Mars First Logistics sur Steam : Impressions/Revue de Kotaku

Mars First Logistics sur Steam : Impressions/Revue de Kotaku

Mars première logistique, sorti la semaine dernière dans Early Access sur Steam, est un jeu avec une configuration très simple. Vous conduisez de petits véhicules robots autour de la surface de Mars, faites des travaux pour les gens, et ces travaux vous obligent à construire vos propres voitures (ou quoi que ce soit d’autre !) d’une manière qui fait le travail.

Disons que vous obtenez un contrat où vous devez transporter une poutre en acier d’une petite base martienne à une autre. Vous ouvrez un charmant petit écran de construction, un qui est très rappelant les manuels d’instructions LEGO et, à partir d’une sélection limitée de pièces, commencez à construire. Vous aurez besoin de quelque chose pour tenir l’acier, qui peut idéalement le transporter à travers la surface de Mars, et vous aurez également besoin de quelque chose pour repositionner l’acier lorsque vous arriverez pour la livraison.

Alors vous faites ça – ou du moins quelque chose que vous penser va le faire et se mettre au volant. Et dans les 20 secondes, vous savez que vous avez foiré ça monte. Cette petite voiture ne va rien transporter nulle part, c’est un désastre, vos roues tournent partout, l’acier est tombé et ce n’est pas la première fois dans ce jeu que vous reviendrez et dépenserez beaucoup de temps à, la planche à dessin.

Mars première logistique est, en son cœur, un puzzle de physique. Si vous avez déjà fait exploser une fusée sur la rampe de lancement en Programme spatial Kerbal ou conduit un buggy déformé d’une falaise dans Les larmes du royaume, vous serez ici chez vous. Ce n’est pas le défi lui-même que vous voulez vraiment maîtriser, mais la façon dont ce défi est représenté dans un monde qui a une conscience impitoyable de sa propre gravité :

Bande-annonce de la date de sortie de Mars First Logistics Steam Early Access

Tout ce remue-ménage, ces voitures cassées et ces échecs répétés auraient pu être source de frustration, mais comme le montre la vidéo ci-dessus, Mars première logistique est tout sauf. Grâce à une combinaison de sa gravité flottante, de visuels joyeux et – je ne peux pas quantifier cela, alors faites-moi confiance –mignon maniement, y jouer pendant des périodes de temps, c’est être à la barre d’un adorable petit moulinet bêtisier, chaque charge utile bloquée ou jeu de pneus en rotation suscitant plus d’un “haha, nous les aurons la prochaine fois” qu’un “putain ça, je le déteste ».

S’il vous plaît noter que je ne veux pas d’une manière ou d’une autre rabaisser ou rejeter Mars First Logistics’ des références déroutantes en se concentrant uniquement sur le fait que c’est drôle (même si, comparé aux propres normes profondément pas drôles du jeu, c’est un chef-d’œuvre comique). C’est marrant parce que c’est tellement difficile, et cet humour fait un travail fantastique pour désamorcer les essais et erreurs qui auraient pu si facilement être frustrés dans un jeu comme celui-ci. Même Les larmes du royaume les écrous les plus difficiles sont un jeu d’enfant par rapport à certains des défis ici, qui ne vous demandent pas seulement beaucoup en termes de réalisation – équilibrer délicatement une charge utile toujours renversante lorsque vous la conduisez sur des collines cahoteuses – mais en se préparant pour eux en premier lieu.

Voir, Mars première logistique n’est pas un jeu bac à sable immédiatement ouvert, il vous le fait gagner. Vous ne le démarrez pas avec tous les outils à portée de main, chaque pièce disponible en quantités illimitées. Vous obtenez de l’argent pour effectuer des travaux de messagerie, et vous pouvez ensuite dépenser cet argent pour débloquer plus de pièces. Il y a donc une économie en jeu, vous permettant de vous concentrer sur le type de véhicules que vous voulez construire et sur la fantaisie que vous voulez les fabriquer.

Capture d’écran: Mars première logistique

Je me suis retrouvé à passer la plupart de mon temps non pas dans le monde ouvert du jeu, mais dans son écran de construction de type LEGO, à bricoler sans cesse des roues, des bras de commande et des servos qui peuvent être agencés comme vous les aimez, ou du moins comme vous le pensez pouvoir faire un travail.

C’est amusant de jouer avec et cela peut permettre des créations d’une immense précision, mais je pense que la vraie joie de Mars première logistique c’est qu’il n’a pas besoin que vous soyez parfait. Vous pouvez tirer dessus, bien sûr, mais en fin de compte, vous êtes ici pour faire un travail, et tant que vous le faites, le jeu est heureux.

Prenez le travail de poutre en acier que j’ai mentionné ci-dessus. je pourrait ont passé un âge à agoniser sur le véhicule le plus économique et le plus fonctionnel possible, ce que le jeu permet définitivement et un chemin que certains joueurs pourraient se sentir obligés de se forcer. Ce que j’ai fini par faire après quelques échecs hilarants, cependant, a été de créer un buggy qui pouvait simplement traîner le faisceau de manière précaire à travers la campagne, ce qui fonctionnait tant que je conduisais vraiment soigneusement.

Un bon jeu vidéo m’aurait obligé à en faire un économique et fonctionnel. Un très bon me permettrait de faire tout ce que je veux. Un super jeu vidéo me permet de faire ce que je veux et rend ça drôle pendant que je le fous en l’air.

2023-06-27 02:30:00
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