Les technologies éblouissantes de NVIDIA font de Black Myth Wukong une expérience visuellement inoubliable !

Nous avons découvert la technologie NVIDIA DLSS pour la première fois il y a cinq ans, et elle a amélioré les performances grâce aux cœurs Tensor à l’intérieur de chaque GPU GeForce RTX. La technologie DLSS continue de s’améliorer, avec des mises à jour régulières, ce qui permet une résolution supérieure et une génération d’images qui est la meilleure de son genre. classe, et cela se voit clairement dans le jeu très attendu Black Myth Wukong, récemment sorti.

Game Science compte actuellement un grand nombre de joueurs sur Steam, et on s’attend à ce qu’il devienne le jeu avec le plus de joueurs simultanés dans l’histoire de la plateforme d’ici quelques jours si vous envisagez d’essayer le jeu de la meilleure façon possible. manière sur ordinateur, aujourd’hui, dans cet article, nous passerons en revue les fonctionnalités les plus importantes disponibles exclusivement pour les cartes Nvidia avec le jeu Black Myth Wukong.

Traçage de rayons dans Black Myth : Wukong

Le traçage de rayons complet, également connu sous le nom de traçage de chemin, simule avec précision la lumière sur toute une scène et est utilisé par les artistes d’effets visuels pour créer des graphiques de films et de séries télévisées impossibles à distinguer de la réalité, mais jusqu’à l’arrivée des GPU GeForce RTX avec cœurs RT, et Accélération NVIDIA DLSS 3 Alimenté par l’IA, le traçage complet des rayons pour les jeux vidéo en temps réel était auparavant impossible car il est très gourmand en GPU, et grâce à la puissance de la série RTX 40 et de NVIDIA DLSS 3, les joueurs peuvent profiter du plein rayon. traçage à 60 images par seconde ou plus.

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Éclairage indirect en toute précision

Mythe noir Wukong

Grâce à l’éclairage indirect à rebonds multiples, l’éclairage coloré naturel rebondit jusqu’à deux fois dans le monde de Black Myth : Wukong, créant ainsi un éclairage indirect plus réaliste. Les technologies de rendu, notamment les réflexions de l’espace sur l’écran et les solutions GI actuelles, ont été remplacées par un algorithme unique unifié qui fournit plus d’informations. éclairage précis des scènes et des objets, rendant chaque scène aussi immersive que possible.

Réflexions par lancer de rayons avec une précision totale

Les réflexions incluent désormais également de nouveaux détails et sont rendues en pleine résolution, mettant en valeur le monde et augmentant l’immersion. Par exemple, les étangs immobiles offrent une surface semblable à un miroir à la zone environnante avec des détails époustouflants.

Traçage de rayons de particules dans les réflexions

Il est connu que l’affichage de systèmes de particules à l’aide du lancer de rayons est une tâche difficile, car les particules sont souvent semi-transparentes, ce qui peut facilement poser des problèmes de tri, et les particules ont également des propriétés uniques, par exemple, certaines particules sont petites et difficiles à capturer, et certains ont besoin d’ajuster automatiquement la direction, certains ont des formes étranges, comme des particules qui imitent les rayons de lumière.

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Ce qui rend cela encore plus ennuyeux, c’est que les systèmes de particules contiennent souvent un grand nombre de particules, ce qui exerce une pression énorme sur les performances lors de l’utilisation des méthodes traditionnelles de traçage de rayons : Black Myth : Wukong, quant à lui, utilise une nouvelle technologie pour afficher l’ordre indépendamment. transparents pour de grands groupes d’objets. Particules utilisant le traçage de rayons à deux niveaux, affichant efficacement le système de particules du jeu dans des réflexions en temps réel, en particulier pendant le combat, les réflexions des particules sont vives et immersives, offrant aux joueurs une expérience visuelle sans précédent.

Dans le même temps, Ray-Traced Caustics permet de photographier des objets dans des zones où suffisamment de lumière est réfléchie par la surface, ce qui les rend plus lumineux que la zone moyenne de la scène, comme le démontrent mieux les ondulations de l’eau sur les surfaces proches.

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Traçage de rayons des ombres

Les ombres sont des repères visuels importants, et le lancer de rayons ajoute une richesse agréable à l’environnement avec des silhouettes juxtaposées, des détails haute résolution sans bruit ni auto-ombre et un niveau de détail plus cohérent.

Les objets proches affichent des ombres complètes et cohérentes, tandis que même les détails les plus fins des objets distants et des structures qui se chevauchent peuvent être résolus, fournissant ainsi une image plus agréable.

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