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L’Ombre de l’Erdtree » Vortex

by Nouvelles
L’Ombre de l’Erdtree » Vortex

L’invitation tant attendue est arrivée et je suis sûr que beaucoup d’entre vous, lecteurs, sont en congé le 21 juin ou s’attendent à une maladie insidieuse qui les clouera au lit devant la télé. Ce n’est pas étonnant, la sortie de seulement quelques jeux significatifs équivaut à une petite fête nationale, comme dans le cas d’Elden Ring, qui a obtenu une place permanente sur nos disques durs il y a plus de 2 ans. Ce n’est pas un tel paradoxe que l’extension Shadow of the Erdtree occupe une position tout aussi importante dans les calendriers des joueurs, surtout lorsqu’il s’agit de l’ajout le plus ambitieux du studio FromSoftware et d’une partie du jeu plus complexe que la plupart des concurrents ne le peuvent. produire sous la forme d’un titre autonome. Il est temps de dépoussiérer vos personnages interdits et de les préparer au voyage déchirant qui consiste à suivre Miquely le clochard, un demi-dieu qui a abandonné sa chair et son sang pour disparaître soudainement dans un monde alternatif plein d’ombres et de mystère !

Menu dégustation de huit plats de la douleur

Elden Ring n’a pas besoin d’être présenté, le titre qui définit la génération actuelle de consoles est parmi les RPG les plus influents aujourd’hui et il ne perd rien de son attrait même 2 ans après sa sortie. Au contraire, avec le nouvel ajout, le potentiel du jeu continue de croître, et pour vous donner une idée de la quantité d’expérience dont nous parlons ici, commençons de manière non conventionnelle par les chiffres. Attendez-vous à au moins 40 heures de jeu, 1 morceau géant de nouvelle carte, 8 nouvelles catégories d’armes et d’innombrables expériences puissantes. Nous parlons d’une partie du jeu si massive que les auteurs pourraient le publier en tant que spin-off séparé et personne ne lèverait un sourcil. Nous parlons d’un jeu qui, bien qu’il s’appuie sur du contenu et des éléments de jeu partiellement recyclés, peut néanmoins fortement surprendre, créer des situations angoissantes et récompenser les joueurs avec un sens de l’exploration. Mais c’est précisément le cadre de l’histoire qui donne une nouvelle direction aux joueurs, ajoutant une autre allusion énigmatique à un avenir possible en haut de la pile pour chaque morceau d’histoire illuminé.

Le personnage de Miquella était l’un des personnages les plus parlés du jeu original, jamais vu vivant ou sous sa forme originale par le joueur. Pour ne pas être en reste, le jumeau fraternel de la jeune femme désormais emblématique Malenia, qui a fait pleurer de nombreuses personnalités fortes, joue un rôle important dans toute la conspiration divine. À l’origine, vous pouviez apercevoir Miquella sur le trône du mausolée de Moghwyn, où un cocon avec ses restes est exposé sur un piédestal et où commence votre voyage prometteur. Oui, vous avez bien lu entre les lignes, la nouvelle extension démarre à mi-chemin du jeu, vous devez donc battre quelques boss pour ne serait-ce que postuler au nouveau contenu. Et d’un simple contact gracieux d’une main ratatinée et fumante, vous serez transporté dans le monde des ombres et de la guerre qui fait rage sous le nom approprié de Shadow Realm.

Le thème de Miquelly vous accompagne donc tout le temps et est étonnamment simple par rapport au jeu principal. Vous suivez les traces d’un dieu disparu, tandis que d’autres personnages avec leurs propres motivations vous aident plus ou moins dans votre voyage, le chemin de la découverte vous menant à travers des dizaines de boss et à la fin de votre voyage debout sur un tas de cadavres. Les créateurs choisissent une fois de plus une manière de raconter une histoire mystérieuse et souvent indirecte, qui se vend souvent à travers le level design, les ennemis et l’équipement, dans une zone plus petite que celle occupée par le titre principal, il est plus facile pour le joueur de s’en tenir à l’imaginaire. fil, cependant, un certain nombre de questions et de théories originales restent inexpliquées et ce ne seraient pas les maîtres de FromSoft s’ils ne jetaient pas plus d’indices et de motivations complètement nouvelles dans le tas d’informations spéculatives qui pourraient faire un clin d’œil à l’avenir possible de la marque. .

A l’ombre d’un arbre

Vous êtes ainsi projeté au milieu d’un monde en guerre, où les troupes de l’Ordre d’Or déciment la population locale, qui n’a décidément pas peur de résister à l’oppression. En plus des micro-histoires de lieux et de PNJ impliqués dans le mélange de destruction, chaque boss et chaque pièce d’équipement a sa place dans le monde, et en cartographiant leurs origines, vous pouvez vous faire une idée de l’histoire du nouveau monde. Certes, vous devrez passer des heures sur YouTube et réseauter pour absorber pleinement l’histoire et les connexions entre les éléments, mais ce sont les nuances subtiles entre les choses et les personnages qui font de Shadow of the Erdtree une expérience riche. Si vous êtes capable de lire magistralement entre les lignes, vous apprécierez d’autant plus l’ambiance sombre du nouveau monde.

Cependant, le plus grand héros n’est pas vous, pas même les gobelins locaux ou le géant Erdtree qui domine tout. C’est une carte, sa conception, sa structure, ses aspects fédérateurs et un concept qui célèbre directement les courageux explorateurs à travers ses donjons et ses objets dispersés, même dans des endroits où on ne les attend pas vraiment. Hidetaka Miyazaki a affirmé avant sa sortie que la nouvelle carte occupait une taille similaire à l’ensemble du Limgrav du jeu original, ce qui n’est pas faux, elle semble définitivement un peu plus grande. La structure de la carte est bien plus fondamentale, car elle a un impact direct sur la navigation. En effet, des points beaucoup plus importants et autrement intéressants sous la forme de donjons, de camps, de miniboss, mais aussi de lieux non marqués, sont entassés sur une zone beaucoup plus petite, grâce à laquelle la zone géographique plus petite est parsemée d’un réseau beaucoup plus dense de points intéressants et facultatifs. des lieux qui cachent de nombreux secrets.

De plus, la carte ouverte est parsemée d’un réseau dense de raccourcis, de sorte que les déplacements le long de celle-ci sont plusieurs fois plus rapides et plus efficaces, et les emplacements principaux sont reliés de plusieurs côtés. Malgré cela, on s’attend à ce que vous passiez au moins les 40 heures mentionnées dans Shadow of the Erdtree, mais de manière plus réaliste, nous parlons de 50 à 60, ce qui est aussi une voie de verticalité étendue, où de nombreux endroits sont situés indépendamment de l’un l’autre. Ainsi, bien que l’on puisse parler de Limgrav dans le sens de largeur bidimensionnelle, le légendaire et apprécié de tous les joueurs de l’ancêtre du genre souls n’a pas mentionné la densité et les innombrables points verticaux qui font de l’add-on une pièce beaucoup plus grande. du jeu que prévu initialement. Qu’est-ce que cela signifie pour vous en pratique ? Vous souvenez-vous d’avoir essayé de choisir un film sur Netflix ou d’avoir essayé de commander de la nourriture dans un état de faim extrême, pour ensuite passer une heure à faire défiler l’application sous la pression d’un nombre infini d’options ?

La gueule de bois de l’explorateur

Vous ressentirez à peu près la même chose lors de la lecture du disque de données, mais bien sûr dans un esprit beaucoup plus positif. Le concept de la carte et son contenu vous mettent de temps en temps à la croisée des chemins, vous devez décider où vous tourner, quel donjon visiter, si vous voulez aller à gauche et progresser vers l’emplacement principal de l’histoire ou explorer les entrailles d’un jeu optionnel. emplacement qui vous mènera potentiellement à un trésor bien gardé et vous téléportera à l’autre bout de la carte. Shadow of the Erdtree le fait si bien qu’à plusieurs reprises, une visite dans une grotte d’apparence ordinaire se transforme en téléportation vers un lieu complètement nouveau et encore plus grand, gardant certains des boss les plus difficiles et les plus épiques de l’histoire du genre, et ce sont ces moments qui séparent le bon grain de l’ivraie et qui vont encore plus loin dans l’application d’expériences monumentales que ne le fait le scénario principal.

AUCUNE RÉALISATION ET TROPHÉES

Shadow of the Erdtree ne contient pas de nouveaux succès et trophées. Vous n’avez pas besoin de chercher sur Reddit ou de demander à vos amis, les développeurs ont délibérément décidé de ne pas étendre l’ensemble original de réalisations, ce qui ne fait pas exception au jeu. Par exemple, même le DLC pour Dark Souls n’a ajouté aucune nouvelle méta-récompense, faisant des extensions Bloodborne et The Old Hunters les seuls titres supplémentaires à inclure de nouvelles réalisations. Au moins, vous pouvez profiter de l’exploration du monde des ombres sans avoir besoin de regarder constamment le manuel.

Peut-être que, comme moi, vous avez passé plus de 100 heures à explorer le jeu de base, et comme moi, vous serez étonné par les nouvelles scènes et leur puissance dans la pratique, qu’il s’agisse d’un duel entre deux dragons que vous obtenez impliqué presque par accident. Une chute dans des abîmes sombres qui se terminent par des escarmouches avec des patrons secrets et une belle récompense. C’est justement la communication visuelle et la sonorisation qui donnent à l’atmosphère une charge extrêmement puissante. Le style visuel continue de faire des merveilles même dans le cas d’un jeu dont la qualité graphique technique ne répond pas nécessairement aux normes modernes et semble encore relativement simple par rapport à d’autres concurrents AAA. Néanmoins, les créateurs parviennent à compenser cette réalité avec un style artistique encore plus expressif, beaucoup plus facile à vendre avec visibilité. Parce que la nouvelle carte est plus petite, il est également plus facile de relier ses points clés d’un simple coup d’œil, qu’il s’agisse de la tour Belurat, cruciale pour l’histoire, qui surplombe, par exemple, le sommet du pic Jagged infesté de dragons ou du Pics jaunâtres de la forteresse de la Réprimande sur le plateau de Scadu Altus.

Chaque lieu est unique et vous vous souviendrez de chacun, c’est la découverte sur laquelle vous vous concentrerez le plus, car en termes de mécaniques de jeu, l’extension n’apporte rien de nouveau supplémentaire. Oui, le plus gros péché de la nouveauté est qu’elle n’essaie pas d’innover de manière significative au niveau du gameplay, et si vous vous trouvez dans un état de saturation maximale avec le jeu original, Shadow of the Erdtree vous atteindra et vous Vous ne vous tromperez pas forcément si vous faites une petite pause entre les bouchées. D’un autre côté, nous parlons de l’un des jeux les plus importants de ces 2 dernières années, qui offre un contenu absolument lisible et prévisible, nous pouvons donc à juste titre être en colère contre les auteurs qui nous ont donné plus de portions d’un plat au goût déjà sensationnel. en soi? En fait, nous ne pouvons même pas… Cependant, les circonstances dans lesquelles nous examinerons le nouveau monde sont plus intéressantes.

Difficulté avec les stéroïdes

Compte tenu de l’emplacement, vous devez être au moins de niveau 100, l’extension offrant également du contenu pour des lots beaucoup plus importants. Si vous vous en tenez à la ligne principale, alors oui, le niveau 100 est fondamentalement utilisable, mais une fois que vous déviez, vous vous retrouverez dans des combats délicats où vous transpirerez même avec un personnage de niveau 200, comme c’était dans mon cas. . Honnêtement, les développeurs ne font pas un très bon travail en matière de communication sur l’équilibrage, ce n’est donc pas un problème pour les ennemis à un coup sur la carte, seulement pour tomber sur un monstre dans le coin de la carte qui mordra 80% de votre la santé d’une seule égratignure. Même pour ces situations, les créateurs ont préparé un nouveau système d’améliorations passives totalement facultatif. Les éclats de Scadutree sont dispersés dans le monde entier, leur consommation augmentera passivement votre force et votre durabilité, mais uniquement de manière isolée sur la nouvelle carte. Le bonus qu’offre cette bénédiction ne fait pas du jeu une promenade dans le parc, mais il réduit au moins les différences entre vous et les boss de fin, aussi intransigeants que pompeux.

C’est la lecture des étiquettes qui révèle souvent un comportement unique dans des objets par ailleurs parfaitement ordinaires, un aspect encore plus pris en compte par rapport au jeu original et qui constitue une grande motivation pour surmonter les parties difficiles.

En raison de la plus grande difficulté, les développeurs vous obligent à utiliser davantage de nouveaux équipements, et lorsque vous rencontrez des problèmes avec un type d’ennemi, plutôt que sur une course fastidieuse, vous devriez vous concentrer même sur une révision à court terme de vos armes et armures. Un bon exemple est le combat avec le dragon sans nom, qui semble impossible au premier contact. Autrement dit, jusqu’à ce que vous vous souveniez que vous avez trouvé un katana géant dans un donjon adjacent, qui, par coïncidence, fonctionne très bien sur les ennemis dragons. La simple lecture des étiquettes révèle souvent un comportement unique dans des objets par ailleurs parfaitement ordinaires, un aspect encore plus pris en compte par rapport au jeu original et qui constitue une grande motivation pour surmonter les parties difficiles. Cependant, il y a aussi des influences moins positives du travail original de FromSoftware, et ce sont des situations où les auteurs tentent de vous attraper à tout prix par les ennemis, qui attendent souvent au coin de la rue pour pouvoir vous attraper avec les astuces les moins chères qui soient. ils semblent avoir appris sans arrêt à Varnsdorf.

Une fois que vous vous lancez dans le jeu, vous pouvez également changer votre façon de jouer avec 8 nouvelles catégories d’armes qui comblent agréablement les lacunes du répertoire déjà riche. Personnellement, j’ai naturellement opté pour les katanas lourds, qui combinent les avantages du saignement tout en offrant le pouvoir d’écrasement des épées géantes. Les plus amusantes, cependant, sont les nouvelles griffes bestiales, qui ajoutent encore plus de chaos aux mouvements déjà agressifs des griffes ordinaires. On rappelle également la présence de poings disciplinés, d’épées géantes légères ou de flacons de parfums atypiques, qui, comme on pouvait s’y attendre, ne cachent pas des arômes parfumés, mais des mélanges mortels. Ajoutez à cela une poignée de nouveaux sorts, talismans et objets utilisables qui garderont éveillé votre syndrome obsessionnel-compulsif de collectionneur et transformeront chaque nouvel emplacement en une mine d’or potentielle pleine de trésors.

2024-06-18 17:00:59
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