Lors de la cérémonie des Game Developers Choice Awards, *Life is Strange: Double Exposure* a remporté le prix de l’Impact Social. Malheureusement, personne n’était là pour le recevoir, car les développeurs avaient été licenciés. [[1]], [[2]], [[3]]
La Game Developers Conference récompense les jeux dans diverses catégories lors des Game Developers Choice Awards. L’une de ces catégories est la « Nagroda za Wpływ Społeczny » (Prix de l’Impact Social), attribuée à une production qui « promuje l’égalité, la justice, l’intersectionnalité et/ou le développement durable et qui influence de manière significative la vie des joueurs ».
## Un prix pour des employés licenciés
Cette année, ce prix a été décerné à *life is Strange: Double Exposure*, mais l’équipe n’a pas pu accepter la récompense, car tous ses membres avaient été récemment licenciés.C’est ce qu’affirme Elizabeth Ballou, ancienne conceptrice narrative.
« To by pasowało, że nikogo tam nie było, aby odebrać nagrodę GDCA, którą wygrało *double Exposure*, ponieważ wszyscy zostaliśmy zwolnieni. »
Elle a ajouté que certaines personnes impliquées dans le projet étaient présentes à la conférence à titre privé, mais ignoraient que leur jeu avait été nominé. Ils n’étaient donc pas préparés à recevoir le prix.
Le trophée a finalement été remis aux anciens employés, comme l’a confirmé Ballou, en joignant une photo avec la légende suivante :
« Zatrudnijcie ludzi, którzy stworzyli grę, a potem zostali zwolnieni. »
Il est notable de rappeler que le studio a procédé à une vague de licenciements en décembre dernier, peu après la sortie de *Double Exposure*. L’équipe narrative, à laquelle appartenait Ballou, a été particulièrement touchée, car l’histoire avait été achevée bien avant le jeu lui-même, entraînant le licenciement de ses membres dès février 2024.
## Autres lauréats des GDCA 2025
Voici la liste des autres lauréats des Game Developers choice Awards :
1. Jeu de l’année – Balatro
2. Meilleur premier jeu – Balatro
3. Meilleure direction artistique – Black Myth: Wukong
4. Meilleur son – Astro Bot
5. Meilleure narration – Metaphor: ReFantazio
6. Meilleure technologie – Astro Bot
7.Meilleur design – Balatro
8. Prix de l’impact social – Life is Strange: Double Exposure
9. Prix de l’innovation – Balatro
10. Prix Pionnier – Lucas Pope
11. Prix pour l’ensemble de sa carrière – Sam Lake
L’Self-reliant Games Festival,dédié aux jeux indépendants,s’est également déroulé pendant la GDC.Le prix le plus important, le Seumas McNally Grand Prize, a été décerné à *Consume Me*.
Game Developers Choice awards 2025 : Life is Strange: Double Exposure et les licenciements
Lors des Game Developers Choice Awards (GDCA) de 2025, Life is Strange: Double Exposure a remporté le prix de l’Impact Social [[1]]. Ce prix récompense les jeux qui promeuvent l’égalité, la justice, l’intersectionnalité et/ou le développement durable [[1]].
Cependant, personne de l’équipe de développement n’a pu accepter le prix car tous les membres ont été licenciés suite à des réductions de personnel [[1]] [[2]]. Elizabeth Ballou, ancienne conceptrice narrative, a confirmé cette situation. Le trophée a finalement été remis aux anciens employés.
Autres lauréats des GDCA 2025
| Catégorie | gagnant |
| ———————- | ————————— |
| Jeu de l’année | Balatro |
| Meilleur premier jeu | Balatro |
| Meilleure direction artistique | Black Myth: Wukong |
| Meilleur son | Astro Bot |
| Meilleure narration | Metaphor: ReFantazio |
| Meilleure technologie | Astro Bot |
| Meilleur design | Balatro |
| Prix de l’impact social | Life is Strange: Double exposure |
| Prix de l’innovation | Balatro |
| Prix Pionnier | Lucas Pope |
| Prix pour l’ensemble de sa carrière | Sam Lake |
FAQ
Quel jeu a remporté le prix de l’Impact Social ? Life is Strange: Double Exposure.
Pourquoi l’équipe n’a-t-elle pas pu accepter le prix ? Ils ont été licenciés.
Quel est le jeu de l’année selon les GDCA 2025 ? Balatro.
Qui a remporté le prix Pionnier ? Lucas Pope.
* Quand les licenciements ont-ils eu lieu ? Décembre dernier.