Les technologies de développement de jeux sont rapidement adoptées par les entreprises d’autres secteurs, selon une étude

Les entreprises d’un large éventail de secteurs s’appuient de plus en plus sur les outils et techniques utilisés par les développeurs de jeux informatiques pour proposer de nouvelles offres à leurs utilisateurs, suggère une étude menée par le fabricant de logiciels DevOps et d’automatisation Perforce.

L’entreprise Rapport sur l’état de la technologie des jeux vidéo 2024 L’étude a recueilli les commentaires de 546 répondants, issus de 64 pays, et a cherché à déterminer les attitudes des entreprises à l’égard de l’utilisation de la technologie des moteurs de jeu.

Depuis plusieurs années, la société s’est lancée dans des projets de recherche visant à examiner les tendances en matière d’adoption de la technologie au sein de l’industrie du jeu, mais le champ d’application du rapport de cette année est nettement plus large.

« Conscients de ces tendances, nous avons élargi la portée du rapport de cette année pour recueillir des données sur la pertinence croissante de la technologie des jeux dans les médias et le divertissement, l’éducation, l’ingénierie, l’automobile et la fabrication. »

Les résultats de ce travail ont révélé que la moitié (50 %) des répondants ont déclaré que la technologie de développement de jeux est déployée dans une variété de cas d’utilisation et de projets en dehors de l’espace de jeu.

Selon le rapport de Perforce, la technologie est également utilisée dans les secteurs de l’automobile, de la fabrication, de l’éducation, de l’architecture, de la production virtuelle et dans les environnements informatiques à usage général.

Les raisons en sont variées, comme le détaille le rapport – qui a été produit dans le cadre d’une collaboration entre Perforce et le fabricant de logiciels de productivité JetBrains.

«Développeurs de jeux « Les développeurs de jeux vidéo ont toujours été à la pointe des besoins en termes d’échelle et de performances. Des appareils mobiles aux casques de réalité virtuelle, les développeurs de jeux doivent développer leurs projets en gardant à l’esprit une variété de nouvelles plateformes, d’exigences et de cas d’utilisation », indique le rapport.

Et il semble que cela ne soit pas passé inaperçu auprès des entreprises d’autres secteurs qui souhaitent exploiter les outils et les technologies à la disposition des sociétés de jeux pour obtenir un avantage concurrentiel, à mesure que les projets informatiques deviennent de plus en plus complexes.

« L’incertitude économique, ainsi que la multiplication des équipes à distance et réparties dans le monde entier, ont rendu les projets de plus en plus complexes. De plus, les consommateurs s’attendent à des visuels de haute qualité et réalistes – qui prennent plus de temps et nécessitent davantage de données – dans une grande variété d’applications », indique le rapport.

« Les entreprises cherchent également à consolider les outils technologiques dans l’ensemble de leurs activités pour économiser des ressources et réduire les coûts. La technologie des jeux est souvent considérée comme extrêmement polyvalente, avec un ensemble d’intégrations profondes qui permettent aux équipes de créer dans une variété de flux de travail et de secteurs. »

Brad Hart, directeur technique et vice-président de la gestion des produits et de la création numérique chez Perforce, a déclaré qu’il y a eu une « adoption sans précédent » de la technologie des jeux dans d’autres industries ces dernières années, ce qui, selon lui, est dû à la réputation des développeurs de jeux qui ont été les pionniers de leur utilisation.

« Je dois vraiment féliciter les développeurs de jeux. Ils ont été les pionniers de flux de travail polyvalents, autour d’un ensemble d’outils fondamentaux, qui rationalisent la collaboration et gèrent la complexité à l’échelle mondiale », a-t-il déclaré.

2024-08-16 17:49:01
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