Home » International » [MotoGP]GP Sprint de Catalogne 2024-06 : Le groupe de pilotes de tête est tombé les uns après les autres, permettant à A. Espargaro de s’imposer sous les acclamations – Racing Sports Vision |

[MotoGP]GP Sprint de Catalogne 2024-06 : Le groupe de pilotes de tête est tombé les uns après les autres, permettant à A. Espargaro de s’imposer sous les acclamations – Racing Sports Vision |

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[MotoGP]GP Sprint de Catalogne 2024-06 : Le groupe de pilotes de tête est tombé les uns après les autres, permettant à A. Espargaro de s’imposer sous les acclamations – Racing Sports Vision |

Les deux derniers épisodes de l’émission en direct « Dongzi Detective Bureau : Uncovering the Secrets of Event Broadcasting » co-animée par Yang Dongyuan et Chen Jundai ont été diffusés les 3 et 15 mai. Dans ces deux épisodes, nous avons invité Huang Yu, professeur du Département des sciences du sport à l’Université Tsinghua, Xu Minghan, co-fondateur de Stancave, une plateforme taïwanaise d’e-commerce sportif, Li Shizhen, président de Taiwan E-sports and Sports Industry Development Association et Yan Yan, présentateur de Legend Showdown e-sports. Deux groupes d’invités de marque ont parlé du « marketing sportif », la clé pour amener le sport dans la vie quotidienne des gens, et de l’e-sport, qui est devenu de plus en plus populaire dans le monde. dernières années.

Le marketing sportif va très loin, utilisons le « sport » pour diriger la société !

Les Jeux olympiques de Paris 2024 s’ouvriront officiellement en juillet. Vous avez hâte de voir les athlètes taïwanais briller sur la scène internationale ? En effet, derrière la préparation des grands événements sportifs, le « marketing sportif » est une main invisible qui rapproche peu à peu le sport de la vie des gens, suscite l’enthousiasme et la résonance des gens, et apporte beauté et émotion.

Le professeur Huang Yu du Département des sciences du sport de l’Université Tsinghua a expliqué que la raison pour laquelle le marketing sportif doit être indépendant du domaine du marketing est que la « structure industrielle » et les « caractéristiques des produits » de l’industrie du sport sont relativement particulières. Le professeur Huang a donné un exemple : « Par exemple, si un match de baseball professionnel commence à 17 heures le samedi, l’industrie doit vendre tous les billets avant le début du match, sinon les billets perdront leur valeur. , Qu’il s’agisse de boissons, de voitures ou même de banques, de nombreuses entreprises sponsorisent des événements sportifs ou des équipes professionnelles, donc comment attirer les investissements et comment coopérer avec les entreprises dans le processus de marketing est en fait très différent du marketing traditionnel.

Crédit photo : TNL Brand Studio

Xu Minghan, co-fondateur de STANCAVE, a également ajouté qu’outre le parrainage, ce qui se rapproche le plus de la vie quotidienne des gens dans le marketing sportif est en fait ce qu’on appelle la « propriété intellectuelle du sport ». La propriété intellectuelle fait généralement référence à l’autorisation de la propriété intellectuelle (Propriété Intellectuelle). Cela signifie également qu’une personne ou une organisation a un groupe de fans et fait appel à ce groupe de personnes. Minghan a expliqué : « Par exemple, les équipes sont des IP, les ligues professionnelles sont aussi des IP, ou la Jones Cup chaque été et le marathon de Taipei à la fin de l’année sont en fait une sorte d’événement IP. IP Par exemple, Guo Meuchun et Lin Zhijie sont tous des IP personnelles.

Cependant, Xu Minghan a également mentionné spécifiquement que beaucoup de gens pensent que le marketing sportif et la propriété intellectuelle sportive sont des outils permettant aux organisateurs de gagner de l’argent et de réaliser des bénéfices. Cependant, il estime qu’en plus du profit, ils ont en réalité une signification plus importante « Si ». la NBA ne lance aucun produit périphérique aujourd’hui, vous Si vous ne pouvez pas voir les maillots de Jordan ou acheter les vêtements d’Ohtani Shohei, alors le mouvement et le public perdront de nombreux « points de contact », mais si je marche sur la route en portant le New Taipei ; Aujourd’hui, le maillot des Kings peut étendre le mouvement de manière invisible. En d’autres termes, le marketing sportif et les produits périphériques ont non seulement leur valeur commerciale pour nourrir l’ensemble de l’industrie du sport, mais constituent également une force puissante dans la vulgarisation de la culture sportive au niveau social.

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“Joueur professionel!Un aperçu de l’e-sport à Taiwan

Lorsqu’on parle d’engouement pour le sport et de culture, nous ne pouvons bien sûr pas ignorer les sports émergents qui ont connu un essor rapide ces dernières années : l’e-sport et la vague d’engouement pour l’e-sport qu’il a provoquée. Surtout ces dernières années, de nombreux joueurs taïwanais ont brillé sur la scène mondiale et remporté des trophées de championnat du monde dans de nombreux événements à grande échelle, notamment “Legend of Duel”, “Hearthstone”, “Fighting Tornado 6”, etc. rythme. Le développement de l’e-sport à Taiwan.

Parlant de l’histoire du développement des sports électroniques à Taiwan, le président Li Shizhen de l’Association de développement des sports électroniques et de l’industrie du sport de Taiwan a déclaré qu’en 2016, les sports électroniques ont été officiellement inclus dans le système de classes spéciales d’éducation et que la culture de l’e-sport les talents sportifs ont commencé à pénétrer sur le campus ; l’année suivante (2017), les « Règlements sur le développement de l’industrie du sport » ont été révisés et l’e-sport a été officiellement inclus dans le champ d’application de l’industrie du sport. la partie industrielle entre en jeu, puis la manière dont les événements internationaux ultérieurs se développeront sera la clé de la vulgarisation. Par exemple, les Jeux asiatiques de 2018 et 2022 concerneront les sports électroniques. Après que la compétition ait été incluse dans les projets pilotes et formels, nous en avons vu de plus en plus. les stades d’e-sport, les médias, les associations civiles, etc. Je pense que ce sont des forces très importantes pour faire progresser l’e-sport à Taiwan.

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Cependant, comme les « jeux » constituent le fondement de l’e-sport, de nombreux étudiants ont souvent des idéaux trop colorés à propos de l’e-sport. Yan Youpeng, présentateur d’e-sport, a également parlé du programme d’entraînement des vrais joueurs : « Ils peuvent commencer l’entraînement individuel à 13 heures, puis l’entraînement en équipe à 15 heures, peut-être 17 heures, puis revoir et passer en revue les avantages et les inconvénients de la formation de groupe ; puis ; Après une formation et une révision supplémentaires en équipe, peut-être la nuit, ils devront pratiquer leurs rôles personnels spécialisés et même gérer leurs propres chaînes en direct. »

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Après tout, les joueurs professionnels « travaillent » réellement, mais le moment et le contenu sont différents. Le président Li Shizhen a également ajouté : « Tout comme lorsque nous jouons au basket-ball, cela peut être amusant d’en jouer une douzaine de temps en temps ; mais lorsque le tir devient un entraînement professionnel, vous devrez peut-être tirer mille fois par jour et vous améliorer constamment. le processus, ce n’est pas si amusant.

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Cela dit, l’influence de l’e-sport est encore très large, qu’il s’agisse de retransmissions d’événements, de contenu en direct, de contenu numérique, etc., il a un impact, et il a également créé de nombreuses communautés et cultures de jeu. Au cours de l’émission, le président Li Shizhen a également exprimé ses sentiments : « En fait, les sports électroniques ne sont pas seulement un divertissement dans la vie, mais accompagnent également notre processus de croissance. Tout comme le tourbillon susmentionné, il a également évolué à partir des grandes machines des premiers parcs d’attractions. Allez, c’est la vie pour moi. Si aujourd’hui l’e-sport peut participer à des événements sportifs, à l’industrie du contenu numérique et même au développement culturel, c’est l’influence que l’e-sport peut créer.

Les événements sportifs sont le sport, le divertissement et la vie

Dans ces deux épisodes, nous voulons non seulement amener le public à comprendre l’influence du marketing sportif et de la propriété intellectuelle sportive, mais nous espérons également permettre à chacun de voir le processus d’un sport de « l’émergence » à « l’industrialisation ». Parce que quel que soit le domaine sportif, ou tout événement grand ou petit, il est en fait accumulé petit à petit par un groupe de personnes qui aiment ce sport.

Enfin, c’est la fin de la série « Dongzi Detective Bureau ». Si vous n’avez pas encore regardé le premier et le deuxième épisode, veuillez cliquer ici pour en savoir plus sur le potentiel infini créé par les nouveaux médias et la technologie intelligente pour l’industrie sportive taïwanaise ; si vous êtes intéressé, je suis très intéressé par le contenu de la série. Vous êtes également invités à continuer à prêter attention à la plateforme sociale de l’Administration des sports du ministère de l’Éducation.Dongzi Sportsapprenez-en davantage sur les événements sportifs passionnants et les histoires de l’industrie.

À propos du « Bureau de détective Dongzi : découvrir les secrets de la diffusion d’événements »

« Dongzi Detective Bureau » est un programme en direct produit conjointement par Dongzi Sports et Sports Vision du Département des sports du ministère de l’Éducation. Le programme est co-animé par Yang Dongyuan, rédacteur en chef de « Sports Vision », et Chen Jundai. animateur du podcast “Sports Vision Pa”. La série entière comprend quatre épisodes, chacun avec Cet épisode invite deux invités principaux à discuter avec l’animateur des dernières tendances en matière de diffusion d’événements à Taiwan, amenant le public à en apprendre davantage sur les histoires de l’industrie qui se cachent derrière. des sports!

Dongzi Sports YT :https://bit.ly/3PNFzX1
Dongzi SportsFB:https://bit.ly/48YCKcd

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