Home » Sciences et technologies » Patch Notes PTR 2.0.2 Build 22692

Patch Notes PTR 2.0.2 Build 22692

by Nouvelles

Bien sûr, voici une traduction et adaptation de l’article, respectant les consignes fournies :

Mise à jour d’équilibrage pour Warcraft III: Reforged

Une nouvelle mise à jour d’équilibrage a été déployée pour Warcraft III: Reforged, apportant des modifications significatives aux différentes races et aux unités neutres. voici un aperçu des principaux changements :

Général

Le temps de recharge de l’image miroir a été augmenté de 3 à 5 secondes. Les unités de la Légion du Destin voient leur vitesse de déplacement augmentée de 5% à 7.5%.Leur régénération de points de vie par seconde passe de 0.3 à 0.35.

Humain

L’armure de la milice est réduite de 4 à 3.
La réduction de pénétration de l’amélioration “Défense” est diminuée de 65% à 50%.
Le coût de “Défense” est réduit de 150/100 à 125/75 et le temps de recherche passe de 45 à 40 secondes.
La portée du Siphon de Mana est réduite de 600 à 500.
La zone d’effet du Siphon de mana est réduite de 800 à 700.
La durée du ralentissement est réduite de 60 à 45 secondes.
La portée du soin est augmentée de 250 à 350. La condition de l’existence d’un caveau arcanique est supprimée pour les Faucons Dragons et l’amélioration Nuage.
La portée de l’invisibilité est augmentée de 300 à 400.

Orc

Les Taurens possèdent désormais la peau résistante par défaut.
Le coût de l’Orbe de Foudre est réduit de 375 à 325.
les dégâts de l’Orbe de Foudre contre les invocations sont augmentés de 150 à 300.
Les dégâts par tic des Lances Empoisonnées sont réduits de 4 à 3.
Le niveau du Chevaucheur de Vent est réduit de 4 à 3.
Les Totems de Garde, de Stase et de Soin sont désormais immunisés contre la magie.
La durée des Totems de Soin est réduite de 30 à 25 secondes.
Le temps de construction de la Grande Halle est réduit de 140 à 125.Elfe de la Nuit

Le coût en bois de la Bénédiction de la Nature est réduit de 200 à 175.
Le coût en bois de la Halle des Chasseurs est réduit de 100 à 80.
La durée de la Pierre de Lune est augmentée de 30 à 45 secondes.
Le temps de recherche d’Ultra Vision est réduit de 45 à 30 secondes.
Les dégâts par tic de l’Orbe de Venin sont réduits de 9 à 8.
La portée du Brûle-Mana est réduite de 300 à 250.
Le coût en nourriture du Géant des Montagnes est réduit de 7 à 6.

Mort-Vivant

Le nombre de charges de la Baguette de Négation est augmenté de 2 à 4.
Le coût du poignard Rituel est réduit de 100 à 75, mais le nombre de charges est réduit de 2 à 1.
Le soin du Poignard Rituel est augmenté de 175 à 200.
La portée de Nova de Givre est réduite de 800 à 700.
Le temps de recherche de Terrier est réduit de 45 à 35 secondes.
Le bouclier bloqué du Bouclier Anti-Magie est réduit de 420 à 300.
Le temps de recharge de la Tour Nérubienne est réduit de 1.3 à 1 seconde.
La compétence “Toile” est désormais disponible sur leur première compétence.
Les dégâts du niveau 2 de Nuée de Charognes sont augmentés de 125 à 135.
Les dégâts de base au sol de la Gargouille sont réduits de 1.
Les dégâts renvoyés par la Carapace Épineuse passent de 15/30/45 à 25/50/75.

Neutre

les dégâts du niveau 1 de pluie de Feu sont augmentés de 700 à 800.
Le Drain de Vie de la Ranger Sombre peut désormais transférer de la vie à une unité alliée.

créatures

Les Tréants Empoisonnés n’ont plus de racines emmêlées. Leurs points de vie sont augmentés de 290 à 350.
Le type d’armure de l’Araignée cracheuse passe de lourd à moyen. Ses points de vie sont réduits de 400 à 350.
Les points de vie de l’Araignée Géante sont réduits de 550 à 500.
Le niveau du Hurleur Infernal Satyre est réduit de 9 à 8. Le délai de réapprovisionnement du loup Géant est augmenté de 220 à 440. Le coût du Danseur de l’Ombre Satyre est réduit de 200 à 190 pièces d’or.
Les dégâts d’Immolation sont réduits de 10 à 5. La durée de l’Enchevêtrement est réduite de 10(3) à 6(3) secondes. La portée est réduite de 800 à 600.
Le ralentissement de Nova de Givre est réduit de 4 à 2.
La perte de points de vie de Frénésie Impie est réduite de 4 à 2.
La régénération de mana de Aura de Brillance est réduite de 1 à 0.5.
Le coût en mana de Métamorphose est réduit de 225 à 200. La durée est réduite de 25 à 20 secondes.
Le montant du Soin Ondulatoire est réduit de 215 à 130. Le nombre de sauts passe de 4 à 3.
la durée des Flèches Glacées est augmentée de 3(0.75) à 3(1) secondes et les dégâts passent de 0.25 à 1.
La durée de Nuage Maladif est réduite de 120 à 75 secondes.
La durée de l’animation des morts est réduite de 120 à 40 secondes et le coût en mana est réduit de 250 à 150. Le temps de recharge est réduit de 240 à 180.
La durée de Parasite est réduite de 30 à 15 secondes.
Le temps d’incantation de Blizzard est réduit de 1 à 0.599 secondes.
Le temps d’incantation de Pluie de Feu est réduit de 1 à 0.599 secondes.
La vitesse de déplacement du Skink est réduite de 200 à 100.
Les points de vie de l’Apprenti Sorcier sont augmentés de 180 à 200 et ses dégâts sont augmentés de 2.
Les dégâts du Prêtre Déchu sont augmentés de 2.
Le type d’armure du Lézard de Foudre passe de lourd à moyen. Ses points de vie sont augmentés de 280 à 300. Ses dégâts sont réduits de 2.
Le type d’armure du Bébélézard Salamandre est réduit de lourd à moyen. Ses dégâts sont réduits de 1.
L’Arachnathide Foreur de Terre n’a plus Frappe de l’Ombre et de mana. ses points de vie sont augmentés de 400 à 450.
les points de vie du piégeur Murgul sont augmentés de 375 à 400. Ses dégâts sont réduits de 1.
Le Champion Orc Squelettique n’a plus de Soin Mortel. Il possède désormais Estropier et Aura Vampirique.
* La Machine Infernale possède désormais Aura Impie.Des retours de joueurs concernant une mise à jour récente d’un jeu de stratégie en temps réel (STR) mettent en lumière plusieurs points clés.

Équilibrage des unités et des stratégies :

Plusieurs joueurs saluent les efforts pour rendre viables des unités et des stratégies moins utilisées, notamment chez les Orcs. L’attention portée aux Taurens et aux Docteurs Sorciers est particulièrement appréciée.
L’ajustement de la stratégie “Paladin Rifle” est perçu comme nécessaire, bien que certains doutent de son efficacité.
Un joueur craint que les changements n’encouragent trop le jeu à deux bases, limitant la diversité stratégique. Il s’inquiète également de l’impact sur l’affrontement Orcs contre morts-Vivants, notamment en ce qui concerne l’utilisation des Wyvernes.
améliorations techniques et interface :

L’amélioration de la performance et la correction des problèmes de “hiccups” sont bien accueillies.
Des suggestions sont faites pour améliorer l’interface utilisateur, notamment en rétablissant la possibilité d’inspecter les profils depuis le lobby.
Un joueur souligne le manque de professionnalisme dans la présentation des notes de mise à jour,suggérant une meilleure mise en forme et l’indication explicite des valeurs modifiées.
Un problème spécifique aux utilisateurs de mac est signalé, concernant des changements de couleurs aléatoires sur la mini-carte.
Autres suggestions :

Un joueur suggère de rendre le jeu disponible sur Steam pour augmenter le nombre de joueurs.
Des demandes sont faites pour corriger des bugs spécifiques, comme les portraits d’unités personnalisées. Appréciation générale :

Malgré les critiques et suggestions,la plupart des joueurs expriment leur gratitude pour le travail continu sur le jeu.
* L’enthousiasme pour la restauration progressive du jeu est palpable.

Certains joueurs ont exprimé leurs opinions sur des aspects spécifiques du jeu.

« LE RÈGNE DE TERREUR DU SCINQUE EST TERMINÉ ! GLOIRE SOIT RENDUE ! »

Un joueur a exprimé son soulagement face à un changement spécifique.

« Enfin, les unités et les compétences sous-utilisées des Orcs reçoivent de l’attention. Après plus de 20 ans, nous pourrions enfin voir des Taurens et des Docteurs Sorciers joués dans la méta. »

Un autre joueur a souligné l’importance des changements pour la diversité du jeu.

« Brique par brique, Warcraft est restauré. »

Mise à jour d’Équilibrage Warcraft III: Reforged : Analyze et Réactions des Joueurs

Une nouvelle mise à jour d’équilibrage pour Warcraft III: Reforged a été déployée, apportant de nombreux changements aux différentes races et aux unités neutres. Cet article détaille les modifications et les réactions de la communauté.

Changements Principaux

Général

Miroir : Temps de recharge augmenté de 3 à 5 secondes.

Légion du Destin : Vitesse de déplacement (5% à 7.5%), Régénération de PV (0.3 à 0.35).

Humain

Milice : Armure réduite (4 à 3).

Défense : Réduction de pénétration (65% à 50%), coût (150/100 à 125/75), Temps de recherche (45 à 40 secondes).

siphon de Mana : Portée (600 à 500), Zone d’effet (800 à 700), Durée du ralentissement (60 à 45 secondes).

Soin : Portée augmentée (250 à 350).

Faucons Dragons & Nuage : Condition de Salle des Arcanes supprimée.

Invisibilité : Portée augmentée (300 à 400).

Orc

Taurens : Peau résistante par défaut.

Orbe de Foudre : Coût (375 à 325), Dégâts contre invocations (150 à 300).

Lances Empoisonnées : Dégâts par tic réduits (4 à 3).

Chevaucheur de Vent : Niveau réduit (4 à 3).

Totems : Immunisés contre la magie, Durée du soin (30 à 25 secondes).

Grande Halle : Temps de construction réduit (140 à 125).

Elfe de la nuit

Bénédiction de la Nature : coût bois réduit (200 à 175).

Halle des Chasseurs : Coût bois réduit (100 à 80).

Pierre de Lune : Durée augmentée (30 à 45 secondes).

Ultra Vision : Temps de recherche réduit (45 à 30 secondes).

Orbe de Venin : Dégâts par tic réduits (9 à 8).

Brûle-Mana : Portée réduite (300 à 250).

Géant des Montagnes : Coût en nourriture réduit (7 à 6).

Mort-Vivant

Baguette de Négation : Charges augmentées (2 à 4).

Poignard Rituel : Coût réduit (100 à 75), Charges réduites (2 à 1).

poignard Rituel : Soin augmenté (175 à 200).

Nova de Givre : Portée réduite (800 à 700).

Terrier : Temps de recherche réduit (45 à 35 secondes).

Bouclier Anti-Magie : Bouclier bloqué réduit (420 à 300).

Tour Nérubienne : Temps de recharge réduit (1.3 à 1 seconde).

Toile : Disponible dès le premier niveau.

Nuée de Charognes (niveau 2) : Dégâts augmentés (125 à 135).

Gargouille : Dégâts de base au sol réduits (-1).

Carapace Épineuse : Dégâts renvoyés (15/30/45 à 25/50/75).

Neutre

Pluie de feu (niveau 1) : Dégâts augmentés (700 à 800).

Ranger Sombre : Drain de Vie peut soigner les alliés.

Créatures

Tréants empoisonnés : Pas d’Emmêlement des racines. PV augmentés (290 à 350).

Araignée Cracheuse : Type d’armure (Lourd à Moyen), PV réduits (400 à 350).

araignée Géante : PV réduits (550 à 500).

Hurleur Infernal Satyre : Niveau réduit (9 à 8).

loup Géant : Délai de réapprovisionnement augmenté (220 à 440).

Danseur de l’Ombre Satyre : Coût réduit (200 à 190).

Immolation : Dégâts réduits (10 à 5).

Enchevêtrement : Durée réduite (10(3) à 6(3) secondes), Portée réduite (800 à 600).

Nova de Givre : Ralentissement réduit (4 à 2).

Frénésie Impie : Perte de PV réduite (4 à 2).

Aura de Brillance : Régénération de mana réduite (1 à 0.5).

Métamorphose : Coût en mana réduit (225 à 200), Durée réduite (25 à 20 secondes).

Soin Ondulatoire : Montant de soins réduit (215 à 130), Sauts réduits (4 à 3).

Flèches Glacées : Durée augmentée (3(0.75) à 3(1) secondes),Dégâts augmentés (0.25 à 1).

Nuage Maladif : Durée réduite (120 à 75 secondes).

Animation des Morts : Durée réduite (120 à 40 secondes), Coût en mana réduit (250 à 150), Temps de recharge réduit (240 à 180).

Parasite : Durée réduite (30 à 15 secondes).

Blizzard : Temps d’incantation réduit (1 à 0.599 secondes).

Pluie de Feu : Temps d’incantation réduit (1 à 0.599 secondes).

Skink : Vitesse de déplacement réduite (200 à 100).

Apprenti Sorcier : PV augmentés (180 à 200), Dégâts augmentés (+2).

Prêtre Déchu : Dégâts augmentés (+2).

Lézard de Foudre : Type d’armure (Lourd à Moyen), PV augmentés (280 à 300), Dégâts réduits (-2).

Bébélézard Salamandre : Type d’armure (Lourd à Moyen), Dégâts réduits (-1).

Arachnathide Foreur de terre : Plus de Frappe de l’Ombre et de mana. PV augmentés (400 à 450).

Piégeur Murgul : PV augmentés (375 à 400), Dégâts réduits (-1).

Champion Orc Squelettique : Plus de Soin Mortel. Séquelles : Estropier et Aura Vampirique.

Machine Infernale : Aura Impie.

Réactions des Joueurs

Les joueurs ont exprimé leurs opinions sur ce nouveau patch d’équilibrage :

Optimisation : Amélioration de la performance et correction des problèmes de “hiccups” bien accueillies.

Interface : Propositions de mise en place de fonctionnalités comme l’inspection de profils depuis le lobby.

Présentation : Manque de professionnalisme dans la présentation des notes de mise à jour.

Problèmes techniques : Changements de couleurs aléatoires sur la mini-carte pour les utilisateurs de Mac.

Équilibrage et Métagame

De nombreux joueurs sont satisfaits des efforts pour améliorer les unités et les stratégies moins courantes, en particulier pour les Orcs. Les améliorations aux Taurens et aux Docteurs Sorciers sont plébiscitées.

Des inquiétudes subsistent concernant l’impact de ces changements sur la diversité stratégique et l’équilibre des affrontements Orcs contre Morts-Vivants.

tableau Récapitulatif des Changements Clés

| race/unité | Changement |

|———————–|———————————————-|

| Tauren | Peau résistante par défaut |

| Chevaucheur de Vent | Niveau réduit |

| Poignard Rituel | Coût réduit, Charges réduites, Soin augmenté |

| Skink | Vitesse réduite |

| Prêtre Déchu | Dégâts augmentés |

| Pluie de Feu | Dégâts augmentés |

| Tréants Empoisonnés | Pas d’Emmêlement des racines |

| Champion Orc Squelettique| Nouvelles compétences |

| Machine Infernale | Nouvelle aura |

| Légion du Destin | Vitesse et régénération de PV augmentées |

| Image Miroir | Recharge augmentée |

| Milice | Armure réduite |

Foire Aux Questions (FAQ)

Q : quels sont les principaux changements pour les Orcs?

R : Les Taurens ont désormais Peau résistante par défaut, et plusieurs améliorations ont été faites aux unités et compétences.

Q : Les unités de la Légion du Destin ont-elles été modifiées?

R : Oui, ils ont vu leur vitesse de déplacement et leur régénération de points de vie augmenter.

Q : Y a-t-il des changements pour l’Humain?

R : Plusieurs unités et sorts ont été modifiés, comme la milice, la défense et le Siphon de Mana.

Q : Les développeurs ont-ils corrigé des problèmes de performance?

R : Oui, des améliorations de la performance et des corrections de “hiccups” ont été apportées.

Q : Comment les joueurs perçoivent-ils ces changements?

R : Généralement positifs,avec des attentes pour une plus grande diversité stratégique et une meilleure prise en compte des retours communautaires.

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.