Overwatch 2 est loin d’être parfait

Overwatch 2 est loin d’être parfait

L’Overwatch original a pris d’assaut le monde lors de son lancement en 2016, et il y avait peu – voire aucun – groupes d’amis du jeu qui ne se sont pas réjouis de “la réponse de Blizzard à Team Fortress 2” pendant au moins deux semaines.

J’étais moi-même probablement l’un de ceux qui ont duré un peu plus longtemps, et il a fallu plusieurs années avant que je sente que j’en avais assez du premier Overwatch. Je ne m’ennuyais pas forcément, mais le reste du groupe d’amis s’était progressivement effondré, et quand Apex Legends a été lancé en février 2019, les choses se sont déroulées comme il se doit.

Je n’étais probablement pas le seul à tomber de la charge, et pour essayer de faire reculer les joueurs, Blizzard a annoncé qu’il ferait Overwatch 2 vers la fin de 2019. Maintenant, la partie multijoueur de la suite est disponible en tant que jeu Early Access gratuit, et nous avons passé les deux dernières semaines à le tester.

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Content de te revoir!

Espen Jansen/Gamer.no

Connu et aimé

Comme décrit plus tôt cette année, Overwatch 2 ressemble plus à une mise à jour majeure qu’à un tout nouveau jeu. Cela se manifeste principalement dans le fait qu’il n’existe pas à côté du jeu original, mais le remplace complètement.

Les mécanismes de base sont également les mêmes qu’auparavant, voyant deux équipes de héros colorés se battre pour des points de contrôle et divers chariots à transporter de A à B. Techniquement, Overwatch 2 est un jeu de tir à la première personne, mais grâce à une galerie de 35 héros uniques , il y a tellement plus que cela.

Ces personnages ont tous des personnalités et des caractéristiques différentes, ce qui contribue à rendre chaque bataille rapide et passionnante. Deux équipes aussi bonnes aimeront se déchirer et se contrôler pendant le match, et construire et faire bon usage d’attaques “ultimes” puissantes est souvent la clé de la victoire.

Lors de la transition vers la suite, le jeu a déplacé un joueur “tank” par équipe, de sorte qu’il s’agit désormais de matchs à 5 contre 5 à la place. C’est un changement qui a beaucoup à dire sur le déroulement de chaque match, notamment sur le fait qu’il va généralement encore plus vite maintenant qu’avant. Chaque “tank” a plus de responsabilités et doit travailler plus dur pour garder l’équipe soudée, et ce n’est pas juste.

Les trois héroïnes fraîches ont toutes quelque chose d’excitant à offrir.

Pourtant, c’est une transition qui semble naturelle tout compte fait, et l’essence du jeu est toujours très similaire à celle dont je suis tombé amoureux en 2016.

Le gameplay est solide comme le roc de toutes les manières possibles et l’interaction entre les personnages se déroule toujours extrêmement bien. Certains des personnages ont également été modifiés – comme Orisa et Bastion qui semblent très différents – mais ces ajustements contribuent surtout à rendre l’expérience moins frustrante et plus facile à lire à la volée.

Le séjour est cool.

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Tout seul

Parallèlement à ces changements, les développeurs ont également ajouté une poignée de nouveaux héros, six nouvelles cartes et un tout nouveau mode à Overwatch 2. Comme dans l’original, les personnages sont de loin les plus importants cette fois-ci, et cela se reflète dans trois héroïnes fraîches que tout le monde a quelque chose d’excitant à offrir.

Junker Queen est un “tank” massif qui peut inspirer les membres de l’équipe et faire des ravages parmi les ennemis. Kiriko est une « guérisseuse » qui peut sauter à travers les murs et lancer des « kunai » pendant son temps libre ; tandis que Sojourn recharge son arme à chaque coup qu’elle frappe et peut glisser sur le sol pour déjouer les adversaires.

Brigitte est une héroïne avec laquelle je suis sûr que tout le monde peut jouer et s’amuser.

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Ce dernier est mon favori provisoire parmi les nouveaux venus, et se glisse rapidement dans les rangs des figurines “dégâts” que j’affectionne le plus. Elle est tout simplement un jeu d’enfant à jouer, et même sans les meilleures compétences de visée au monde, j’ai l’impression de faire beaucoup de choses à chaque fois que je suis Sojourn.

Camion de pompier!

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Et ici, Overwatch 2 est toujours imbattable : le jeu a quelque chose pour tout le monde, et même ceux qui n’ont pas les prérequis pour réussir dans un jeu de tir à la première personne pourront accomplir beaucoup de choses dans la peau du bon personnage.

Si vous êtes mauvais en visée, vous pouvez par exemple choisir Mercy, Junkrat ou Winston ; si vous avez des milliers d’heures du genre, Cassidy, Ana et D.Va vous permettent de briller ; et si vous voulez essayer quelque chose que vous ne trouverez nulle part ailleurs, le jeu a Wrecking Ball, Tracer et Zenyatta.

La variété et la personnalité sont des points sur lesquels Overwatch a toujours “assommé” ses concurrents, et c’est exactement cela qui semble avoir été poursuivi à son avantage. Les visuels ont également reçu une retouche marginale, de sorte que les figures, les chemins et les effets sont un peu mieux qu’auparavant.

Jeu de rôle

D’autres choses qui ont été reportées ne sont pas aussi positives, et l’une des choses que j’aime le moins dans Overwatch 2 jusqu’à présent est la file d’attente des rôles. À l’époque, cela a été introduit en 2019en réponse à des batailles où personne ne choisirait “guérisseur” et à la multiplication des compositions d’équipes expérimentales.

Cela fonctionnait assez bien à l’époque, mais entraînait également des temps d’attente soudainement plus longs pour jouer les rôles les plus populaires.

Malheureusement, cet équilibre ne s’est pas beaucoup amélioré depuis lors – comme dans la plupart des jeux multijoueurs basés sur des classes, il y a malheureusement un manque de personnes qui affluent également vers les personnages de “support” dans Overwatch 2, et par conséquent, vous pouvez rapidement résister à 7- 8 minutes en ligne pour jouer à la fois les personnages “tank” et “dégâts”.

J’aime beaucoup le nouveau mode “Push”.

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Heureusement, c’est exactement le “pire des cas”, où l’heure de la journée et la sélection du mode jouent contre vous – en règle générale, vous êtes impliqué dans un match “non classé” normal en deux à quatre minutes, et entre-temps, les développeurs ont pour que vous puissiez rapidement entrer et sortir des modes d’entraînement ou de “match à mort” sans engagement.

Ils essaient également d’inciter les joueurs à choisir de jouer différents rôles, entre autres, en ayant des défis différents et plus de points d’expérience comme des carottes pendantes.

Si vous en avez assez de toute la “file d’attente de rôles”, vous pouvez également changer complètement cela en vous lançant dans les modes “file d’attente ouverte” ou arcade. En d’autres termes, il y a beaucoup de contenu avec lequel jouer ici, et il ne devrait y avoir aucune mention du contenu.

“Passe de combat” pour les ennuis

Cependant, la façon dont une partie de ce contenu est livrée a changé cette fois-ci : le premier Overwatch était un jeu à prix plein où vous pouviez gagner et acheter des boîtes de butin pour débloquer du contenu cosmétique. Tous les héros étaient libres pour tous au lancement et il n’y avait aucun moyen d’acheter directement des costumes.

Un écran de menu légèrement différent cette fois.

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Cela a maintenant changé, car lors de la transition vers Overwatch, le jeu est devenu “free-to-play” et a donc également changé quoi et comment vous payez pour des trucs supplémentaires. Principalement, il s’agit désormais d’un “battle pass” saisonnier très typique, où vous atteignez de nouveaux niveaux en jouant et en complétant des défis quotidiens et hebdomadaires.

Malheureusement, on parlera beaucoup de “passes de combat”.

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C’est aussi un changement vraiment cool – j’ai une certaine expérience des passes de combat de mon temps avec Apex Legends et je trouve en fait que le contenu que vous pouvez débloquer dans Overwatch 2 est beaucoup plus attrayant que dans les jeux Battle Royale de Respawn.

Ici, vous obtenez des costumes colorés, des lignes irrégulières, des “intros phares” sympas, etc. Le plus important, cependant, est que chaque saison aura un nouveau héros, et ce chiffre est aussi enfermé derrière le “passe de combat” de la saison concernée. Ceux qui paient ont accès au nouveau héros dès le premier niveau, tandis que ceux qui ne veulent pas débourser doivent atteindre le niveau 55 avant de pouvoir utiliser le nouveau venu au combat.

Ce n’est pas un “dealbreaker”, mais je préférerais voir le nouveau chiffre devenir disponible un peu plus bas dans l’échelle des niveaux. Si vous jouez pendant une heure ou deux chaque jour, vous débloquerez certainement de nouveaux niveaux à un rythme décent, mais c’est toujours un peu lent au niveau le plus lent.

Ici aussi, ceux qui ne paient pas sont en deçà : en plus de n’obtenir qu’une fraction du contenu, ils manquent également un “boost d’XP” de 20 %. C’est la première chose à laquelle j’ai réagi, avant de réaliser que vous ne récupérez pas non plus de “pièces Overwatch” en complétant le pass.

La question est de savoir si j’achèterai plus de “battle pass” que ce premier.

Ici, Blizzard s’écarte nettement des autres solutions de “passe de combat” que j’ai rencontrées dans le passé, où Apex, Legends, Fortnite et Rumbleverse vous donnent suffisamment de monnaie du jeu pour que vous puissiez facilement acheter le prochain pass gratuitement au début de la prochaine saison. Alors ceci est ne fait pas cas pour Overwatch 2.

Homme obtenir certes une poignée de “pièces” à travers des défis hebdomadaires, mais ce sont si peu que cela me donne simplement un mauvais goût dans la bouche – on peut se demander s’il y aura plus d’achats de “battle pass” que ce tout premier.

Je n’ai pas encore tout à fait compris Kiriko.

Espen Jansen/Gamer.no

Une conclusion préliminaire

Après quelques problèmes de serveur et un lancement maladroit habituel, Overwatch 2 s’est plus ou moins mis en place après une semaine en accès anticipé, puis c’était presque comme si je rentrais à la maison. Ici, je me suis rapidement installé dans la peau de Mercy, Roadhog et de tous mes autres favoris depuis plus de 700 heures dans le premier Overwatch.

Parce que les bases sont à la fois connues et appréciées dans cette suite, et que les modifications apportées aux personnages et à la composition de l’équipe fonctionnent généralement très bien. Les nouveaux héros en particulier sont brillamment conçus, et j’ai déjà trouvé un nouveau favori dans Sojourn. Les nouvelles cartes sont colorées et amusantes comme d’habitude, et j’aime beaucoup le nouveau mode “Push”.

Les chiffres sont toujours la chose la plus importante, et ici Overwatch 2 est imbattable.

Espen Jansen/Gamer.no

Ensuite, malheureusement, c’est tout sauf le gameplay lui-même qui empêche cela d’être une recommandation claire. Tout d’abord, c’est ennuyeux d’attendre plusieurs minutes si vous voulez jouer autre chose que “support”, même si c’est un problème avec lequel je peux vivre pour le moment.

Le deuxième gros défaut est moins pardonnable, et il est lié à la façon dont les développeurs ont résolu le “passe de combat”. Cela semble à la fois un peu lent; est excessivement dur envers ceux qui ne paient pas ; et n’a pas non plus de devise intégrée afin que vous puissiez vous frayer un chemin jusqu’au pass de la saison prochaine.

Dans l’ensemble, j’apprécie toujours Overwatch 2 jusqu’à présent, et jusqu’à ce que le jeu obtienne enfin un mode histoire l’année prochaine, j’espère que cela ne pourra que s’améliorer.

Overwatch 2 est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5 (testé), Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Windows (testé).

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