Meta Quest Pro : la réalité mixte entre dans l’apprentissage en entreprise

Meta Quest Pro : la réalité mixte entre dans l’apprentissage en entreprise

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg (et son avatar) a récemment lancé le premier casque de réalité mixte d’entreprise de la société en grande pompe. Maintenant, c’est aux leaders de l’apprentissage de décider si cette nouvelle technologie annoncera une nouvelle ère d’apprentissage immersif.

Le “Quest Pro” n’est pas seulement un casque de réalité virtuelle (VR) qui peut transporter les pharmaciens vers un laboratoire où ils peuvent s’entraîner à mélanger des médicaments et téléporter des plaquistes sur un chantier de construction où ils peuvent mélanger de la boue – c’est aussi un pont vers la “réalité mixte”. », où des objets virtuels apparaissent dans le monde physique qui nous entoure. Une classe en personne peut faire apparaître un produit virtuel au milieu de la pièce et voir son fonctionnement interne avec une vision à rayons X pendant que les étudiants et les instructeurs se voient toujours dans la vraie vie. Alors que la réalité virtuelle peut vous emmener n’importe où, la réalité mixte peut vous apporter n’importe quoi ou n’importe qui.

Contrairement au Microsoft HoloLens 2, qui superposait de minuscules images fantômes sur un objectif transparent, le Quest Pro mélange la vidéo en direct du monde réel qui vous entoure avec des images pixélisées haute fidélité. À 1 600 $, le Quest Pro est quatre fois plus cher que le Quest 2 grand public, mais il ne coûte que la moitié du prix d’un HoloLens 2. Pour une société pharmaceutique formant des centaines de personnes à des compétences de laboratoire vitales avec un seul casque partagé, c’est de la grosse monnaie.

La nouvelle génération d’ordinateurs faciaux ne remplacera pas Zoom ou votre PC de si tôt. L’application qui tue de la réalité mixte en milieu de travail à court terme, ce sont les «simulateurs de vol» pour les tâches spatiales trop dangereuses, coûteuses, peu pratiques ou tout simplement impossibles à pratiquer dans la vie réelle. Pensez à la sécurité, aux opérations et aux services d’équipement, à la logistique, à la fabrication, à l’intervention d’urgence, à la construction et aux soins de santé. Ils aident à former les compétences procédurales dans le flux de travail, tout comme la façon dont les pilotes perfectionnent leurs compétences d’atterrissage d’urgence dans une simulation de vol tous les neuf mois. Échouez en toute sécurité, puis réessayez en un claquement de doigts.

Le nouveau casque Quest Pro promet également une interaction à distance plus naturelle entre les étudiants et les instructeurs. Par exemple, le suivi des yeux et du visage fera rouler les yeux et froncer les sourcils de votre avatar de dessin animé pendant les réunions. Cela deviendra-t-il votre pire cauchemar, une percée pour la formation en compétences non techniques et la collaboration, ou les deux ? Le temps nous le dira. Nous sommes encore à des années de traverser la «vallée étrange» avec des avatars photo-réalistes comme celui que Zuckerberg a présenté (parce que les démos de produits vendent des aspirations, pas la réalité).

Pour la plupart des formations procédurales, le suivi des mains est beaucoup plus important que le suivi du visage. Les contrôleurs manuels plus petits du Quest Pro faciliteront des interactions main-à-main plus précises, permettant un entraînement plus réaliste. Plus besoin de se cogner dans les anneaux encombrants lorsque vous rapprochez les mains pour piquer un sac pharmaceutique, par exemple. (Les nouveaux contrôleurs manuels peuvent également être utilisés avec le Quest 2, pour un supplément de 300 $.)

Le gardien du métaverse de l’entreprise est le service informatique. Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a rejoint Zuckerberg lors de l’événement de lancement pour annoncer un nouveau partenariat entre les géants de la technologie (espérons-le, atténuant les préoccupations concernant la confidentialité et l’intégration avec l’infrastructure de l’entreprise). Les utilisateurs de Quest auront accès à Microsoft Teams, Intune et Azure Active Directory. De plus, un nouveau pack d’abonnement Quest for Business inclura le type de fonctionnalités d’administration et de sécurité que vous attendez des PC et des appareils mobiles.

Avec une part de marché de 90 % sur la réalité virtuelle et 15 millions de quêtes vendues, Meta espère consolider son avance l’année prochaine avec un casque Quest 3 qui sera vendu environ 400 $. Mais la concurrence s’intensifie :

  • Pico 4 correspond à de nombreuses fonctionnalités de Quest Pro, bien que sa propriété chinoise TikTok soit un non-démarrage pour la plupart des entreprises clientes.
  • Le ThinkReality VRX de Lenovo pourrait offrir une concurrence plus sérieuse lors de son lancement dans quelques mois.
  • Apple devrait rejoindre la compétition l’année prochaine avec un casque de réalité mixte haut de gamme qui devrait faire la une des journaux, mais qui ne recevra probablement pas beaucoup d’adoptions par les entreprises en raison du modèle de jardin clos de l’entreprise.
  • Le géant du jeu Valve pourrait lancer un casque mobile haut de gamme qui sera plus ouvert aux utilisateurs d’entreprise.

Le matériel que vous sélectionnez compte finalement beaucoup moins que le contenu d’apprentissage qu’il proposera. Développer des simulations qui tirent parti des capacités uniques de la réalité mixte est la clé du succès de l’apprentissage du métaverse. La norme OpenXR permet de porter ce contenu sur n’importe quel casque. Un partenaire stratégique de réalité virtuelle comme le groupe Gronstedt peut vous aider à identifier des opportunités pilotes immersives à forte valeur ajoutée, à construire l’analyse de rentabilisation, à surmonter les obstacles, à transposer vos concepts en réalité (virtuelle) et à les faire évoluer dans toute l’entreprise.

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