Microsoft forme une nouvelle équipe au sein de Blizzard pour développer des jeux AA basés sur la propriété intellectuelle existante – Rumeur

2024-08-03 07:20:20

Blizzard Entertainment (comme le reste de Microsoft) possède une multitude de propriétés intellectuelles appréciées avec un historique de succès critique et commercial qui sont en sommeil depuis bien trop longtemps maintenant, mais il semble que la société fasse des films pour y remédier.

Tel que rapporté par Windows CentralMicrosoft et Blizzard Entertainment ont formé une nouvelle équipe de développement au sein de cette dernière qui se concentrera sur le développement de jeux AA plus petits basés sur la propriété intellectuelle existante (dont Blizzard possède quelques-uns, de StarCraft à WarCraft (gamme principale de jeux RTS).

L’équipe serait composée principalement d’anciens développeurs de King, le studio appartenant à Activision (maintenant Microsoft) qui développe Candy Crush. Il est donc possible que les jeux qu’elle développe soient destinés à un public mobile, même si, compte tenu de l’approche agnostique de la plateforme de Microsoft, cela ne signifie pas nécessairement qu’ils seront disponibles exclusivement sur les appareils mobiles.

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Le rapport poursuit en affirmant que la formation de cette nouvelle équipe se produit alors que Microsoft commence à prendre en interne davantage de mesures pour encourager le développement de jeux AA plus petits qui peuvent être développés en moins de temps, en particulier avec les préoccupations croissantes de l’industrie concernant l’explosion des budgets AAA et des délais de développement.

L’entreprise espère apparemment une collaboration plus étroite entre les petites équipes de l’organisation, à l’instar de Nintendo. On prétend que la collaboration à plus petite échelle Ruée vers la haute fidélité correspondait en effet à cette stratégie, mais le développeur Tango Gameworks a néanmoins été fermé en raison du fait qu’il était situé au Japon, ce qui rendait la collaboration interne plus compliquée.

En ce qui concerne la nouvelle équipe de développement de Blizzard Entertainment, il reste à voir exactement sur quoi elle travaille, même s’il ne fait aucun doute qu’il ne manque pas de propriétés intellectuelles Blizzard appréciées qui pourraient bénéficier de titres plus petits publiés à un rythme plus régulier.

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