2024-02-06 18:42:14
J’ai un seul pion qui contient deux acteurs. Les deux acteurs ont des UCameraComponents attachés. Les deux caméras regardent le même acteur/mesh dans l’espace. Je veux qu’une caméra montre l’acteur/les maillages et que l’autre caméra ne montre PAS l’acteur/les maillages.
J’ai trouvé quelques sujets qui suggèrent d’utiliser « Only Owner See » sur les maillages, mais le propriétaire est toujours le contrôleur du joueur. Il semble que même lorsque j’essaie d’utiliser « Définir le propriétaire » pour changer le propriétaire de l’acteur/des maillages, il utilise toujours le PlayerController comme propriétaire, pas l’acteur de la caméra n°1. Ainsi, les deux caméras filtrent les maillages.
Avec un seul contrôleur de joueur et deux acteurs avec deux UCameraComponents, existe-t-il un moyen d’afficher un maillage sur une caméra et pas sur l’autre ?
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