Bien que je pense que Meta est allée tôt avec son changement de marque d’inspiration métaversée, ce qui a eu un impact négatif sur la perception de ses initiatives de niveau suivant, il y a des signes croissants que la métaveurs arrivera et que Meta sera le leader à la prochaine étape de connexion numérique.
Au cours de la dernière année, les ventes des produits de réalité de Meta, y compris les casques Quest VR et Ray Ban Meta Grasses, ont augmenté, avec le quatrième trimestre, livrant des numéros de vente record pour l’unité commerciale.
Et maintenant, Meta se préparant à sa prochaine poussée, avec son vice-président du contenu Metaverse Samantha Ryan décrivant une nouvelle approche aux développeurs VR et AR qui s’alignent sur ce changement.
À propos de Ryan:
Selon Ryan, les ventes de dispositifs de quête ont augmenté en 2024 et les gens ont passé plus de temps en moyenne dans les appareils Quest 3S que tout autre casque au lancement.
Et ce n’est pas tout. Les données montrent également que la majorité des nouvelles ventes d’appareils en 2024 étaient des personnes qui obtenaient leur premier casque de quête, tandis que les utilisateurs, dans l’ensemble, passent maintenant plus de temps à utiliser l’appareil.
«Les gens ont également dépensé plus d’argent sur des appareils de quête. Le volume total de paiement sur la plate-forme a augmenté de 12% en 2024, tiré par une croissance significative des achats dans l’application. »
Les jeunes utilisateurs sont un objectif clé dans ce changement, le public plus jeune constituant une part croissante de la base d’utilisateurs VR de Meta. En conséquence, Ryan note que Meta s’est concentrée sur la création d’une plate-forme sociale d’abord, où ces utilisateurs peuvent jouer à des jeux avec des amis et / ou s’engager dans des lieux de rencontre sociaux.
C’est là que les développeurs externes entrent, et aussi où Meta voient maintenant des frictions.
Afin de faciliter le développement de la réalité virtuelle plus large, Meta cherche à améliorer ses outils pour les développeurs et à améliorer ses offres qui faciliteront une création élargie, afin de capitaliser sur cet intérêt.
Bien que certains rapports suggèrent que les développeurs de VR ne sont pas entièrement satisfaits de l’approche de Meta, notant qu’il met trop l’accent sur son expérience sociale VR des mondes horizon sur d’autres projets, et privilégie souvent ses éléments horizon par rapport aux offres externes.
Selon Télécharger VRCe qui a parlé à plusieurs studios de développement VR, les développeurs craignent que la concentration de Meta sur les jeunes utilisateurs via la réalité virtuelle sociale les pousse vers des options de style clone moins chères, qui visent à capitaliser sur ce public spécifique.
Ce qui a du sens. Meta sait qu’il a besoin d’adoption plus jeune du public pour faire de la métaverse une chose, et les jeunes utilisateurs sont déjà habitués à interagir dans les mondes de jeu, via des expériences existantes comme Fortnite, Minecraft et Roblox. Ces expériences de jeu social offrent maintenant chacune une gamme d’options de gameplay gratuites et se concentrent sur les modules complémentaires pour gagner de l’argent. Et en tant que tel, il semble logique que Meta regarde la même chose, bien que l’accent mis sur les jeux dans le monde soit moins attrayant pour les développeurs VR qui cherchent à étendre le médium et à gagner du traction pour leurs titres.
Pourtant, la plate-forme VR de Meta est bien avancée et bien en avance sur tout concurrent. Ce qui pourrait signifier que VR Studios devra s’aligner sur la poussée de Meta dans les deux cas. Et si ces projets en horizon se révèlent avec un public plus jeune, vous pouvez parier que c’est là que Meta sera à la recherche, les impacts élargis se limitant potentiellement à la rédaction de réalité virtuelle dans des projets plus larges.
Ce qui est un peu un Catch-22, dans la mesure où Meta doit obtenir autant d’utilisateurs que possible en s’engageant dans ces mondes, mais veut également offrir de nouvelles expériences pour attirer plus de consommateurs.
À certains égards, développer plus d’expériences d’horizon est logique, car elle a vraiment besoin d’expériences sociales pour alimenter le bouche à oreille et amener plus de personnes à venir à son expansion métaversée. Mais cela pourrait également limiter la croissance de la réalité virtuelle et les opportunités pour les développeurs.
Pourtant, les signes indiquent que la RV augmente, et cela indique que le métaverse devient une chose réelle, dans le calendrier d’origine de dix ans que Meta a décrit.
Et si Meta peut s’aligner avec les développeurs pour garantir que plus d’expériences circulent également, cela pourrait être un autre grand pas vers cette prochaine phase.
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