Les analystes s’attendent à ce que Nintendo sorte un successeur à sa console à succès Switch au cours de son exercice fiscal 2025.
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Le marché mondial des jeux vidéo devrait connaître une croissance annuelle lente cette année en raison de la faiblesse des ventes de consoles de jeux, selon un nouveau rapport du cabinet d’études de marché Newzoo.
Dans un article de blog Publié mardi, Newzoo a déclaré que l’industrie du jeu devrait croître de 2,1 % d’une année sur l’autre pour atteindre un montant estimé à 187,7 milliards de dollars.
Ce chiffre est légèrement inférieur aux prévisions de janvier, selon lesquelles l’entreprise s’attendait à ce que l’industrie du jeu vidéo connaisse une croissance de 2,8 % pour atteindre 189,3 milliards de dollars en 2024.
Selon Newzoo, près de la moitié des dépenses de consommation consacrées aux jeux en 2024 devraient provenir des États-Unis et de la Chine, les États-Unis générant 47 milliards de dollars de ventes et la Chine 45 milliards de dollars.
Bien qu’il s’agisse d’une progression par rapport au taux de croissance de 0,6 % de l’année dernière, l’industrie du jeu ne connaît pas les mêmes taux de croissance que ceux observés pendant les jours grisants de la pandémie de Covid-19.
Le successeur de la Nintendo Switch, GTA 6, est attendu pour 2025
Michiel Buijsman, analyste principal du marché des jeux chez Newzoo, a déclaré que malgré la faible croissance attendue en 2024, l’année prochaine devrait être une année importante pour l’industrie du jeu.
Selon Newzoo, les revenus des jeux sur console devraient chuter de 1 % par rapport à l’année précédente. La semaine dernière, Sony a déclaré qu’il a vendu 2,4 millions d’unités de sa console PlayStation 5 au cours du premier trimestre fiscal, contre 3,3 millions au cours de la même période il y a un an.
Cependant, en 2025, la croissance du marché des consoles « reviendra probablement en force », selon Buijsman.
Des sorties majeures, notamment un successeur à la console phare de Nintendo, Switch, et un nouveau jeu de la franchise extrêmement populaire Grand Theft Auto, devraient améliorer les perspectives du secteur.
En mai, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré que la société prévoyait d’annoncer le lancement de sa prochaine console Switch au cours de l’exercice se terminant en mars 2025.
Pendant ce temps, Rockstar Games, filiale de Take-Two, s’est engagé à lancer son très attendu jeu Grand Theft Auto VI à l’automne 2025.
Les analystes estiment que ces sorties majeures pourraient insuffler une nouvelle vie à l’industrie du jeu, qui a eu du mal à égaler le type de croissance observé il y a quelques années.
La grande réinitialisation de l’industrie du jeu vidéo
Entre 2020 et 2021, l’industrie du jeu vidéo a connu une croissance énorme, les gens passant plus de temps à l’intérieur en raison des confinements liés au Covid-19.
Cependant, plus récemment, le secteur a dû faire face à un certain nombre de défis, notamment une baisse des dépenses, un changement des habitudes de consommation, passant d’activités intérieures à des activités plus extérieures, et des taux d’intérêt plus élevés.
À partir de 2023 et jusqu’en 2024, l’industrie du jeu vidéo a également connu des licenciements massifs dans le monde entier, les grands studios supprimant des milliers d’emplois.
Microsoft supprime 1 900 emplois dans sa division de jeux en janvier, trois mois seulement après avoir finalisé l’acquisition d’Activision Blizzard. Un mois plus tard, Sony annonçait le licenciement de 900 salariés de sa division PlayStation.
Entreprise de logiciels de jeux UnitéLe service de streaming en direct Twitch, propriété d’Amazon, l’éditeur de jeux mobiles Playtika et la plateforme sociale Discord ont également annoncé des séries de licenciements.
Selon Buijsman de Newzoo, l’un des principaux défis pour les studios de jeux cette année sera de « contrôler les coûts dans un marché surpeuplé et de plus en plus consolidé ».
Il a ajouté que les développeurs seront confrontés à des questions sur la concurrence entre les jeux gratuits et les versions premium, ainsi que sur l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le développement, le marketing et les opérations des jeux.
2024-08-14 08:02:25
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