Nvidia publie des plugins pour améliorer le réalisme humain numérique sur Unreal Engine 5

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Nvidia a publié sa dernière technologie pour créer des personnages basés sur l’IA qui ressemblent et se comportent comme de vrais humains.

À Unreal Festival Seattle 2024Nvidia a publié ses nouveaux plugins Unreal Engine 5 sur appareil pour Nvidia Asce qui facilite la création et le déploiement de personnages MetaHuman basés sur l’IA sur les PC Windows. Ace est une suite de technologies humaines numériques qui fournissent la parole, l’intelligence et l’animation alimentées par l’IA générative.

Les développeurs peuvent désormais accéder à un nouveau plugin Audio2Face-3D pour les animations faciales basées sur l’IA (où les lèvres et les visages bougent en synchronisation avec la parole audio) dans Autodesk Maya. Ce plugin offre aux développeurs une interface simple et rationalisée pour accélérer et faciliter le développement d’avatars dans Maya. Le plugin est livré avec un code source afin que les développeurs puissent se lancer et développer un plugin pour l’outil de création de contenu numérique (DCC) de leur choix.

Enfin, nous avons créé un microservice de rendu Unreal Engine 5 qui exploite la technologie Unreal Pixel Streaming d’Epic. Ce microservice prend désormais en charge le microservice Nvidia Ace Animation Graph et le système d’exploitation Linux en accès anticipé. Le microservice Animation Graph permet des mouvements de personnages réalistes et réactifs et avec la prise en charge d’Unreal Pixel Streaming, les développeurs peuvent diffuser leurs créations MetaHuman sur n’importe quel appareil.

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Nvidia facilite la création de MetaHumans avec ACE.

L’exemple de projet Nvidia Ace Unreal Engine 5 sert de guide aux développeurs cherchant à intégrer des humains numériques dans leurs jeux et applications. Cet exemple de projet augmente le nombre de plug-ins ACE sur l’appareil :

  • Audio2Face-3D pour la synchronisation labiale et l’animation faciale
  • Nemotron-Mini 4B Instruire pour la génération de réponses
  • RAG pour les informations contextuelles

Nvidia a déclaré que les développeurs peuvent créer une base de données pleine de connaissances contextuelles pour leur propriété intellectuelle, générer
réponses pertinentes à faible latence et faire en sorte que ces réponses génèrent les animations faciales MetaHuman correspondantes de manière transparente dans Unreal Engine 5. Chacun de ces microservices a été optimisé pour fonctionner sur un PC Windows avec une faible latence et une empreinte mémoire minimale.

Nvidia a dévoilé une série de tutoriels pour la mise en place et avec le plugin Unreal Engine 5. Les nouveaux plugins arriveront bientôt et pour commencer dès aujourd’hui, assurez-vous que les développeurs disposent du plugin Nvidia Ace approprié et de l’exemple Unreal Engine téléchargés avec un personnage MetaHuman.

Autodesk Maya offre des fonctions d’animation hautes performances permettant aux développeurs de jeux et aux artistes techniques de créer des graphiques 3D de haute qualité. Les développeurs peuvent désormais générer plus facilement une animation faciale audio de haute qualité pour n’importe quel personnage grâce au plugin Audio2Face-3D. L’interface utilisateur a été rationalisée et vous pouvez passer en toute transparence à l’environnement Unreal Engine 5. Le code source et les scripts sont hautement personnalisables et peuvent être modifiés pour être utilisés dans d’autres outils de création de contenu numérique.

Pour démarrer sur Maya, les développeurs peuvent obtenir une clé API ou télécharger le NIM Audio 2Face-3D. Nvidia NIM est un ensemble de microservices d’inférence d’IA faciles à utiliser qui accélèrent le déploiement de modèles de base sur n’importe quel ordinateur.
cloud ou centre de données. Assurez-vous ensuite d’avoir Autodesk Maya 2023, 2024 ou 2025. Accédez au référentiel Maya ACE Github, qui comprend le plugin Maya, les bibliothèques client gRPC, les ressources de test et un exemple de scène — tout ce dont vous avez besoin pour explorer, apprendre et innover avec Audio2Face-3D.

Les développeurs qui déploient des humains numériques via le cloud tentent d’atteindre simultanément autant de clients que possible, mais la diffusion de personnages haute fidélité nécessite des ressources de calcul importantes. Aujourd’hui, le dernier microservice de rendu Unreal Engine 5 dans Nvidia Ace ajoute la prise en charge du microservice Nvidia Animation Graph et du système d’exploitation Linux en accès anticipé.

Animation Graph est un microservice qui facilite la création de machines à états d’animation et d’arbres de mélange. Il offre aux développeurs un système flexible basé sur des nœuds pour le mélange, la lecture et le contrôle des animations.

Le nouveau microservice de rendu Unreal Engine 5 avec streaming de pixels consomme les données provenant du microservice Animation Graph, permettant aux développeurs d’exécuter leur personnage MetaHuman sur un serveur dans le cloud et de diffuser ses images et son rendu rendus sur n’importe quel navigateur et appareil périphérique via le Web en temps réel. Communication (WebRTC).

Les développeurs peuvent postuler pour accès anticipé pour télécharger le microservice de rendu Unreal Engine 5 dès aujourd’hui. Vous pouvez en savoir plus sur Nvidia Ace et télécharger les microservices NIM pour commencer à créer des personnages de jeu alimentés par l’IA générative.

Les développeurs pourront demander un accès anticipé pour télécharger le microservice de rendu Unreal Engine 5 avec prise en charge du microservice Animation Graph et du système d’exploitation Linux. Le plugin Maya Ace est disponible en téléchargement sur GitHub.…

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