Les vitrines State of Play de Sony ne sont pas encore des événements incontournables

Les vitrines State of Play de Sony ne sont pas encore des événements incontournables

Ces dernières années, les sociétés de jeux vidéo comme Nintendo et PlayStation ont défini des attentes pour toutes les émissions préenregistrées en annonçant à l’avance le type de flux auquel les téléspectateurs devraient s’attendre, qu’ils se concentrent sur les jeux indépendants, les titres tiers ou sur un jeu spécifique. Cela a été un changement bienvenu car il définit des attentes appropriées pour une prochaine vitrine Nintendo Direct ou State of Play. Après tout, personne ne s’attendra à voir une nouvelle bande-annonce de Zelda lors d’un Splatoon 3 Direct.

Sony l’a également fait pour son dernier état des lieux plus tôt cette semaine, annonçant que l’émission se concentrera principalement sur le PSVR 2, Rocksteady’s Suicide Squad et certains jeux indépendants et tiers. Mais si les récentes vitrines State of Play ont démontré quelque chose, c’est qu’il y a une différence entre définir les bonnes attentes et faire en sorte que les téléspectateurs n’aient aucune attente du tout.

Commençons par PlayStation VR 2, qui vient d’être acclamé par la critique. Ayant moi-même passé quelques heures avec lui, je peux vous dire que la technologie sous-jacente au nouveau casque VR de Sony est définitivement quelque chose à écrire à la maison. Pourtant, beaucoup a été dit sur la gamme de jeux de lancement qui se compose d’une nouvelle version de première partie (Horizon : Call of the Mountain) et de plusieurs versions qui sont facilement disponibles sur les casques rivaux.

Lorsque PlayStation a annoncé que State of Play présenterait cinq nouveaux jeux PlayStation VR 2, on s’attendait à ce qu’au moins l’un d’entre eux soit un showstopper, destiné à mettre en valeur un produit haut de gamme qui vient de sortir. Au lieu de cela, la gamme se composait de titres qui auraient pu facilement s’intégrer dans le reste des offres de lancement de PlayStation VR 2.

La raison pour laquelle PlayStation State of Plays est ce qu’elle est est à la fois tout à fait compréhensible et autodestructrice.


Lorsque j’ai parlé avec mon collègue Brian Altano pour discuter de l’état des lieux, il a dit avec justesse: «L’état des jeux, en général, s’est largement installé dans un groove avec leur format, mais ce n’est pas un grand groove. Il leur manque en grande partie l’élément de surprise amusant qu’ont les Nintendo Directs.

Si les nouvelles révélations de PlayStation VR 2 ont été une déception pour vous comme pour moi, cela a à voir avec ce que je pense être une déconnexion entre ce que PlayStation considère comme une surprise et ce que le public attend comme une surprise appropriée.

Par exemple, Nintendo a terminé son dernier Direct avec Metroid Prime Remaster en tant que shadow drop, ce qui correspond à une vitrine destinée à mettre en évidence certaines offres de première partie. La vitrine des développeurs de Xbox a présenté la sortie surprise de Hi-Fi Rush pour un flux similaire, orienté vers la première partie, qui a également continué à faire pression pour les avantages continus de Xbox Game Pass (sur lequel Hi-Fi Rush a été publié).

Sony a préparé le public pour une vitrine mettant en vedette cinq nouveaux jeux PlayStation VR 2, et il semblait que la plus grande surprise était un nouveau titre VR d’Enhancer, les développeurs de l’un de mes jeux préférés de tous les temps, Tetris Effect. Un jeu VR alléchant à coup sûr, mais pas celui que je considérerais comme quelque chose qui pourrait déplacer un casque VR à 550 $ à lui seul. Et avec une date de sortie en mai, ce n’est pas non plus quelque chose que les propriétaires actuels de PlayStation VR 2 peuvent apprécier immédiatement.

La deuxième tête d’affiche de State of Play est Suicide Squad Kill the Justice League de Rocksteady, un jeu qui réserve peu de surprises avant sa date de sortie en mai. La révélation du gameplay étendu n’a pas partagé d’informations qui n’étaient pas connues auparavant, et les éléments qui ont été confirmés – qu’il s’agira d’un jeu de service en direct avec des passes de combat et des niveaux d’équipement – ont été plus une préoccupation pour les joueurs que des points d’excitation. . La révélation n’était même pas Warner Bros. le plus important de la journée après que le PDG de la société, David Zaslav, a laissé échapper que Mortal Kombat 12 serait publié plus tard cette année.

La raison pour laquelle PlayStation State of Plays est ce qu’elle est est à la fois tout à fait compréhensible et autodestructrice. En tant que propriétaire de la plate-forme de jeu la plus populaire et avec une écurie enviable de studios propriétaires, Sony doit travailler double pour s’assurer que les fans entrent dans l’état des jeux avec les bonnes attentes, de peur qu’ils ne partent complètement déçus qu’il n’y ait pas de surprise God of War ou Annonce de The Last of Us ou Ghost of Tsushima. Mais en étant si prudent face aux attentes gonflées, Sony a créé une série de vitrines dépourvues de toute surprise, ce qui me fait me demander si l’état des jeux est même nécessaire à ce stade lorsque j’obtiens beaucoup plus d’informations d’un blog PlayStation.

Une suggestion serait de rendre ces émissions plus axées sur un seul sujet. Si PlayStation veut faire un état de jeu VR, il devrait aller tout-en-un. De même, si PlayStation souhaite mettre à jour les fans sur des jeux tiers, elle devrait également leur consacrer une émission entière. Même si tout l’état des lieux était dédié à un jeu, comme Suicide Squad Kill the Justice League, un état des lieux pourrait offrir une mise à jour significative sur le titre attendu. En se concentrant sur une seule voie, Sony peut gérer les attentes tout en fournissant des mises à jour significatives sur ses jeux ou son matériel. Enfer, même un nouveau spectacle PlayStation Productions.

Je reçois beaucoup plus d’informations sur un blog PlayStation.


En ayant un peu de tout et en sous-livrant certains des éléments phares, State of Plays ne sera pas en mesure de capturer la même désignation «à regarder» que les émissions proposées par les autres fabricants de consoles. Mais nous savons que ce format fonctionne, et si PlayStation peut se concentrer sur ce qui est important pour les joueurs, il peut rivaliser avec Nintendo et Microsoft.

Matt TM Kim est le rédacteur principal des fonctionnalités d’IGN. Vous pouvez le joindre @lawoftd.

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