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Microsoft se prépare à conclure l’acquisition d’Activision Blizzard malgré le procès de la FTC

Microsoft se prépare à conclure l’acquisition d’Activision Blizzard malgré le procès de la FTC

2023-04-26 02:58:04

par
Guillaume D’Angelo
publié il y a 5 heures / 1,193 Vues

Microsoft aurait l’intention de conclure son acquisition d’Activision Blizzard, malgré le procès du Federal Trade Commission (FTC) aux États-Unis pour tenter de bloquer l’accord, selon des sources qui ont parlé avec le Poste de New York.

Les sources affirment que Microsoft est optimiste que l’accord sera approuvé par la Competition and Markets Authority (CMA), le régulateur britannique, cette semaine. Les sources indiquent également que Microsoft espère que la Commission européenne, le régulateur de l’Union européenne, approuvera l’accord le mois prochain.

Si l’accord est approuvé au Royaume-Uni et dans l’Union européenne, cela laisse la FTC aux États-Unis comme l’un des derniers endroits pour approuver l’accord. Cependant, Une source affirme que Microsoft prévoit de conclure rapidement l’accord une fois qu’il sera approuvé au Royaume-Uni et dans l’Union européenne.

“Ils vont fourrer ça dans la gorge de la FTC”, a déclaré une source.

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L’AMC et La Commission européenne a récemment concentré ses inquiétudes sur les jeux en nuage, car la CMA, avec de nouvelles preuves, a déclaré que Microsoft perdrait beaucoup d’argent s’il devait gagner Appel du devoir exclusif aux consoles Xbox et cela inciterait Microsoft à continuer à publier Appel du devoir jeux sur les consoles PlayStation.

Microsoft a soumis des recours au régulateur de l’Union européenne, la Commission européenne, dont la date limite est le 22 mai.

Microsoft a récemment annoncé qu’il avait signé plusieurs accords de 10 ans pour apporter des jeux Xbox sur PC à trois services de streaming cloud – GeForce Now de Nvidia, Boosteroid et Ubitus. Microsoft a également signé un contrat de 10 ans avec Nintendo pour la sortie Appel du devoir sur les consoles Nintendo dès le premier jour avec une parité de contenu complète.


Un joueur de longue date et passionné, Guillaume D’Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années de support du site, il a été engagé en 2010 en tant qu’analyste junior, a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a repris les estimations du matériel en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.

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