Nouveaux alliés. Le retour de la stratégie légendaire qui n’apporte aucun défi – Doupě.cz

Nouveaux alliés.  Le retour de la stratégie légendaire qui n’apporte aucun défi – Doupě.cz

Les colons reviennent dans le prochain épisode. Cette fois sans numéro, car il s’agit d’un redémarrage de toute la série. Est-ce un retour en force ou est-ce une compression classique d’une marque relativement connue ?

Ce que c’est drôle

  • Quantité de bâtiments et de matières premières
  • Beaux graphismes
  • tchèque

Qu’est-ce qui ne va pas

  • Options tactiques tronquées
  • Le jeu plante
  • Mécanique trop simple
  • Certains bâtiments et matières premières sont inutiles

RTS pour PC, PS5, PS4, XO, XSX et NS ● Prix : 1 275 CZK ● Jeu solo et multijoueur ● Restriction d’âge : 12 ans et plus ● Compatible avec les versions tchèques officielles

Les premières minutes du jeu laisseront entrevoir quelque chose. Un tutoriel très utile et instructif vous présentera les mécanismes de base. Vous pouvez alors lancer la campagne principale. Ici, vos colonies sont pillées par des pillards maléfiques et le seul moyen de sortir de ce gâchis est de s’échapper. Lors de votre premier arrêt, vous rencontrerez à la fois une tribu amicale et d’autres enragées. Par la même occasion, vous découvrirez également des bâtiments anciens laissés ici par vos ancêtres. Votre tâche est donc de déchiffrer d’où vos ancêtres sont arrivés ici et idéalement de les retrouver. Ce qui apporterait enfin la paix et la tranquillité à vos colons.

L’histoire est simple et naïve, heureusement elle ne joue que le second violon, et si vous ne la remarquez pas, vous ne manquerez de rien. Le plus important est la façon dont les nouveaux Settlers jouent. A quoi on peut répondre en un mot : tout simplement. Et c’est la pierre d’achoppement de tout le jeu. C’est tout simplement trop simple, trop tronqué.

“Et c’est la pierre d’achoppement de tout le match. Bref, c’est trop simple, trop éculé.

Mais dans l’ordre. Comme dans les opus précédents, le plus important ici est la gestion de votre base. Ce qui signifie avant tout construire. Il existe un grand nombre de bâtiments que vous pouvez et devez construire ici et ils sont divisés en plusieurs catégories. Ce sont des bâtiments de base, comme des casernes pour vos résidents, des scieries pour la transformation du bois ou des carrières de pierre. Il y a aussi des maisons qui produisent de la nourriture. Ce sont, par exemple, des fermes, des cabanes de chasseurs ou de cueilleurs. Une autre catégorie est celle des mines. Et cela pour la pierre, le fer, le charbon ou les pierres précieuses. Il existe également des bâtiments militaires et commerciaux tels que des terrains d’entraînement, des entrepôts et des ports.

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Chaque bâtiment a un but et votre progression doit être correctement planifiée et combinée. Le charbon et la fonte brute sont extraits dans les mines. Dans les fonderies, vous obtiendrez des barres d’acier à partir de ces ingrédients. Dans la forge, vous pouvez en fabriquer des boucliers, des haches ou des arcs et une autre portion de charbon. Vous les envoyez ensuite sur le terrain d’entraînement, ajoutez un résident qui se cache qui n’a rien à faire et après une courte formation, il devient un soldat. Il suffit de manquer l’une des matières premières et votre armée et donc aussi la capacité de défense est en ruine.

Dans l’ensemble, il y a pas mal de matières premières. Des éléments de base tels que la pierre, le bois, le charbon et le fer, en passant par divers types d’aliments et de produits, jusqu’à l’argent et les pierres précieuses. Obtenir tout dans la quantité requise peut parfois être difficile. Heureusement, il existe également une opportunité d’accélérer la production de la matière première rare. Pour cela, il faut envoyer de plus grosses portions de nourriture à tel ou tel atelier ou mine. Et ici nous rencontrons le premier problème. La nourriture est juste pour cette accélération de la production. Il n’a pas d’autre rôle. Vous pouvez toujours échanger avec lui. Mais cela le repousse. Donc, si vous ne construisez aucun bâtiment pour produire de la nourriture, rien ne se passe. Votre population ne mourra pas de faim, il ne manquera de nourriture nulle part. On pense alors à la question hérétique, pourquoi y a-t-il de la nourriture ?

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Les écueils de l’économie locale sont aussi la logistique. Toutes les ressources s’accumulent dans des entrepôts. De là, ils voyagent plus loin vers les clients individuels. Par exemple, les constructeurs doivent attendre que les porteurs apportent le matériel nécessaire avant de commencer la construction. Si le bâtiment est éloigné de l’entrepôt, le processus peut prendre beaucoup de temps. Et cela s’applique à presque toutes les actions que vous entreprenez, ce qui est souvent assez frustrant et ennuyeux.

Le trading peut alors être carrément illogique. Au port, vous vendez vos produits contre des pièces d’or. Vous attendez que vos porteurs transportent le tout jusqu’au navire marchand. Elle part et après un certain temps apporte l’argent. Vous voulez acheter du charbon rare avec eux. Mais allez. Vos hommes de main doivent d’abord apporter l’or à l’entrepôt. Ils le récupèrent ensuite de l’entrepôt et le ramènent au navire ! Ces illogismes rappelleront aux joueurs la rigidité et l’absurdité des autorités tchèques, ce qui n’est certainement pas un élément de jeu amusant.

“Malheureusement, vous ne pouvez que rêver de manœuvres tactiques.”

La guerre, qui fait partie intégrante du gameplay, a aussi ses hauts et ses bas. Le commerce ne peut pas tout résoudre, si souvent un peu de violence entre en jeu. Les unités de combat ici sont classiques. Infanterie, archers, éclaireurs, mais aussi unités de soutien telles que soigneurs ou destructeurs de bâtiments efficaces. Rien de nouveau sous le soleil. Les batailles elles-mêmes sont pires. Malheureusement, vous ne pouvez que rêver de manœuvres tactiques.

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Vous pouvez résoudre la grande majorité des combats avec une simple attaque frontale sur les positions de votre adversaire. Si vous êtes en infériorité numérique, vous êtes le plus susceptible de gagner. Si l’ennemi l’a, vous finissez. Parfois, il est possible d’attirer l’infanterie ennemie dans une sorte de leurre ou de la conduire vers vos tours de défense, qui les enfonceront dans le sol, mais malheureusement, c’est le summum de l’art de la guerre ici.

Une partie de cette variabilité provient de la science et de la recherche. Mais vraiment peu. Vous pouvez utiliser des matières premières pour acheter des améliorations pour vos unités ou constructeurs. Ils peuvent voir plus loin ou avoir un peu plus de vie. Rien qui changerait fondamentalement les rapports de force sur le champ de bataille ou dans l’économie.

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Le pire est probablement la répétitivité du gameplay. Habituellement au début de chaque mission que vous construisez, trouvez des matières premières et occupez de plus en plus de parties du territoire. Ensuite, vous recrutez des soldats et partez au combat. La carte du jeu est rendue un peu plus diversifiée par divers endroits spéciaux que vous pouvez “miner” après les avoir découverts. Vous y trouverez souvent des matières premières plus rares que vous pourrez vous approprier. Mais c’est tout.

Au contraire, le traitement graphique est très réussi. Certains peuvent être gênés par les couleurs excessives et l’enfantillage du monde ici, mais l’accent mis sur les détails est toujours évident. Les animations sont agréables à regarder, l’environnement est détaillé, mais en même temps pas trop exigeant sur le matériel. Les développeurs méritent des éloges pour l’aspect visuel. Cependant, l’état technique du jeu n’est pas idéal. Le diplôme a été abandonné assez souvent et d’après les messages sur Internet, ce n’est pas un phénomène isolé.

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New Settlers déçoit principalement par sa simplicité. D’une part, ils sont au moins accessibles à un large éventail d’acteurs potentiels. Du bon côté, si vous cherchez un défi pour vos compétences stratégiques et votre micro-gestion sophistiquée, vous ne le trouverez pas ici. Bien qu’à première vue il puisse sembler qu’il y ait trop de mécanismes, ce n’est pas le cas. La plupart des choses sont automatisées. Il suffit de définir quelques paramètres initiaux, ce que l’on doit produire, et puis tout se déroule tout seul.

La vie dans les veines ajoute au titre principalement multijoueur. Après tout, avec un ami, le jeu devient plus amusant et aussi plus stimulant. En revanche, le jeu multijoueur n’offre pas d’innovations notables en termes de combat ou de construction. Seulement ici, en bref, vous n’êtes pas en concurrence avec un ordinateur un peu têtu, mais avec une personne vivante.

Verdict

The Settlers : New Allies n’est pas un mauvais jeu. Il vous divertira certainement pendant quelques soirées. Mais il n’apporte aucune révolution de genre et n’entraîne pas avec lui on ne sait quel genre d’évolution. Les créateurs se concentrent davantage sur les joueurs occasionnels ou les nouveaux venus, donc ses mécanismes sont faciles à comprendre, mais en même temps tronqués. Pas de formations de combat ni d’embuscades ni d’options tactiques étendues. Pas de modèle économique élaboré et complexe. Par contre, ce qui me plaît, c’est la traduction complète en tchèque. Si cela suffit, vous devez décider par vous-même.

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