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Neon Machine lève 20 millions de dollars de série A pour « Shrapnel », un concurrent de Call of Duty basé sur la blockchain

Neon Machine lève 20 millions de dollars de série A pour « Shrapnel », un concurrent de Call of Duty basé sur la blockchain

Le développeur de jeux Web3, Neon Machine, a levé 20 millions de dollars en financement de série A pour le développement de son très attendu jeu de tir à extraction « Shrapnel ».

Ce tour de table fait suite à un tour de table de 10,5 millions de dollars achevé en juin 2021. Il était dirigé par Polychain Capital et comprenait un financement de Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures et Tess Ventures.

Shrapnel est un projet de jeu ambitieux présenté par Neon Machine comme un « jeu AAA » – une désignation non standard utilisée pour indiquer un jeu vidéo avec une valeur de production, un budget et un marketing de premier plan.

Selon les images de jeu diffusées sur la page YouTube de Neon Machine et la documentation sur le site Web du jeu, Shrapnel est un jeu de tir en perspective (FPS) à la première personne comportant des composants multijoueurs. La concurrence dans le jeu – qui n’a pas encore été testée pré-alpha pour le moment – ​​se présenterait prétendument sous la forme de mécanismes « d’extraction » obligeant le joueur à s’échapper avec tout butin qu’il trouve dans le jeu afin de conserver ces objets.

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Les premières vidéos de gameplay montrent ce qui semble être une boucle de jeu cohérente avec Call of Duty: Warzone, un jeu de tir d’extraction gratuit et populaire développé par les studios Activision-Blizzard-King de Microsoft.

Ce qui distingue Shrapnel d’une concurrence AAA similaire, c’est sa dépendance à l’égard du Web3 et de la blockchain. Alors que d’autres jeux, tels que The Division 2, disposent de mécanismes permettant aux joueurs d’extraire des objets de valeur afin de les appliquer à leur personnage et à leur profil, les actifs de Shrapnel sont connectés à la blockchain.

Selon le studio, cela permet aux joueurs de devenir pleinement propriétaires des actifs.

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Shrapnel comportera également un ensemble d’outils de modding qui, en théorie, pourrait permettre aux joueurs ou aux développeurs d’insérer d’autres actifs blockchain dans le monde du jeu avec lesquels les joueurs pourront interagir. Cela pourrait, hypothétiquement, créer un scénario intrigant à la fois pour les compétitions saisonnières et les tournois.

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Le jeu devrait faire l’objet de tests d’accès anticipé pour les abonnés payants en décembre, selon un communiqué de presse de Neon Machine. Une fois la période d’évaluation initiale terminée, la société a l’intention de lancer le jeu en tant que titre gratuit « dans le courant » en 2024.

Au-delà du développement et du lancement de Shrapnel, Neon Machine a également annoncé son intention d’obtenir éventuellement une licence pour la plate-forme API de son développeur Web3, GameBridge, après le lancement.