Le plus populaire au début de 2025, Monster Hunter Wilds, lancé par Capcom Capcom, lancé précédemment lance les repères de test de référence pour PC. Nous préparons 14 cartes graphiques modernes du courant dominant aux prix les plus élevés pour voir ce qu’ils peuvent réaliser.
“Monster Hunter Wilderness” est développé par le moteur RE de Capcom. est aussi léger qu’il n’est pas aussi lourd que le mode de suivi du chemin de “Black Myth: Wukong” ou “Cyberpunk 2077”.
Cependant, le traçage des rayons est toujours un mode VRAM (Mémoire de carte graphique), et il consommera beaucoup de VRAM lorsqu’il est activé. Si le VRAM de la carte graphique n’est que de 8 Go, alors activer la qualité d’image ultra-élevée + le traçage des rayons en même temps dans un environnement analytique supérieur à 1440p rencontrera facilement des décalages particulièrement évidents.
D’un autre côté, “Monster Hunter” prend en charge la génération de trame (cadre de trame) pour NVIDIA DLSS 3 et AMD FSR 3, mais ne prend pas en charge la génération multi-châssis de NVIDIA DLSS 4 et la génération de grille d’Intel Xess 2 pour le moment.
Test de performance
En prenant GeForce RTX 5090 exécutant 4K avec une qualité de résolution ultra-élevée à titre d’exemple, si le traçage des rayons n’est pas activé, le traçage des rayons peut fonctionner 92,4 ips et que le traçage de rayons de niveau le plus élevé tombe à seulement 83,6 ips. Sur, utilisez 66% d’origine pour agrandir l’écran de résolution, le champ d’écoulement peut être augmenté à 103,9 ips. de l’écran de traçage des rayons natifs.
Ensuite, nous examinerons les performances de divers GPU en activant la qualité d’image ultra-élevée + les modes de tracé des rayons + de la qualité d’image en même temps et des paramètres d’élargissement de super-résolution + d’environnement de génération de grille d’image.
Regardons d’abord le camp Nvidia. 4060 n’a que 8 Go.
Les autres tendances sont que la maîtrise de la résolution de 1440p est environ 30% plus élevée que celle de 4K 2160p, tandis que le HD 1080p complet rencontrera un goulot d’étranglement du CPU.
Le camp AMD est un peu incroyable. La résolution 4K 2160p, qui se situe entre RTX 4090 entre le RTX 5080, le 104,35 ips du RX 7900 XT se situe entre le RTX 4090 et le RTX 4080 Super, mais le 81,64 FP .
La maîtrise de l’image de la résolution AMD CAMP 1440p est significativement améliorée de 45% à 50% par rapport à la résolution 2160p, et la résolution 1080p n’est pas aussi affectée par le goulot d’étranglement du CPU que le GPU NVIDIA CAMP.
De plus, puisque la Xess de “Monster Hunter Wilderness” ne prend en charge que la version 1.3, la fonction de trame de Xess 2 n’est toujours pas activée, donc les données sur le graphique semble être désavantagée, mais parce que l’ARC B580 a une mémoire de 12 Go , il peut la résolution 1440p a été testée avec succès.
Un phénomène intéressant a été rencontré pendant le test.
Dans l’ensemble, le «Monster Hunter’s Wild» doit être entièrement 4K Résolution + Effets spéciaux Rays Traçage et fonctionnant régulièrement au-dessus de 60 ips. Les trois modèles à mi-hauteur au-dessus de RX 7800 XT ont également bien fonctionné. AMD se prépare également à lancer le GPU de la série Radeon RX 9070 en mars, les chasseurs de “Monster Hunter Wilderness” peuvent s’y attendre.