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Overwatch vient de mettre Mercy dans le sol

Overwatch vient de mettre Mercy dans le sol

Illustration: Liudmila Chernetska (Getty Images) / Blizzard / Kotaku

Surveiller 2 a publié une tonne de nouvelles et de mises à jour aujourd’hui, mais tout le monde parle vraiment d’un sérieux nerf de Mercy. Alors que certains des personnages de soutien, dont Lucio, Zenyatta et Brigitte, ont obtenu des buffs, Mercy Mains partout pleure très certainement en lisant le contenu de ces notes de mise à jour, qui ma ville reçu par e-mail.

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Le temps de recharge de Mercy’s Guardian Angel (une capacité qui lui permet de cibler un allié et de voler rapidement vers lui via son bâton) a été augmenté de 1,5 à 2,5 secondes. Son mouvement a également été nerfé lors de l’utilisation de Guardian Angel, ce qui la rendra probablement plus difficile à apprendre et à maîtriser pour les joueurs moins qualifiés. Les soins par seconde de Mercy ont également été réduits, bien qu’ils soient augmentés pour les alliés ayant moins de la moitié de leur santé. Étant donné que tous les guérisseurs régénèrent désormais passivement leur santé (ce qui était autrefois quelque chose que seule Mercy pouvait faire), elle obtient un nouveau passif appelé Sympathetic Recovery, où elle se soignera pour 25% des soins prodigués aux joueurs amis avec son personnel.

Bien que je puisse admettre que jouer contre un très bon Sojourn ou Pharah se faire empocher par un grand Mercy est un cauchemar, c’est une mauvaise nouvelle pour Mercy. Que les autres guérisseurs aient obtenu une forme de buff, qu’il s’agisse d’une augmentation des munitions de Zenyatta ou du pack de réparation de Brigitte soignant instantanément 25 points de vie en plus de la fonction de guérison au fil du temps, rend les nerfs de Mercy encore plus difficiles à avaler.

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Heureusement, Ramattra est enfin nerfé après m’avoir battu les freins au cours des dernières semaines: son ultime, une attaque AoE douloureuse qui continue à perpétuité tant que vous êtes à l’intérieur, a maintenant un plafond de 20 secondes. Reinhardt a eu un léger nerf, dans ce qui est l’un des nombreux changements que Blizzard apporte pour tenter de cibler des éliminations instantanées ou presque instantanées – les dégâts directs de son ultime Earshatter seront réduits de 250 à 170, bien que ses dégâts de Fire Strike seront prendre un petit coup de pouce.

D’autres héros comme Junkrat et Widowmaker ont eu de légers nerfs qui reflètent les tentatives de Blizzard pour éviter les éliminations rapides : les dégâts de Junkrat’s Concussion Mine ont diminué pour, espérons-le, éviter les attaques en un coup lorsqu’il est combiné avec sa grenade, et Widowmaker a moins de santé, donc elle est plus spongieuse.

Et lorsqu’ils ne sont pas dans la file d’attente des rôles, tous les héros de chars auront moins de santé, afin d’empêcher les matchs compétitifs en file d’attente ouverte et d’autres matchs ouverts d’avoir une pile de 5 chars apparemment indestructibles. Bien que beaucoup de ces changements aient du sens, le nerf Mercy me fait me gratter la tête. Tant pis, au moins tu peux sortir avec elle dans l’officiel Surveillance simulation de rencontres.

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