Les têtes tombaient à cause de l’annulation du multijoueur de The Last of Us » Vortex

Vers la fin de l’année dernière, le jeu multijoueur The Last of Us a été officiellement annulé après des problèmes spéculatifs. Les développeurs du studio Naughty Dog avaient déclaré à l’époque que le projet dépassait considérablement les capacités du studio et avaient donc dû l’annuler. Le rapport de Jason Schreier concernant les bouleversements et les licenciements au studio Bungie, qui était censé fournir des conseils et des commentaires aux autres développeurs de Sony en tant qu’experts en titres de service en direct, est également revenu sur le titre annulé dans un détour. Et ce sont les retours sur le multijoueur de The Last of Us qui étaient censés être l’une des raisons pour lesquelles il a été annulé. Schreier revient maintenant sur la situation et affirme que la décision a eu des conséquences.

Selon leurs propres mots, Naughty Dog a décidé de rester le studio axé sur les jeux solo, ce qui fait sa renommée, au lieu de se transformer en un studio dédié aux titres de services en direct. C’était probablement la meilleure décision possible, car il est impossible de dire avec certitude que le jeu connaîtrait autant de succès ou serait aussi demandé aujourd’hui qu’il l’était lors de la sortie initiale de The Last of Us Part II. En conséquence, cela aurait pu être un gros échec. Bien que Naughty Dog ait été épargné par cette situation en annulant le multijoueur The Last of Us, cela a eu des conséquences néfastes. « Le jeu était en développement depuis environ quatre ans et comptait une équipe de centaines de personnes. C’est une affaire très coûteuse pour quelque chose qui n’a pas fonctionné”, a calculé Schreier sur le podcast Friends Per Second. “Les têtes tombaient chez Sony à ce sujet”, a-t-il ajouté, confirmant que ce n’était certainement pas une coupure indolore et que le projet était effectivement énorme.

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En annonçant l’annulation, les développeurs eux-mêmes ont déclaré qu’il s’agissait d’un grand projet, il était donc clair que son arrêt après tant d’années n’était pas qu’une coïncidence. Bien entendu, le studio lui-même n’a fait aucun commentaire à ce sujet. Dans le même temps, Schreier a résumé le cycle d’échec de plusieurs titres à cette occasion, lorsque le studio est passé des jeux solo à un service en direct et a passé des années à créer un jeu dont personne ne voulait, ce qui s’est terminé par une débâcle. Le Studio Naughty Dog travaille actuellement sur plusieurs jeux solo, qui en juin rapporté par Neil Druckmann lui-mêmeselon lequel ils ne resteront pas éternellement un studio consacré exclusivement à The Last of Us.

2024-08-14 09:55:33
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