour l’explosion actuelle de l’IA, a présenté cette année une technologie similaire à celle de Rosa. Jusqu’à présent, cela semble convaincant, les conversations avec un barman virtuel, par exemple, sont similaires à celles du monde réel.

Le nouveau studio de jeux du vétéran de Bohemia Interactive a récolté un demi-milliard.  L'éditeur du hit PUBG a également investi

La startup canadienne Artificial Agency, fondée par des vétérans des studios de jeux, veut également réussir. L’entreprise a déjà collecté 16 millions de dollars auprès d’investisseurs, soit près de 400 millions de couronnes. Outre des fonds tels que Toyota Ventures et Radical Ventures, le fonds tchèque Kaya, connu principalement pour ses investissements à Rohlík, a également envoyé de l’argent.

Artificial Agency travaille déjà avec plusieurs grands studios de jeux anonymes sur des tests, le produit devant arriver sur le marché l’année prochaine. Il est donc possible que bientôt il ne soit plus nécessaire de communiquer avec les personnages des jeux uniquement par le biais de questions et de réponses prédéfinies, mais qu’un large degré d’improvisation apparaîtra. “La personnalité, les objectifs, la perception du monde ou les actions peuvent être définis pour les personnages. L’IA a un énorme potentiel pour révolutionner les jeux”, estime Brian Tanner, co-fondateur de l’entreprise canadienne.

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L’IA entre également dans le développement de jeux ailleurs, par exemple en aidant à la génération de parties des graphiques, à la création de sons et de musique, ou à des tâches de routine. Selon étude selon GDC, la moitié des développeurs de jeux utilisent déjà l’IA générative de cette manière.

2024-08-03 15:00:00
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