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Mortal Kombat 1 redémarre le combattant sanglant en mettant l’accent sur les nouveaux joueurs

Mortal Kombat 1 redémarre le combattant sanglant en mettant l’accent sur les nouveaux joueurs

L’équipe de NetherRealm Studios remonte le temps Combat mortelrecommençant la série vieille de 30 ans à 1. Combat mortel 1, disponible sur PC, PlayStation, Switch et Xbox le 14 septembre, offre aux fans de jeux de combat le kombat sanglant et exagéré qu’ils aiment et attendent. Et avec Liu Kang réinitialisant l’horloge cosmique, le jeu donne également aux personnages bien-aimés la chance de vivre une vie paisible et sans combat, sans craindre de se faire arracher les entrailles pouce par pouce. Mais Combat mortel 1plus qu’un énième reboot, offrira également aux joueurs la chance de découvrir le jeu de combat phare d’une manière totalement nouvelle : en tant que RPG.

Le bord eu l’occasion de vivre une expérience pratique avec Combat mortel 1discutant avec ses développeurs et explorant les nouvelles histoires du jeu, les nouveaux combattants Kameo et Invasion, le tout nouveau mode de jeu qui vient d’être annoncé à la Gamescom 2023.

Précédemment, Combat mortel les jeux ont toujours été 1 contre 1 : les joueurs sélectionnent un personnage et jouent avec lui un à la fois pour chaque match. Avec le nouveau système de combat Kameo, les joueurs peuvent sélectionner deux combattants : un combattant principal qui effectuera la majorité des combats et un personnage secondaire que les joueurs contrôleront et qui pourra entrer et sortir comme dans un match de lutte par équipe.

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Quand j’ai vu le système Kameo pour la première fois, je l’ai considéré comme une version simplifiée de la façon dont les personnages peuvent entrer et sortir des matchs dans des combattants comme Marvel contre Capcom ou Dragon Ball Fighter Z. Mais lorsque j’ai joué avec eux, j’ai été surpris de trouver plus de combattants Kameo que je ne le pensais au départ. En plus de la possibilité d’intervenir, d’étendre votre combo et de sortir, les combattants Kameo offrent également des aides défensives. Sub-Zero peut envelopper son partenaire dans un gilet de protection contre la glace qui réduit les dégâts en quelques coups, tandis que Motaro (un nouveau combattant Kameo introduit lors de l’Opening Night Live 2023) peut bloquer physiquement les attaques entrantes. Au cours de mon temps relativement court avec l’aperçu pratique, je n’ai pas pu déclencher d’assistance défensive au-delà de la simple perturbation du combo de mon adversaire, mais je suis intrigué de voir comment MK1 utilise les capacités uniques de chaque combattant Kameo pour être à la fois un atout offensif et défensif.

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Malgré mon incapacité personnelle à tirer le meilleur parti de mes combattants Kameo, Combat mortel 1 je me sentais extrêmement convivial pour les débutants. Le jeu propose une bonne poignée d’options, comme des entrées simplifiées qui rendent le kombat plus facile et plus accessible aux combattants débutants.

“Le but [for Mortal Kombat 1] est que ce jeu est amusant et gratifiant pour votre joueur occasionnel », a déclaré le concepteur principal Derek Kirtzic. “Le système Kameo n’étant qu’une simple presse à pare-chocs, il est très facile pour vous de l’intégrer dans votre style de jeu plutôt que de l’ajouter à une chaîne d’entrée complexe.”

Un exemple des capacités Kameo de Sub Zero.

Pour un joueur inexpérimenté comme moi, Kirtzic avait raison dans la mesure où il était facile pour moi d’intégrer naturellement le fait d’appuyer sur un bouton d’épaule pour appeler mon combattant Kameo. Au fil du temps, j’ai également pu exécuter différents mouvements Kameo à l’aide de la liste de mouvements accessible via le menu pause. Pour la campagne d’histoire, il existe un mode facile (qui n’est pas si simple pour des raisons que j’aborderai dans un instant) ; une option de saisie simple qui remplace les entrées diagonales pour les combos en faveur du haut, du bas, de la gauche et de la droite ; et une option de vérification de libération qui modifie la façon dont les combos se déclenchent à partir de la dernière pression sur le bouton ou de son relâchement.

Le paramètre d’accessibilité le plus important pour moi était celui qui me permettait d’augmenter la fenêtre de synchronisation pour l’exécution des combos. Même si je me suis principalement battu contre des adversaires IA, j’ai joué comme si je me battais contre mes cousins ​​dans le sous-sol de ma tante en 1993 – à la manière d’un écrasement frénétique de boutons. Réaliser que mon adversaire était un ordinateur m’a amené à me calmer et à réfléchir à ce que je faisais et à la manière dont je le faisais. L’assouplissement des fenêtres de timing m’a permis de me familiariser avec l’exécution réfléchie de combos distincts sans mon approche typique de pulvérisation et de prière. J’ai suivi les petites et courtes leçons que ces commandes plus simples m’ont apprises et je les ai appliquées dans mes matchs multijoueurs avec un succès décent, et c’est ce petit microcosme de l’amélioration d’un joueur qui est au cœur de Combat mortel 1le nouveau mode de jeu de, Invasions.

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Invasions est la nouvelle fonctionnalité de service en direct de Combat mortel 1 qui intègre de nombreux éléments de Combat mortelest passé, comme les défis Test Your Might et MK11C’est La Krypte.

“Avec Invasions, nous voulions vraiment introduire presque comme une deuxième campagne avec MK1“, a déclaré Kirtzic. “Et la progression était l’une des choses clés que nous voulions vraiment atteindre, comme ‘J’en suis arrivé à ce point.’ Je peux poser la manette, je peux la récupérer et je continue mon histoire – mon voyage de la saison.

Les invasions sont structurées comme un jeu de société géant. Dans celui auquel j’ai joué, j’ai pu explorer le manoir chic de Johnny Cage. Il y a une multitude de chemins à emprunter – certains ouverts, d’autres nécessitant des cartes-clés spéciales pour être déverrouillés – avec des nœuds à chaque intersection qui représentent une sorte de rencontre de kombat. Pour ces rencontres, vous vous battez contre l’ordinateur dans des matchs qui ont toutes sortes de modificateurs pour rendre les combats plus intéressants, comme des tornades de feu qui défilent occasionnellement sur l’écran ou des monstres surgissant pour perturber le combat. Cela ressemblait beaucoup à un jeu d’exploration de donjon dans lequel j’ai régulièrement l’occasion de battre mon adversaire à mort à mains nues.

“[Invasions] ajoutez ces éléments RPG là où vous montez de niveau et vous effectuez l’allocation de statistiques », a déclaré Kirtzic. « Il y a des adversaires élémentaires et des défis élémentaires qui vous font dire : « Je vais essayer ce personnage parce que je sais que son élément est plus fort que lui. [my opponents]alors peut-être que vous commencerez à explorer plus de personnages.

«Nous avons tout un système de forgeage. Nous avons un système de reliques. Invasions propose des combats de boss exagérés en plusieurs phases, des choses que nous n’avons jamais faites auparavant.

Kombat dans Invasions n’est en aucun cas facile. Dans mon combat contre Mileena, elle n’arrêtait pas de spammer une attaque vicieuse que je ne savais pas comment bloquer ou contrer, tandis que Smoke avait cet énorme combo de couteaux qui drainait la barre de vie. À plusieurs reprises, je me suis fait remettre le cul proprement et rondement malgré le fait que j’avais toutes les options d’assistance activées et la difficulté au réglage le plus bas. Selon Kirtzic, c’est intentionnel.

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“Tous les adversaires sont scénarisés et nous avons pris le temps de créer ces petits combattants indépendants”, a-t-il déclaré. “Ils ont un ensemble de mouvements simplifié pour que vous appreniez réellement quels sont les combos de blocs.”

Une fois qu’il a dit cela, j’ai finalement compris que dans mon combat contre Mileena, ce mouvement était le seul combo qu’elle utilisait. Idem avec Smoke. « Nous télégraphions des mouvements pour que vous commenciez à apprendre : « Oh, voici un coup de poing direct » ou « Oh, je peux esquiver » », a-t-il déclaré. “Et cela va commencer à se traduire dans le mode de jeu compétitif.”

Bien qu’ils soient en difficulté facile, les combos de couteaux de Smoke sont vicieux.

Au-delà de la suite d’options qui facilitent la saisie, des différents paramètres de difficulté et du mode histoire du jeu, Invasions est la fonctionnalité la plus axée sur le laser. Combat mortelC’est un public occasionnel. Il est destiné à enseigner aux joueurs les compétences des pros, c’est un moyen de gagner des produits cosmétiques et des skin shaders, il y a une petite histoire amusante que vous pouvez conduire, et pour les joueurs occasionnels et hardcore, c’est un moyen de garder le jeu frais longtemps après. la campagne est terminée.

«Nous avons tout un système de forgeage. Nous avons un système de reliques. Il propose des combats de boss exagérés en plusieurs phases, des choses que nous n’avons jamais faites auparavant, juste pour vraiment gamifier l’expérience qu’est Invasions tout en obtenant également un tas de bonnes récompenses », a-t-il déclaré. “Il y a autant de profondeur que les gens veulent interagir.”

Depuis les niveaux d’hyperviolence inédits avec lesquels la série a commencé en 1992 jusqu’à l’ajout d’armes dans Mortal Kombat Or aux « styles de combat » sélectionnables dans Alliance mortelle, Combat mortel a toujours été une série prête à faire de nouvelles choses avec son format. Pour MK1, Les combattants Kameo et les invasions sont désormais la prochaine phase de Combat mortel innovation.

2023-08-23 10:01:00
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