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Modern Warfare III est mauvais car il a été précipité et comptait trop de développeurs

Modern Warfare III est mauvais car il a été précipité et comptait trop de développeurs

J’ai été le critique désigné pour la plupart des jeux Call of Duty au cours des dernières années, et ceux d’entre vous qui ont lu mes critiques ont probablement remarqué que je commençais à m’ennuyer. C’est l’une des raisons pour lesquelles je ne voulais pas revoir Call of Duty: Modern Warfare III. J’avais également entendu des choses inquiétantes de la part de personnes travaillant sur le jeu, donc je n’ai pas été surpris lorsque Ben a partagé ses réflexions plutôt négatives sur la campagne samedi dernier. Il n’était pas non plus seul. La campagne MWIII a été massacrée par presque tous ceux qui ne sont pas des influenceurs et qui cherchent à rester du bon côté d’Activision. Comment cela a-t-il pu tourner si mal ? Eh bien, cela rejoint en quelque sorte quelque chose sur lequel j’ai déjà écrit

Jason Schreier de Bloomberg en a publié un nouveau rapport qui prétend qu’Activision avait prévu que Call of Duty: Modern Warfare III soit un jeu premium depuis le début, mais que de nombreux développeurs ont longtemps eu l’impression qu’il s’agirait d’un DLC pour Call of Duty: Modern Warfare II de l’année dernière. L’une des raisons à cela est l’une des choses les plus évidentes à propos de ce jeu : il a été réalisé en deux fois moins de temps que les autres titres Call of Duty. Et pas seulement ça.

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Les principaux développeurs de Sledgehammer avaient initialement été invités à créer un spin-off plus petit de Modern Warfare au Mexique, qui serait plus facile à réaliser dans le délai plus court qui leur a été imposé après le report du jeu Treyarch à 2024. Ces plans ont changé au cours de l’été de l’année dernière, lorsqu’Activision a changé d’avis et a plutôt demandé à l’équipe de créer une suite à part entière à MWII. Assez fatigant et frustrant pour un studio qui a également connu un terrible « crunch » d’heures supplémentaires lors du développement de Call of Duty : Vanguard.

Certains d’entre vous diront peut-être que cela n’a pas d’importance lorsque pratiquement tous les studios Activision sont impliqués dans la création de chaque jeu Call of Duty de nos jours. En fait, cela n’a fait qu’empirer les choses. De nombreux développeurs avec lesquels Schreier a parlé ont déclaré qu’ils devaient obtenir l’approbation d’Infinity Ward avant de pouvoir apporter des modifications et intégrer des éléments dans le jeu, ce qui rendait le processus inefficace et frustrant, car évidemment, attendre des commentaires n’était ni amusant ni rapide et était parfois forcé. pour apporter des modifications indésirables.

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Aaron Halon, directeur du studio Sledgehammer, a évidemment une vision différente du développement de Call of Duty: Modern Warfare III dans son déclaration officielle:

“Nous sommes incroyablement fiers de Modern Warfare III – à la fois de l’expérience de jeu complète au lancement et du contenu de l’année à venir que nous avons prévu pour la communauté. Au nom de l’équipe extrêmement talentueuse de Sledgehammer Games et des studios partenaires avec lesquels nous avons travaillé sur son développement, ce fut un travail d’amour de réaliser les toutes premières suites consécutives de Call of Duty, nous avons hâte de voir la réaction du public à tout ce que le jeu a à offrir, à travers les campagnes, les jeux multijoueurs et les jeux Zombies. .

Dès le début du développement, nous nous sommes concentrés sur la création du prochain jeu Call of Duty révolutionnaire. Bien avant de terminer le jeu précédent, les fans nous ont dit haut et fort qu’ils voulaient rester et jouer ensemble plus longtemps dans la même série. Et c’est ce que nous avons livré : la première véritable suite de l’histoire de la série. C’est aussi pourquoi, pour la première fois, nous avons ajouté des fonctionnalités telles que Carry Forward pour honorer l’investissement des joueurs dans la franchise Modern Warfare.

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Nous sommes fiers d’être l’équipe qui ouvre la voie à Modern Warfare III. Nous avons travaillé dur pour réaliser cette vision vers laquelle nous travaillons depuis des années. Tout le contraire n’est tout simplement pas vrai : c’est notre jeu, et nous avons hâte d’y jouer en ligne avec vous tous. »

Notez que la seule chose qu’il nie en quelque sorte, c’est que Call of Duty : Modern Warfare III était initialement prévu en DLC. Le reste de la déclaration souligne essentiellement le fait que vous pouvez intégrer la plupart des éléments de Call of Duty: Modern Warfare II dans MWIII lors de son lancement officiel aujourd’hui, et que les développeurs ont mis tout leur cœur, leur sueur et leurs larmes pour créer le jeu. Je n’ai jamais remis en question cette dernière, car la principale question ici est de savoir ce que le management oblige les équipes à faire et à quelle vitesse elles doivent le faire. Espérons que cela change maintenant qu’ils appartiennent à Microsoft.

Vous souciez-vous de ce qui se passe dans les coulisses des jeux Call of Duty ? Pensez-vous que les futurs titres seront meilleurs lorsqu’ils seront créés sous Xbox Game Studios ?


2023-11-10 04:26:45
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