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Lunettes, gadgets, haptique et jeux à l’AWE 2024

Lunettes, gadgets, haptique et jeux à l’AWE 2024

Augmented World Expo (AWE) a tenu sa 15e conférence et exposition annuelle à Long Beach, en Californie, la semaine dernière (18-20 juin). La conférence a réuni plus de 500 conférenciers sur trois jours, tandis que la salle d’exposition comptait plus de 300 exposants. Mon histoire de samedi s’est concentrée sur les keynotes, les panels et les annonces majeures du salon, axés sur la RA mobile et la réalité mixte. L’IA, malgré mes prédictions, est passée au second plan. Dans cette histoire, je vais parler de ce que j’ai vu sur le terrain dans la salle d’exposition. Nous y avons assisté à un AWE où se rencontrent entreprises et entrepreneurs.

Le Walk of Fame d’AWE rend hommage aux 101 premiers pionniers intronisés au nouveau Temple de la renommée.

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Il y a eu de nombreuses annonces de joueurs non nommés Meta, Snap, Qualcomm et Niantic à l’ouverture du salon. On peut les trouver ici. Certaines des meilleures démos ont souvent lieu dans des conférences privées ou dans des suites d’hôtel, et non dans l’enceinte de l’exposition. Les plus grandes entreprises technologiques ont leur propre conférence des développeurs, leur présence sur le terrain est donc limitée. Microsoft était là pour parler de Mesh. Pas les Hololens. Au festival d’amour AWE, nous ne parlons pas d’échecs spectaculaires et coûteux, nous embrassons l’avenir.

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Charlie Fink

Distance Technologies, créée par les cofondateurs du fabricant de casques d’entreprise Varjo, a présenté son prototype en utilisant un panneau LCD pointé vers un pare-brise avec un revêtement réfléchissant, projetant dessus une image transparente semblable aux écrans tête haute des Audi et Volvo. Ces systèmes simples utilisent un microprojecteur sur le tableau de bord et utilisent le pare-brise comme écran réfléchissant, créant ainsi une vue composite. Distance Technology utilise un système de suivi oculaire pour afficher une carte entièrement en 3D, qui peut être basculée pour afficher différentes vues. Urho Konttori, PDG et co-fondateur de Distance Technologies m’a dit que leur marché cible est l’automobile et l’aérospatiale.

Johnny Monsarrat m’a fait une démo spontanée de son remarquable jeu vidéo de rôle en extérieur (Outdoor RPG) pour AR mobile. C’est désormais gratuit dans les magasins d’applications. Contrairement aux jeux de chasse au trésor dans lesquels vous marchez jusqu’à des points GPS et vous arrêtez, Monsarrat présente un paysage de jeu dans n’importe quel espace extérieur du monde réel, que vous traversez pour explorer. “De cette façon”, explique Monsarrat, “n’importe quel parc peut devenir un parc à thème.” Sur l’appareil photo de votre téléphone mêlé à la réalité physique, vous voyez des centaines d’arbres fantastiques, de rochers, de créatures, de bâtiments et d’autres contenus de jeu, formant un monde de jeu de rôle.

Spacetop n’a pas de moniteur, il utilise les lunettes intelligentes à extension d’écran de Xreal. Notez les compléments… [+] capteurs et suivi oculaire.

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À l’entrée de la salle d’exposition, la première chose que j’ai vue était Spacetop, Meta, Tap et Qualcomm. Spacetop est un ordinateur portable sans moniteur. Au lieu de cela, il utilise les nouvelles lunettes XR de Nreal pour fournir ce qui semble être un moniteur grand écran.

​Tap est un bracelet qui remplace votre clavier, votre souris et votre contrôleur portable. Les utilisateurs tapent sur un dessus de table ou dans l’air. TapXR prend désormais en charge les gestes multi-doigts avancés, offrant une manière plus fluide, immersive et intuitive de naviguer, faire défiler, sélectionner, glisser, déposer et activer du contenu dans des environnements informatiques spatiaux et standard – sans sacrifier la précision ou le confort.

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Le petit stand de Meta était envahi à chaque fois que je passais devant.

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Meta était devant l’exposition, se connectant avec une foule de développeurs intéressés par les nouvelles subventions d’accélération de l’application Meta Quest Lifestyle. Ils étaient assaillis à chaque fois que je passais devant.

Qualcomm est toujours l’un des exposants les plus importants et les plus populaires de l’AWE.

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Le stand de Qualcomm était rempli de ses partenaires et des membres de son équipe de relations avec les développeurs pour Snapdragon Spaces, qui permet aux développeurs de logiciels de fonctionner sur tous les appareils utilisant leur chipset Snapdragon.

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Charlie Fink

La plupart des produits que vous voyez sur le marché sont destinés aux entreprises, et non aux consommateurs. Il s’agit soit d’entreprises qui vendent des technologies à l’industrie de la réalité étendue, soit d’entreprises de réalité étendue qui fournissent du matériel et des logiciels pour la formation et la simulation. Il existe des fournisseurs d’optiques (Digilens), de capteurs de toutes sortes (Ultraleap), d’accessoires (chaussures VR), d’outils de jeu pour créer, gérer, éditer et stocker du contenu 3D (ShapesXR) et d’outils de collaboration comme Campfire 3D et Cisco WebEx.

Les gants HaptX G1™ sont désormais disponibles, G1 améliore l’ergonomie et l’ajustement, offre plusieurs tailles de gants, s’étend… [+] fonctionnalité haptique et ajoute des fonctionnalités de collaboration multi-utilisateurs.

HaptX

Essayer le nouveau HaptX G1 sur le salon.

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HaptX a annoncé avoir commencé à expédier ses nouveaux gants haptiques G1. La société affirme avoir des dizaines de millions de dollars de précommandes à remplir. Le G1 présente une ergonomie et un ajustement améliorés, plusieurs tailles, une haptique étendue et des fonctionnalités de collaboration multi-utilisateurs.

Le Playground de cette année présentait un nombre record de 17 stands remplis d’histoires interactives, de campagnes de collecte de fonds XR innovantes, de jeux multijoueurs, de manèges licornes AR, d’une borne d’arcade géante et d’un astronaute gonflable survolant l’ensemble du terrain de jeu. Vous pouvez voir toutes les expériences Playground ici.

Je suis un connard pour un astronaute géant gonflé.

Charlie Fink

Il y avait quatre installations assez grandes dans le terrain de jeu : Black Rock Creative, Spacebar, Creator Campus et une expérience VR géolocalisée en itinérance libre, The Lunar Light.

Black Rock Creative avait un speeder accrocheur sur son stand. Ils partageaient PlayaPortals, une application immersive qui permet aux utilisateurs de découvrir Black Rock City en VR avec des modèles 3D et des vidéos 360/180 de Burning Man.

Spacebar est une barcade VR se déroulant dans le Far West du cyberespace. Leur borne d’arcade de 15 pieds de haut invite les joueurs à l’extérieur à utiliser les commandes physiques du flipper, tandis que d’autres entrent à l’intérieur de la machine, pour un face-à-face entre flipper et ballon chasseur. Les jeux VR en direct sont amusants, point final. Nous avons joué au hockey et aux fléchettes, mais il y en avait bien d’autres.

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Un astronaute gonflable géant m’a attiré vers Luna Aqua, une expérience PCVR géolocalisée en itinérance gratuite. Enfilant un sac à dos, vous vous rendez à la base lunaire sur un monorail en admirant la surface lunaire. On m’a dit qu’ils apporteraient leur attraction à Santa Monica, en Californie, plus tard cette année, dans l’espoir de réussir là où Dreamscape et The Void ont échoué. SandboxVR dit qu’ils impriment de l’argent, donc cela peut être fait.

Des utilisateurs portant des casques de réalité virtuelle ont fait rouler des fauteuils roulants électriques thématiques à travers des portes qu’eux seuls pouvaient voir.

Brent Bushnell

Brent Bushnell, ancien de Steam Carnival et Two Bit Circus, a créé Creator Campus, « un thème téléchargeable » que vous pouvez installer dans un parc, un parking, un terrain de balle, n’importe où. Il propose un certain nombre de jeux de réalité mixte, notamment un jeu de tir et un jeu de course, Rydeables, dans lequel les utilisateurs équipés de casques VR font courir des fauteuils roulants électriques à thème à travers des portes qu’eux seuls pouvaient voir. C’était trop amusant et j’avais trop peu de temps. Cela me semble être une excellente idée.

“Let’s Dance” de Dark Arts leur a fait faire tournoyer un partenaire qu’eux seuls peuvent voir à l’AWE 2024.

Arts sombres

Les trois choses que les gens m’ont dit de devoir essayer étaient Pillow (Lucas Rizzotto), Fanport (Dave Lorenzini) et l’application de danse VR, Dansons, de la Magie Noire. Nous avons examiné Pillow dans le passé, mais ils ont ajouté des fonctionnalités telles que Sky Fishing, uniquement pour AWE. Si Meta recherche des applications de style de vie en réalité mixte, elles étaient en abondance sur le terrain de jeu d’AWE cette année. Ils ne peuvent pas manquer Let’s Dance. Ma partenaire de danse virtuelle a dit que j’étais géniale et qu’elle adorait ses changements de garde-robe.

Fanport, créé par Draw & Code, est social, interactif et conçu pour faire des choses qu’une arcade VR ou d’autres systèmes basés sur la localisation établis ne peuvent pas résoudre le problème de débit. Dans la démo, trois d’entre nous portaient des casques Magic Leap 2 pour combattre les envahisseurs qui sortaient littéralement du mur, un peu comme le jeu original ML 1 « Dr. Les envahisseurs de Grordbort. On suppose que le système peut gérer plus d’une centaine d’utilisateurs simultanés, ce qui constituerait une avancée majeure. Amener autant de personnes à porter des casques à la fois – et à les nettoyer – est le nouveau problème logistique. Kagami, une performance expérimentale avec une centaine de personnes portant des casques Magic Leap 2, s’est déroulée pendant un mois l’été dernier au Shed Theatre de New York, près de Broadway.

Neon Arches a conduit les participants de l’exposition au musée XR, qui présentait plus de 80 appareils XR vintage offerts par des pionniers. Les points forts incluent le Xybernaut de 1990 (l’un des premiers ordinateurs portables), le casque Disney Aladdin, le Nintendo Virtual Boy et le casque Meta AR original, fabriqué des années avant que Facebook n’acquière son nom.

Expériences immersives spéciales présenté par The Immersive Archive Project USC Mobile & Environmental Media Lab permettra aux participants d’explorer le tout premier visiocasque d’Ivan Sutherland de 1968 et le Sensorama de Morton Heilig de 1961 – la première expérience cinématographique immersive multisensorielle antérieure à la réalité virtuelle, qui est

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Ma toute première expérience VR entièrement occultée a été Virtuality en 1992. Considérez-la comme Pong, en VR. À … [+] dollar la minute, les opérateurs ne pourraient jamais espérer récupérer leur prix de 60 000 dollars.

Charlie Fink

en cours de restauration par une équipe dirigée par Scott Fisher à l’USC. De plus, le XR Museum rend hommage aux 101 premiers pionniers de la XR qui ont été intronisés au XR Hall of Fame en 2024 avec une galerie de photos et leur titre de gloire. Leurs « étoiles » ornaient les murs du musée et figuraient également sur le tapis à l’entrée du Palais des Congrès.

Lauréats du prix Auggie 2024.

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Les Auggie Awards ont eu lieu mercredi soir 19 juin, juste avant la cérémonie d’intronisation des 101 premiers membres du AWE Hall of Fame.

Les prix Auggie. Les gens convoitent les choses hideuses.

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Meilleure œuvre d’art ou film : JFK Memento de TARGO : une chronique immersive

Meilleure campagne : Nouveau Messi Sandwich, CamIOn XR

Meilleure solution au changement climatique : SAMARitan de HENSOLDT Sensors

Meilleur outil de collaboration : Webex Hologram de Cisco

Meilleure application grand public : Pillow MR on Quest

Meilleur(s) créateur(s) de contenu : Podcast Between Realities VR

Beat Creator et outil de création : STYLY

Meilleur outil de développement : 8th Wall/Niantic

Meilleure solution d’éducation et de formation – ImmerseLearn de Korea Electric Power Corporation (KEPCO)

Meilleure solution d’entreprise – Feu de camp

Meilleur jeu ou jouet – Kluest de Sons of a Bit Entertainment

Meilleur appareil porté sur la tête – Meta Quest 3

Meilleure santé et bien-être : RCR à mains seules de l’American Heart Association

Meilleur créateur indépendant : 3lb Games

Meilleur produit d’interaction : HTC Vive Ultimate Tracker

Meilleure startup – Playbook XR, qui a également remporté le concours de pitch de startup, jugé par les investisseurs Marco DeMiroz​ (The Venture Reality Fund​), Adam Draper ​(Boost VC​) et Abigail Albright ​(WXR Fund​).

Meilleur divertissement basé sur la localisation – Japantown Geospatial pour Paper Tree Origami de Rock Paper Reality

Meilleur impact sociétal – Station multisensorielle TouchKEY+ de WEART

Meilleure utilisation de l’IA – IA et réalité augmentée chez Pfizer

Meilleure implémentation Web3 – SEPHORA UNIVERSE par SURREAL Events

Ori Inbar, co-fondateur et PDG d’AWE, célèbre son 15e discours annuel sur scène à l’AWE 2024.

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Le co-fondateur et directeur exécutif d’AWE, Ori Inbar, clôture le spectacle comme il l’a commencé, sur la scène principale. Ici, Inbar a annoncé les Best in show Awards. Les gagnants étaient :

Favoris du public – HaptX

Talent révolutionnaire – In Arms Research, par Felix Herbst

Awesome Award – Rétrospective VR, par USC

Les gagnants ont reçu des cadeaux technologiques sympas de Pico, Looking Glass Factory et bHaptics offerts à trois personnes chanceuses.

Viennent ensuite les prix Nextant de la Virtual World Society. Tom Furness est remonté sur scène pour remettre trois prix supplémentaires. Les gagnants étaient :

Prix ​​Esprit – Krystal Curley

Prix ​​de l’étoile montante – Damon Hernández

Prix ​​Héritage – Jackie Morie

2024-06-27 03:12:00
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