nous sommes les plus sociables

nous sommes les plus sociables

2023-09-12 14:30:22

Les résultats d’une étude menée par Samsung au niveau européen soulignent que pour 49 % des joueurs italiens, le jeu en ligne constitue un lieu de rencontre pour interagir avec d’autres joueurs et un espace virtuel où peuvent se créer des liens authentiques : 30 % des joueurs italiens forment amitiés en se rencontrant et en jouant en ligne. Le Gaming Relationship Report 2023, une étude en ligne révélant l’impact du jeu sur l’interaction sociale et le développement personnel, ainsi que l’évolution de l’utilisation des appareils de jeu, a été menée dans cinq pays européens. Les résultats de l’enquête, menée auprès de plus de 7 500 joueurs européens, révèlent que le jeu en ligne constitue un lieu de rencontre virtuel pour les joueurs italiens : près de la moitié d’entre eux interagissent avec d’autres joueurs (49 %). Les plus jeunes socialisent davantage : 73 % des personnes interrogées dans la tranche d’âge entre 18 et 24 ans interagissent avec d’autres joueurs en ligne. Les joueurs italiens (30 %) sont ceux qui se font le plus grand nombre d’amis grâce aux jeux vidéo : 56 % des joueurs italiens entre 18 et 24 ans et 42 % entre 25 et 34 ans ont créé en ligne grâce au jeu des amitiés qui vont au-delà de l’écran. et la séance de jeu.

Le jeu est devenu un phénomène de divertissement massif en Europe : en moyenne, 62 % des joueurs européens âgés de 18 à 44 ans jouent au moins une fois par semaine. « Le jeu vidéo est une activité en constante expansion en Europe qui favorise les liens humains, la réussite et l’épanouissement personnel de millions de joueurs. Chez Samsung, nous plaçons la technologie au cœur de leur bien-être et accompagnons tous les types de joueurs, où qu’ils soient, avec des solutions innovantes et des initiatives concrètes, comme notre nouvelle plateforme ‘Embrace your Game’. Nous assurons le développement des compétences des joueurs en offrant les meilleures ressources pour le jeu”, a déclaré Emanuele De Longhi, responsable de la communication marketing et des médias de Samsung Electronics Italia.

Le rapport souligne le rôle important que joue le jeu dans la promotion des contacts sociaux parmi les joueurs européens âgés de 18 à 44 ans, dont un tiers développe de nouvelles relations (amis ou partenaires) grâce à cette activité. Cependant, la mesure dans laquelle ils interagissent en ligne varie selon les pays. En France, seul un tiers des joueurs interagissent en ligne, un chiffre qui suggère une approche plus modérée du jeu en tant que plateforme sociale. En revanche, l’Allemagne, le Royaume-Uni, l’Espagne et l’Italie affichent des niveaux d’interaction en ligne plus élevés entre les joueurs, avec des pourcentages respectifs de 41 %, 42 %, 46 % et 49 %. Ces chiffres montrent à quel point le jeu est de plus en plus considéré comme un outil précieux pour se connecter avec d’autres joueurs et nouer des relations à travers l’Europe, au-delà des frontières géographiques et des différences culturelles. Les joueurs qui se font le plus d’amis grâce aux jeux vidéo sont les Italiens (30 %) et les Espagnols (26 %). Au Royaume-Uni, plus d’un quart des joueurs se sont fait des amis en ligne, probablement grâce au fait que l’anglais reste la langue universelle du jeu en ligne. Contrairement aux stéréotypes, de nombreux joueurs passent autant de temps, voire plus, à utiliser le jeu pour socialiser plutôt que pour jouer, comme le font près d’un tiers des joueurs en France (30 %) et au Royaume-Uni (35 %).

Le jeu en ligne constitue un lieu de rencontre pour les joueurs italiens, où près de la moitié d’entre eux interagissent avec d’autres joueurs (49 %). La tranche d’âge entre 18 et 44 ans est celle qui en profite le plus, étant donné que 58% d’entre eux interagissent avec d’autres joueurs et que ce pourcentage atteint 73% dans la tranche d’âge entre 18 et 24 ans. Les joueurs expérimentés (65 %), en particulier, cultivent activement les interactions liées au jeu. Les amitiés naissent dans des contextes virtuels et près d’un tiers des joueurs créent des liens authentiques en se rencontrant et en jouant en ligne (30 %). 56 % des joueurs entre 18 et 24 ans et 42 % entre 25 et 34 ans ont noué des amitiés en ligne grâce au jeu qui vont au-delà de l’écran et de la session de jeu. Le jeu a de plus en plus un impact significatif sur la fierté et la satisfaction personnelle, à tel point que dans les pays européens, un joueur sur cinq est plus fier des succès obtenus dans le jeu que de ses résultats scolaires ou professionnels. Pour les joueurs italiens, le jeu est avant tout une plateforme de socialisation qui contribue de manière significative au développement de l’esprit communautaire : en effet, 29 % des joueurs se sentent connectés avec les autres, un pourcentage qui atteint 79 % parmi les joueurs qui établissent de nouvelles relations et interagissent chaque jour. semaine.

Bien que le jeu soit avant tout une activité récréative, un tiers des joueurs apprécieraient une formation spécifique ou des conseils pour améliorer leurs performances. Si l’on considère la démocratisation du jeu, environ 3 millions d’Italiens souhaiteraient améliorer leurs compétences en matière de jeu. Les joueurs plus jeunes (53% des 18-24 ans) et les joueurs experts (45%) sont les plus intéressés par cette possibilité. Le rapport souligne également que le jeu contribue à développer l’estime de soi et les compétences sociales, avantages dont bénéficient un tiers des joueurs italiens et la moitié (51 %) des 18-24 ans. Cela signifie que les joueurs italiens ne considèrent pas simplement les jeux vidéo comme une activité solitaire, mais les utilisent comme un moyen de socialiser et de développer leurs compétences, sans nécessairement jouer seuls.

Le jeu est devenu un phénomène de divertissement impressionnant dans toute l’Europe, où l’Espagne arrive en tête du classement avec 89 % de la population consacrée à cette activité récréative, suivie par la France avec 78 %. Au moins 6 citoyens européens sur 10 sont des joueurs réguliers, et l’Espagne, le Royaume-Uni et l’Italie dominent le paysage du jeu vidéo, avec un pourcentage notable (56 %) de joueurs qui s’y consacrent au moins une fois par semaine. Le jeu attire un nombre toujours croissant de participants italiens, où un pourcentage très élevé de la population, égal à 83 %, se divertit avec de nouveaux contenus de jeu et 71 % continue de jouer activement. La démocratisation du jeu se propage au sein de la société, mais certains groupes font preuve d’une implication plus intense. Un nombre stupéfiant de 93 % des personnes âgées de 18 à 44 ans ont expérimenté le jeu au moins une fois dans leur vie, et 83 % d’entre elles jouent encore régulièrement.



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