NHL 25 n’arrivera plus sur la génération précédente de consoles » Vortex

De même, comme nous avons pu assister à la présentation presse du jeu FC 25 en juillet, les développeurs d’Electronic Arts nous ont également invités au premier aperçu de NHL 25. Indépendamment du fait qu’il y a quelques jours en raison d’une erreur d’EA , la première bande-annonce a été rendue publique, nous avons pu entendre beaucoup plus de détails et voir plusieurs plans comparatifs, selon lesquels le prochain NHL 25 semble être l’une des parties les plus innovantes de cette série de longue date. Les nouveautés viendront non seulement dans le domaine du gameplay et de l’intelligence artificielle, mais les développeurs aborderont également le fonctionnement des modes de jeu de base et, comme dans FC 25, ils utiliseront également la technologie Sapien pour un rendu plus réaliste des visages, même pour ceux joueurs qui n’ont pas été directement scannés dans le jeu.

La version PC est tombée dans l’oubli

Nous sommes les premiers à vous donner des informations sur la sortie, qui tombe le 4 octobre de cette année. Les plateformes cibles sont les consoles Xbox Series et PlayStation 5, ce qui peut également être considéré comme une confirmation que la série ne sera plus disponible sur les consoles de génération précédente à partir de cette année. Cela ne sert à rien de parler de la version PC, même si la question est venue de la conférence de presse, mais la réponse n’est venue que sous la forme d’une réponse diplomatique selon laquelle les représentants du studio n’ont rien à ajouter à la version PC et qu’il n’y a aucun projet pour cette plateforme. Cependant, l’omission des consoles de la génération précédente est, je pense, un signal clair de la position de la série aux yeux d’EA et de l’intérêt qu’elle pourrait susciter, mais d’un autre côté, on ne peut pas dire que le jeu devrait stagner.

Patinage innovant

Au contraire, cette année, au contraire, il semble que nous assisterons à des changements qui pourraient affecter de manière significative la façon dont la LNH est jouée, mais bien sûr, je ne peux rien confirmer directement avant d’avoir essayé le jeu moi-même. Quoi qu’il en soit, les développeurs d’EA Vancouver préparent un nouveau système de patinage, qui est naturellement secondé par de nouvelles animations et un système de collision. La plus grande partie de la présentation a été consacrée aux développeurs présentant l’innovation Vision Control, c’est-à-dire la fonction vers laquelle on bascule le lecteur en maintenant enfoncé le bouton LT, ou L2. En conséquence, lorsqu’il joue avec la rondelle, il fait face au but, tandis que lorsqu’il joue sans la rondelle, il suit la rondelle et est soit prêt pour une passe, soit se prépare à effectuer un plaquage défensif.

Les joueurs devraient avoir plus de contrôle sur le jeu, mieux utiliser la position de leurs coéquipiers et arriver à des fins qui semblent réalistes.

Une comparaison avec NHL 24 prouve alors que, quelle que soit sa position, le joueur reste bien tourné vers sa cible – la rondelle ou le but – ce qui correspond exactement au mouvement de ses pieds. Ce qui est également important, Vision Control devrait également pouvoir être pleinement appliqué par d’autres joueurs contrôlés par l’IA et ainsi accéder à de meilleures positions, ou vraiment vous aider dans les matchs. Encore une fois, aucun jugement ne peut être porté là-dessus car la possibilité de jouer vient plus tard, mais au moins d’après les vidéos ou les courts extraits que j’ai pu regarder, il semble vraiment que les autres joueurs sont plus naturels sur la glace.

QI de glace

Puisque nous parlons d’un jeu EA, il est naturel de s’attendre à un joli titre promotionnel, et effectivement nous l’avons eu. Le comportement de l’ensemble du jeu – de l’intelligence artificielle aux propriétés changeantes de la glace, en passant par les animations elles-mêmes – est contrôlé par le système NHL Ice-Q, mais la façon la plus simple d’en parler est d’essayer d’atteindre le niveau le plus élevé possible. degré de naturel ou d’authenticité. Les joueurs devraient avoir plus de contrôle sur le jeu, mieux utiliser la position de leurs coéquipiers et parvenir à des fins réalistes. Dans le cas d’affrontements, qui se produisent presque constamment au hockey, de nouvelles animations et actions entreront en jeu, que le joueur pourra utiliser. Dans les situations critiques, il devrait y avoir un plus grand nombre de mouvements uniques, d’impacts, mais aussi d’évitements, pour que tout soit plus fluide et ressemble à un vrai jeu.

Les frères Hughes

Comme déjà divulgué au cours de la semaine, NHL 25 travaille avec les développeurs des frères hockeyeurs Hughes. Jack, Luke et Quinn ont fourni de précieux commentaires aux développeurs tout en enfilant des combinaisons spéciales pour le tournage dans le studio de capture de mouvements. En particulier, ce dernier Hughes – qui défend les couleurs des Canucks de Vancouver – était à l’origine des animations nouvellement filmées de patinage et d’affrontements avec d’autres joueurs. Les frères apparaissent également sur la couverture de l’édition Deluxe et individuellement sur les couvertures des versions standards du jeu.

Plus précisément, les développeurs ont parlé de changements de direction rapides, de l’effet retravaillé de la physique sur les collisions des joueurs ou de réponses contextuelles à la situation, où le système sélectionne rapidement les animations et les mouvements les plus appropriés. Avec le système NHL Ice-Q, il y a aussi des améliorations liées au tir sans préparation directement à partir de l’enregistrement – les “one-timers” classiques – qui seront désormais mises en avant pour le joueur qui est prêt à traiter et à tirer une telle passe à ce moment-là. . Et si vous vous demandez si le système de pression croissante dans le tiers offensif a survécu au match précédent, la réponse est oui. Mais les développeurs auraient travaillé sur les effets du jeu lui-même, et tout devrait paraître un peu plus raffiné. Peut-être.

Je t’ai déjà vu quelque part

La dernière partie de la présentation d’environ une demi-heure a ensuite été consacrée au moins brièvement par les développeurs aux graphismes et au moteur Frostbite. Même si je n’ai pas vu beaucoup de changements dans les premiers plans, les développeurs ont principalement parlé de modèles améliorés de joueurs de hockey individuels et de leurs visages. Comme déjà mentionné ci-dessus, EA Vancouver utilisera la technologie Sapien pour convertir de manière plus réaliste les photos des joueurs en un modèle de leur tête dans le jeu, ce qui devrait se refléter non seulement dans les joueurs de la ligue supérieure tchèque, qui étaient auparavant méconnaissables, mais surtout dans des femmes dont le récit a fait l’objet de critiques dans le passé en termes de fidélité faciale.

Cependant, les développeurs souhaitent parler davantage des graphismes et d’autres améliorations à une date ultérieure, et ont fourni un calendrier de la façon dont ils auront superposé des vidéos individuelles au cours des semaines à venir. Fin août, nous devrions nous attendre à une analyse plus détaillée du gameplay dans notre propre vidéo, désormais publique. Début septembre, le graphisme, la présentation des matchs et des joueurs seront mis à l’honneur. Puis, au milieu du mois prochain, les développeurs parleront des changements apportés au mode carrière et à World of Chel. Et peu de temps avant la sortie, le mode HUT arrivera bien sûr également. Tout cela est ensuite encadré par la confirmation que si vous précommandez le jeu, vous aurez non seulement la possibilité de jouer une semaine plus tôt, mais également d’utiliser des bonus sous forme de 4600 points NHL, plusieurs packages avec des cartes de joueur, un boost XP. pour le pass de combat dans World of Chel ou le passeport de combat premium lui-même

2024-08-22 18:06:40
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