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Nancy Drew : La légende du crâne de cristal

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Nancy Drew : La légende du crâne de cristal

Nancy Drew : Legend of the Crystal Skull est un jeu d’aventure mystérieux en 3D qui existe dans un genre unique dans lequel les filles peuvent exceller et s’identifier. Cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’un titre exclusif au genre, d’autant plus que Halo 3 est réservé aux garçons. Au contraire, la dernière aventure de Nancy Drew offre l’opportunité unique de maîtriser des compétences et un jeu compétitif dans un scénario qui n’est pas remplacé par des femmes légèrement vêtues, de la violence et d’autres fascinations masculines adolescentes. C’est un jeu pour les filles. Qu’est-ce que cela implique ? En tant que critique masculin adulte, je propose mon humble tentative sur ce que fait la conception du jeu pour inviter les femmes et comment il se compare au genre des titres d’aventure en général.

L’interface est essentiellement une variante de The 7th Guest, une perspective à la première personne guidée en cliquant sur la souris et en ramassant des objets pour résoudre des énigmes. Parfois, vous devrez mémoriser des fiches dentaires, habiller des iguanes et déchiffrer des lettres Hoodoo pour progresser dans le jeu. Ce que ces énigmes complexes ajoutent, c’est un ensemble unique de compétences de jeu spécialisées, cruellement hors d’usage par la plupart des joueurs, qui doivent être développées pour gagner. Soyons réalistes, une partie des raisons pour lesquelles les gens aiment Halo 3 est parce qu’ils sont suffisamment talentueux pour battre d’autres joueurs en ligne. L’ensemble des compétences et des réalisations qui rendent de nombreux jeux amusants est également ce qui les rend si controversés. Après tout, si tout le monde était bon sur Halo 3, ce ne serait pas un très bon jeu, n’est-ce pas ? Pourtant, je n’imagine pas qu’être tué par un adolescent criant des injures raciales soit plus agréable pour une fille que pour le reste du monde du jeu en ligne. Alors, n’est-il pas étonnant qu’ils veuillent exceller dans quelque chose qui leur est propre ?

Non seulement les jeux de Nancy Drew sont difficiles au niveau de difficulté Adulte, mais ils vont complètement sidérer la plupart des joueurs moyens. Vous ne prenez pas une mitrailleuse et ne commencez pas à abattre les gens pour trouver l’indice. Vous ne courez pas partout jusqu’à ce que la réponse vous clignote en blanc. Vous devez vous asseoir, regarder autour de vous, réfléchir, prendre des notes et peut-être faire une pause si vous êtes vraiment coincé. Et le fait est que les filles de douze ans sont des championnes dans ce domaine. Je le sais parce que le GameFAQ que j’ai utilisé a été écrit par quelqu’un.

Vous ne voyez jamais Nancy ou son amie Bess, mais assumez plutôt leur point de vue tout au long du jeu. C’est une identité classique de roman à la deuxième personne, et les scénaristes la gèrent bien. Le joueur se projettera en un rien de temps sur les mots de Nancy et Bess, faisant preuve d’empathie avec leurs opinions comme s’il s’agissait des leurs, car il n’y a pas d’acteur ou d’image pour rompre le lien. Les personnages soutiennent tous ce lien du joueur avec Nancy, mais dans une représentation distinctement féminine de l’expérience à la deuxième personne. Henry Bolet, l’homme que vous êtes initialement envoyé pour aider, est suffisamment angoissé et impuissant pour faire pâmer la « fille moyenne » pour une raison quelconque, les femmes semblent être attirées par ce type. D’autres personnages masculins tout au long de l’histoire flirtent même avec vous, mais rien d’assez manifeste pour être plus que trop amical.

Ensuite, il y a votre petit ami, Ned, que vous appelez pour mettre à jour des informations et un quiz pour obtenir des idées sur la façon de procéder. La partie la plus intéressante de ces appels téléphoniques est que contrairement aux autres fois où vous mettez à jour vos personnages, l’exposition de ce que vous avez fait dans le jeu jusqu’à présent ne disparaît pas. En fait, vous entendez Nancy expliquer qu’elle vient de résoudre le puzzle Spider Key et de trouver une pièce secrète. Pendant un instant, je me suis retrouvé à hocher la tête et à faire autre chose pendant qu’elle parlait, vérifiant si je devais cliquer sur « Ouais, bien sûr, peu importe ». Bien sûr, Ned était beaucoup plus enthousiaste et verbeux à propos de son soutien, établissant ainsi la norme d’un petit ami parfait que je n’approche certainement pas.

Vous interviewez toutes sortes de personnages intéressants.

Cette aventure particulière se déroule à la Nouvelle-Orléans, un endroit que de nombreux jeux d’aventure ont trouvé propice au casse-tête. S’inspirant de The Colonel’s Bequest, le jeu se déroule principalement dans une vieille maison du Sud située à côté d’un immense cimetière. Le décompte des corps est cependant plus approprié pour les plus jeunes que le mystère de Sierra, la mort se produisant avant l’arrivée de Nancy et l’intrigue se concentrant plutôt sur le crâne mystérieux. Malgré la possibilité de passer à Bess, l’ami de Nancy, dans un plan précis du quartier français, très peu de la ville est explorée dans le jeu. Je sais que c’est un peu pointilleux, mais si vous voulez jouer un jeu d’aventure à la Nouvelle-Orléans, vous devez au joueur d’explorer la ville elle-même. La multitude de lieux que vous pouvez intégrer rend un peu décevant la localisation de l’histoire principale dans un vieux manoir au milieu de nulle part. Cela rend simplement un jeu plus intéressant lorsque vous pouvez visiter virtuellement un endroit où vous êtes déjà allé. Je me souviens qu’après avoir joué à Gabriel Knight : Sins of the Fathers, j’ai passé un voyage ringard à la Nouvelle-Orléans pour vérifier les différents lieux de ce jeu pour m’amuser. Compte tenu de la grande variété de lieux dans lesquels se déroulent les titres de Nancy Drew, il semble raisonnable de vouloir que l’aventure soit un peu plus… aventureuse.

Généralement, les puzzles ne ressemblent pas au style classique de Sierra-On-Line/LucasArts consistant à collecter des objets et à les combiner, ce qui est dommage, car ceux-ci semblaient reposer beaucoup plus sur la créativité du joueur. Cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’un défaut de conception, mais plutôt que cela entraîne un manque d’absorption pour le joueur. L’énorme quantité d’activités « trouver la combinaison » ou « résoudre le puzzle » commence à décevoir après un certain temps parce qu’elles ne semblent tout simplement pas un processus de pensée aussi innovant que, par exemple, l’utilisation d’un compas magnétique pour tirer une clé à travers la pièce. . Au lieu de cela, vous vous promenez simplement jusqu’à ce que vous compreniez comment apprendre la combinaison, puis ouvrez ce que vous devez déverrouiller. Peut-être que je ne suis tout simplement pas habitué à ce genre de jeu, mais un peu plus de variété dans les énigmes au-delà de la chasse au trésor aurait été très utile. Il existe également quelques mini-jeux de l’Enfer (on pense au skee-ball) qui ne sont pas très adaptés à ces jeux. Ils ne sont pas mauvais en eux-mêmes, mais ils ne devraient pas être si difficiles au point de gêner le jeu. Enfin, il existe plusieurs sections qui impliquent la lecture de livres dans le jeu. Je ne dis pas qu’un peu de lecture est la fin du monde, mais lorsque je feuillette un livre de douze pages pour trouver des indices, je ne peux m’empêcher de penser que les concepteurs marchent sur une ligne très mince. Si je voulais lire un livre, je laisserais tomber le jeu.

Pourtant, pour vingt dollars, Nancy Drew : Legend of the Crystal Skull est une bonne affaire. Espérons que les concepteurs auront la foi nécessaire pour envisager un budget et un calendrier de développement plus importants, car ils ont un excellent design à leur disposition. Rien de tout cela ne veut même dire à quel point cela serait génial sur la Wii, que ce soit via la sortie de titres passés ou futurs.

Pour cette revue, il semblait approprié de mettre davantage l’accent sur moi-même et sur la réaction que j’ai eue en tant que joueur masculin face au jeu, car j’ai passé une grande partie de mon temps de jeu à être incroyablement conscient des moments dans lesquels je me sentais légèrement déconnecté. lieu. Peut-être que ces échanges et ces façons d’agir semblent normaux pour la fille moyenne, mais des années passées à être traitée comme un homme dans la plupart des jeux à la deuxième personne ont rendu Nancy Drew très frappante d’une manière assez étrange. Vous devez penser différemment que lorsqu’un jeu vous traite comme un homme, car même les énigmes elles-mêmes penchent vers des modes de pensée stéréotypés féminins. À un moment donné, une araignée vous empêche de récupérer une clé. En fait, j’ai passé quelques minutes à chercher dans le cimetière une pierre avec laquelle lui casser la cervelle avant de penser que j’étais probablement censé trouver une méthode plus pacifique. Je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu où non seulement j’étais traitée comme une dame ; J’ai dû agir comme tel pour gagner.

2007-12-10 11:00:00
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