Masquer les maillages ou les acteurs d’UCameraComponents – “Seul le propriétaire voit” – Rendu

Masquer les maillages ou les acteurs d’UCameraComponents – “Seul le propriétaire voit” – Rendu

2024-02-06 18:42:14

J’ai un seul pion qui contient deux acteurs. Les deux acteurs ont des UCameraComponents attachés. Les deux caméras regardent le même acteur/mesh dans l’espace. Je veux qu’une caméra montre l’acteur/les maillages et que l’autre caméra ne montre PAS l’acteur/les maillages.

J’ai trouvé quelques sujets qui suggèrent d’utiliser « Only Owner See » sur les maillages, mais le propriétaire est toujours le contrôleur du joueur. Il semble que même lorsque j’essaie d’utiliser « Définir le propriétaire » pour changer le propriétaire de l’acteur/des maillages, il utilise toujours le PlayerController comme propriétaire, pas l’acteur de la caméra n°1. Ainsi, les deux caméras filtrent les maillages.

Avec un seul contrôleur de joueur et deux acteurs avec deux UCameraComponents, existe-t-il un moyen d’afficher un maillage sur une caméra et pas sur l’autre ?

#Masquer #les #maillages #les #acteurs #dUCameraComponents #Seul #propriétaire #voit #Rendu
1707237304

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.