maintenant il n’y a aucune chance pour une sortie Steam !

maintenant il n’y a aucune chance pour une sortie Steam !

Les développeurs du programme qui émule les jeux Nintendo GameCube et Wii ont essentiellement renoncé à apparaître sur l’interface numérique de Valve.

Nous avons écrit il y a quelque temps que Valve avait reçu une lettre de Nintendo, dans laquelle la société japonaise décrivait que les droits intellectuels du grand N avaient été violés par Dolphin. “Nous abandonnons nos efforts pour publier Dolphin sur Steam. En fin de compte, Valve gère le magasin et peut imposer des conditions à la sortie du logiciel. “Compte tenu de la position de longue date de Nintendo sur l’émulation, nous considérons que l’exigence de Valve de demander l’approbation de Nintendo pour une version Steam est impossible”, a écrit l’équipe Dolphin sur son blog.

Le message rejette également l’affirmation de Nintendo selon laquelle l’émulateur viole son droit d’auteur (DMCA) car il contient des “clés de cryptage propriétaires” utilisées pour décoder les jeux Wii et GameCube, et déclare qu’il ne supprimera pas la clé de cryptage de la Wii de son code source : “Cela semble extrêmement mauvais à première vue (et nous avons dû paniquer un instant lors de la première lecture), mais maintenant que nous avons fait nos devoirs et parlé à un avocat del, nous ne sommes plus inquiets. Nous avons des arguments très solides selon lesquels Dolphin n’a pas été conçu ou développé principalement pour déborder la défense.

ModernVintageGamer (MVG) a expliqué dans une vidéo que l’équipe de Dolphin l’avait examiné, car il utilise la clé commune AES-128 de la Wii pour décoder les jeux dans le code source de l’émulateur. Il y a une entrée sur Wikipedia à propos du “numéro illégal” et les développeurs les ont utilisés dans leur programme, et selon un programmeur sur Reddit, ils devraient être heureux de n’avoir planté que la version Steam et non l’intégralité du code source.

Dans leur article de blog, les développeurs nient que l’utilisation par la Wii de la clé commune AES-128 viole le DMCA, qui interdit la technologie qui est “conçue ou fabriquée principalement dans le but de contourner une mesure technologique qui contrôle efficacement l’accès à une œuvre protégée sous ce titre.” Ils ont cité la section de codebreaking de la loi, qui permet de contourner la technologie “pour permettre l’interopérabilité d’un programme informatique créé indépendamment avec d’autres programmes”. Selon eux, cela leur donne une protection juridique importante aux États-Unis, et c’est pourquoi Nintendo n’a pas été en mesure d’intenter une action en justice contre un émulateur au cours des 25 dernières années (depuis l’entrée en vigueur de la loi).

Cependant, si nous avons acheté un jeu, peu importe ce que les développeurs utilisent, nous avons le droit de l’émuler sur PC. Et Nintendo ne peut tout simplement pas s’impliquer là-dedans.

Source: PCGamer

2023-07-22 18:29:53
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