À la lumière de l’introduction des cartes graphiques de la série RTX 50 de Nvidia, Microsoft a confirmé son intention d’ajouter des fonctionnalités de rendu neuronal à son API DirectX. Le rendu neuronal englobe un large éventail de techniques innovantes qui utilisent l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique (IA et ML) pour modifier les pipelines graphiques conventionnels. Ces avancées ouvriront la voie à une transformation des graphiques 3D.
Le parcours de Microsoft vers le rendu neuronal dans DirectX commence par l’introduction de vecteurs coopératifs. Cette amélioration libérera le potentiel du « neural shading » dans les GPU de la série Nvidia RTX 50. Ces GPU sont les premiers modèles de Nvidia à intégrer des cœurs de capteurs équipés pour les fonctions d’ombrage neuronal.
Les vecteurs coopératifs piloteront les processus d’IA en temps réel pour le rendu. Ils facilitent la multiplication de matrices avec des vecteurs de tailles différentes, ce qui optimise les opérations entre matrices et vecteurs. De plus, les vecteurs coopératifs permettent d’exécuter les fonctions d’IA dans différentes phases des pipelines de shaders, permettant ainsi aux réseaux neuronaux compacts de fonctionner au sein des pixel shaders sans monopoliser l’ensemble du GPU. Cela vous permet d’appliquer des stratégies de graphes neuronaux sans provoquer de retards dans le pipeline de graphiques à chaque fois qu’une tâche AI/ML est exécutée.
Essentiellement, Microsoft réorganise DirectX pour intégrer l’IA directement dans le pipeline graphique, plutôt que de le traiter comme un élément isolé nécessitant un examen séparé. Cela ouvre de nouvelles possibilités aux développeurs pour mettre en œuvre l’IA afin d’améliorer différentes facettes du rendu des jeux.
Il est important de noter qu’actuellement, seuls les GPU de la série RTX 50 de Nvidia prennent en charge les Neural Shaders. Cependant, Microsoft travaille avec AMD, Intel, Nvidia et Qualcomm pour développer une compatibilité entre fournisseurs pour ces nouvelles fonctionnalités. Microsoft entend faire en sorte que ces améliorations deviennent partie intégrante de DirectX.
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