- Nintendo est neutre sur l’utilisation de l’IA générative dans le développement de jeux
- On dit que l’entreprise veut s’adapter aux nouvelles technologies, mais les gens doivent d’abord jouer
- Les autres éditeurs de jeux vidéo sont nettement plus ouverts à l’utilisation de l’IA.
Jusqu’à présent, Nintendo est resté silencieux sur l’utilisation de l’IA générative dans le développement de jeux, mais c’est désormais terminé. Des investisseurs impatients ont interrogé le président de Nintendo et il s’est montré très diplomate et plutôt sceptique.
Vieille école
“L’IA générative a récemment attiré l’attention pour ses capacités créatives, mais elle pose également des problèmes de droits de propriété intellectuelle. Nintendo possède des décennies d’expérience dans la création d’expériences de jeu optimales. Tout en restant flexibles pour nous adapter aux progrès technologiques, nous nous efforçons d’offrir une valeur unique qui ne peut être créée par la seule technologie.» a déclaré le président de Nintendo, Šuntaró Furukawa, lors de la séance de questions-réponses officielle destinée aux investisseurs.
La position du président de Nintendo est plutôt vague, même s’il est évident que l’entreprise joue certainement avec les outils de l’intelligence artificielle générative et pourrait même l’utiliser dans le développement de ses futurs jeux. Cette « adaptation au progrès technologique » peut signifier n’importe quoi, depuis un simple effort pour détourner une question intrusive sur l’IA avec quelque chose de non spécifique jusqu’à une confirmation de facto du déploiement de l’IA dans le développement de tous les futurs jeux.
La console de jeu Nintendo Switch s’est vendue à plus de 141 millions d’unités depuis son lancement en 2017
Personnellement, je ne m’attendrais pas à de grandes expériences d’IA générative de la part de Nintendo dans le style dans lequel, par exemple, le plus audacieux Ubisoft essaie. Il a présenté son système expérimental NEO NPC il y a quelques mois et a été plutôt ridiculisé et critiqué. Il n’y a probablement rien de tel chez Nintendo, même si je serais surpris s’ils n’essayaient pas au moins quelque chose avec l’IA. Cependant, Nintendo est resté plutôt secret pendant longtemps et ne nous donne pas vraiment un aperçu de ce qui se passe sous le capot. Il est donc fort possible que le prochain Mario soit criblé d'”IA” et nous ne le saurons jamais.
L’innovation sélective de Nintendo
L’utilisation d’outils d’intelligence artificielle générative chez Nintendo est donc un grand point d’interrogation, car Nintendo elle-même est parfois extrêmement innovante, tandis qu’à d’autres moments elle est terriblement régressive. En ce qui concerne le matériel, ils n’ont pas peur de l’innovation, des expériences et tentent des procédures vraiment audacieuses que d’autres se contentent de copier. Avec le contrôle de mouvement de la Wii, cela s’est avéré absolument fabuleux, et par exemple, la DS portable, puis la 3DS, est l’un des matériels de jeu les plus vendus de tous les temps.
La console Wii U était également innovante à sa manière, s’appuyant sur une grande manette avec son propre écran et la possibilité de jouer à des jeux depuis le téléviseur. Ici, cependant, Nintendo a frappé fort en raison d’un certain nombre de facteurs, et la Wii U, malgré quelques excellents jeux, a été un échec incroyable – la console n’a vendu qu’environ 13 millions d’unités. A l’opposé, la Switch actuelle écrase pratiquement constamment les palmarès des ventes depuis 2017, et d’autres ne s’en inspirent que (PlayStation Portal, Steam Deck…).
Nintendo n’a pas peur des grandes innovations même dans la conception de ses titres phares, comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui a redéfini les mondes ouverts, ou le coloré Super Mario Odyssey, qui a poussé les half-tracks encore plus loin.
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D’un autre côté, nous avons la conception incroyablement régressive et obstinée des services en ligne de Nintendo, des fonctionnalités manquantes ou généralement des fonctionnalités que nous attendions depuis des années. Le service Nintendo Switch Online a à juste titre été critiqué pour ses fonctionnalités extrêmement limitées, et la façon discordante dont le chat vocal « fonctionne » sur la Switch est encore incroyable à ce jour. Sans parler des réalisations « manquantes », de la standardisation du stockage cloud, des options de personnalisation, de la prise en charge d’options de configuration de jeu inclusives et de dizaines d’autres lacunes. Je préfèrerais placer l’utilisation de l’IA générative dans la deuxième catégorie, où Nintendo préfère ne pas trop s’impliquer et s’occuper des choses.
D’autres entreprises
Si tel est effectivement le cas, Nintendo sera probablement laissé tranquille dans une certaine mesure. Récemment, les grands éditeurs de jeux se font de plus en plus concurrence pour savoir qui utilisera l’intelligence artificielle dans le développement de jeux. Des sociétés telles qu’Activision Blizzard et Microsoft (Xbox) utilisent l’intelligence artificielle pour automatiser des tâches de routine telles que la création de rendus de personnages de jeu et l’amélioration des interactions avec les PNJ, permettant ainsi aux développeurs humains de se concentrer sur les aspects les plus créatifs de la conception de jeux.
À son tour, Ubisoft expérimente activement l’intelligence artificielle pour créer des interactions plus dynamiques et crédibles avec les PNJ, et présente ses outils d’IA lors d’événements industriels. Electronic Arts explore également la technologie de l’IA générative. Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a exprimé son enthousiasme quant au potentiel de l’IA à révolutionner le développement de jeux. Embracer, par exemple, le sait, et bien qu’il ait été confronté à des problèmes financiers majeurs et à des licenciements massifs ces derniers mois, il se dit enthousiasmé par l’IA et a l’intention de l’utiliser dans le développement à grande échelle, entre autres, pour maintenir sa compétitivité. .
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Nintendo est-il seul dans le coin ? Peut-être que oui, peut-être pas, Furukawa n’était pas précis, mais fondamentalement, il n’a pas besoin d’être précis. Si le prochain successeur du Switch fait aussi bien que le Switch et que ses jeux se vendent relativement bien, Nintendo sera en mesure de faire les choses en douceur pendant au moins une décennie supplémentaire.
Auteur de l’article
Adam Homola
Les nouvelles technologies me fascinent depuis mon plus jeune âge. Au fil du temps, mon intérêt à long terme pour les jeux et l’industrie du jeu s’est naturellement ajouté au matériel, aux logiciels, aux services Internet et, à partir de 2022, à l’intelligence artificielle.
2024-07-05 08:00:00
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