Offre syndicale lancée par Activision Blizzard Albany

Offre syndicale lancée par Activision Blizzard Albany

Un autre syndicat a été formé par les travailleurs de l’assurance qualité (AQ) d’Activision Blizzard, la succursale d’Albany de l’entreprise (anciennement Vicarious Visions) faisant l’offre.

Cela fait de la succursale d’Albany QA le deuxième syndicat potentiel de l’entreprise, après que le même département de Raven Software a remporté sa candidature aux élections syndicales en mai. Appelé Game Workers Alliance (GWA) Albany, le nouveau syndicat a publié une déclaration hier soir (19 juillet) via Twitter :

“L’AQ est actuellement une discipline sous-évaluée dans les industries des jeux et des logiciels. Nous nous efforçons de favoriser des environnements de travail où nous sommes respectés et rémunérés pour notre rôle essentiel dans le processus de développement », a déclaré le groupe.

“Nous exigeons un environnement où nos compétences, nos idéaux et nos décisions démocratiques sont valorisés et respectés.”

Le syndicat a été créé pour aider les quelque 20 travailleurs de l’AQ à obtenir un certain nombre d’avantages et de rémunérations sur leur lieu de travail, notamment : une rémunération compétitive et équitable, de meilleurs avantages sociaux, la lutte contre les disparités dans les titres et les salaires, l’établissement d’une ligne de communication transparente, l’amélioration du travail l’équilibre de vie et répondre aux exigences du temps « crunch ».

Albany demande alors qu’Activision Blizzard reconnaisse formellement son union.

Activision Blizzard a clairement indiqué avec les efforts de syndicalisation de Raven Software qu’il était principalement opposé à la syndicalisation au sein de son entreprise, affirmant que cet effort n’aiderait pas à “produire des jeux de classe mondiale”. Cela dit, Microsoft – qui devrait acquérir Activision Blizzard l’année prochaine – a pris un “engagement contraignant” de rester neutre et de ne pas s’opposer activement aux efforts de syndicalisation.

Dans une déclaration à Le Washington Post Amanda Laven, analyste de test chez Albany, a déclaré que ce mouvement s’inspirait du travail réalisé par Raven Software : « Raven a été une énorme source d’inspiration pour nous. En voyant leur processus, il a été démystifiant de les voir le faire en premier et d’avoir une idée de la façon dont les choses se passent et de la façon dont l’entreprise pourrait réagir.

Call of Duty : Zone de guerre. Crédit : Activision Blizzard

«Nous avons déjà vu quelqu’un le faire dans notre propre entreprise, et ils ont été très ouverts avec nous pour nous parler de la situation et des problèmes qu’ils ont rencontrés. Cela a été très, très utile et inspirant.

Un porte-parole d’Activision Blizzard a déclaré en réponse que si l’entreprise respecte le droit d’Albany de choisir de former ou non un syndicat, elle estime qu'”une relation directe entre l’entreprise et ses employés est la relation la plus productive”, ajoutant qu’elle “sera fournir publiquement et formellement une réponse à la pétition au [National Labour Relations Board].”

Dans d’autres nouvelles, certains membres du personnel d’Ubisoft ont commenté la façon dont les «joueurs autorisés» peuvent conduire à faire des lancements de jeux «une expérience horrible».

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