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MAM-SP ouvre une émission de réalité augmentée avec de grands noms de l’art contemporain brésilien

MAM-SP ouvre une émission de réalité augmentée avec de grands noms de l’art contemporain brésilien

2023-08-02 22:53:57

Avec des œuvres d’art dispersées dans le parc d’Ibirapuera, l’exposition propose un voyage qui explore la fusion entre les éléments virtuels et physiques dans le paysage

Le Musée d’Art Moderne de São Paulo a inauguré le mois dernier le exposition « Réalités et simulacres », qui marque un nouveau moment pour l’institution et le circuit culturel de la ville : une ouverture à l’utilisation de la technologie comme médiateur du travail artistique. Composée d’un ensemble de dix nouvelles œuvres en réalité augmentée, l’exposition parcourt les environs du musée, dans les espaces du Jardin de sculptures, de la Praça da Paz et de la région lacustre du parc d’Ibirapuera. Présentée jusqu’en décembre de cette année, l’initiative s’inscrit dans le cadre des célébrations des 75 ans d’histoire du MAM-SP et étend les activités du musée au-delà de ses limites territoriales.

Vue de l’œuvre « Monumento à Resistência dos Povos » (2023), de Coletivo Coletores. Photo : Carla Gil.

Dans un monde où l’expansion de la technologie a envahi les sociétés, il n’y a plus de séparation entre l’écran numérique et la vie quotidienne.

Organisée par Cauê Alves et Marcus Bastos, « Réalités et simulacres » propose une réflexion sur la pluralité des concepts de « réel » et de « fictif », questionnant l’opposition apparente entre les deux termes. Pour les commissaires, il n’y a pas de réalité unique ou concrète, ce sont des réalités différentes qui se superposent, vues sous des angles différents. Dans un monde où l’expansion de la technologie s’est emparée des sociétés, il n’y a plus de séparation entre l’écran numérique et la vie quotidienne – le réel et le simulacre sont en constante friction. En ce sens, le titre de l’exposition fait référence aux nouveaux scénarios que propose le monde numérique et qui, à leur tour, interviennent dans la façon dont les gens interagissent, aboutissant à de nouvelles représentations du monde.

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C’est une expérience hybride, dont le contenu est à la fois numérique, présentiel et corporel. Dans une interview accordée à Artsoul, Marcus Bastos a déclaré que le processus de recherche et de préparation de l’exposition avait commencé plus tôt cette année, à la mi-février : “Nous avons invité les artistes et l’équipe du MAM a mené une enquête auprès de fournisseurs potentiels de technologie, et quand l’équipe finale a été définie, nous nous sommes mis au travail ».

Dès lors, il a fallu suivre une série d’étapes : « on a commencé à leur parler [os artistas] pour décider quels projets seraient mis en œuvre. Après la conception des œuvres, des rencontres sont programmées entre les artistes et l’équipe de développement de la plateforme de réalité augmentée, composée de trois professionnels. […] Avec une première version des travaux mis en œuvre, nous avons effectué des tests au Parque Ibirapuera, pour évaluer l’avancement des travaux et décider des ajustements nécessaires ».

C’est dans cette imbrication de la sphère numérique avec le monde physique que s’opère l’innovation du spectacle.

Pour Bastos, curateur et chercheur dans les domaines de convergence entre l’audiovisuel, le design et les nouveaux médias, une exposition avec des œuvres inédites en réalité augmentée implique une situation complexe : « Le lieu spécifique et la couche numérique sont importants. L’œuvre ne peut pas être vue uniquement au format numérique, sur un ordinateur à la maison, cela dépend de l’environnement où elle est installée. Et elle ne se fait pas seulement avec le public visitant le lieu où se déroule l’œuvre, car elle a une dimension immatérielle, qui dépend de la médiation technologique pour être efficace ». C’est dans cette imbrication de la sphère numérique avec le monde physique que s’opère l’innovation du spectacle.

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Contrairement aux expositions classiques, auxquelles le public ne participe qu’en tant qu’observateur d’une œuvre matérielle, dans ce cas, pour voir les œuvres, le visiteur doit accéder à une plateforme en ligne via un navigateur, via le lien mam.org.br/realidades, ou via QR Code , par les totems de signalisation du musée qui sont répartis dans tout le parc. Ensuite, l’utilisateur doit accepter certaines autorisations demandées par la plateforme, telles que l’utilisation de la caméra et l’emplacement actuel. De là, l’individu peut s’identifier sur la carte de la plateforme, entrer la région où l’œuvre est géolocalisée et cliquer sur le carré qui apparaîtra à l’écran. « Il y a quelque chose comme chasser des Pokémon, il faut aller chercher l’œuvre », a plaisanté le conservateur en chef du MAM, Cauê Alves, le matin de l’ouverture de l’exposition.

« Realities and Simulacros » réunit des œuvres de Coletivo Coletores, Daniel Lima, Dudu Tsuda, Eder Santos, Fernando Velazquez, Giselle Beiguelman, Katia Maciel, Lucas Bambozzi, Paola Barreto et Régina Silveira. Ce sont des artistes multimédias, qui au cours de leur parcours professionnel ont croisé les champs de l’audiovisuel, de l’art vidéo et des projets interactifs.

Dans leurs productions pour le spectacle, ils ont exploré des thématiques contemporaines, qui traversent des problématiques langagières historiques, culturelles ou technologiques. Parmi les œuvres exposées, une énorme bulle de savon flotte sur l’herbe avec une élasticité qui semble ne jamais éclater ; une créature organique faite de matières végétales et minérales, attirant l’attention sur les catastrophes environnementales de la planète ; et la réplique du vaisseau utilisé par Pedro Álvares Cabral lors de l’invasion de l’Amérique, en 1500, comme critique des monuments commémoratifs de la colonisation.

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C’est la première fois qu’une institution brésilienne présente une exposition entièrement composée d’œuvres en réalité augmentée.

Selon les commissaires, c’est la première fois qu’une institution brésilienne présente une exposition entièrement composée d’œuvres en réalité augmentée. L’initiative donne une continuité aux projets du musée qui utilisent la technologie comme moyen de démocratiser l’art moderne et contemporain, comme le programme « MAM in the City », qui expose des œuvres de la collection de l’institution en mobilier urbain et façades d’immeubles, et le «MAM pas Minecraft», qui reproduit les espaces internes du musée dans l’environnement du jeu vidéo.

« Réalités et simulacres » permet au public de percevoir et d’expérimenter le lien étroit entre les notions de fictionnel, factuel, fabulatoire et corporel. Le parcours peut être emprunté de différentes manières, sans ordre précis, suggérant une relation plus étroite avec l’espace, au fur et à mesure que le visiteur découvre chaque œuvre. Comprenant l’outil de réalité augmentée comme une « possibilité d’ingérence dans le paysage », l’exposition invite le public à expérimenter d’autres formes d’interaction avec l’art et l’environnement lui-même.

Service:

Exposition : Réalités et Simulacres
Commissariat : Cauê Alves et Marcus Bastos
Localisation : Environs du Jardin des Sculptures, de la Praça da Paz et de la région des lacs d’Ibirapuera. Avenida Pedro Álvares Cabral s/n° – Entrée par les portes 1 et 3
Visites : Du 22 juillet au 17 décembre 2023



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