PlayStation clôture Concord, son jeu le plus ambitieux de 2024

2024-09-03 22:21:39

L’histoire du jeu vidéo Concorde Cela ressemble à la chronique d’une mort annoncée. À peine 11 jours après son lancement en grande pompe sur PlayStation 5 et PC, le jeu de tir avec lequel Sony espérait répéter le succès de Helldivers 2 Non seulement elle ne fait pas état de bonnes ventes, mais elle est inscrite dans les livres d’histoire comme l’un des plus grands échecs de l’industrie en raison du fort engagement économique (près de 100 millions de dollars) et des années qu’il a fallu pour se développer. Désormais, ils ont annoncé la fermeture définitive de leurs serveurs, le retrait des magasins officiels et le remboursement de l’argent aux quelques personnes qui ont réussi à l’acheter.

Mauvaises décisions financières, direction artistique médiocre, manque de charisme, peu de contenu, ainsi qu’une vision trop optimisteloin de la réalité du marché, a servi de terreau à cette histoire.

Tout a commencé il y a six ans, lorsqu’un petit studio inconnu, appelé Firewalk (acquis par Sony en avril 2023), dirigeait la conception d’un jeu qui affronterait Surveillance.

Nous étions en 2018 et Blizzard profitait du succès inattendu d’une nouvelle licence dans un domaine qu’il n’avait jamais exploré : les jeux de tir (First Person Shooter). Surveillance a revitalisé le genre avec un gameplay caractérisé par des matchs très serrés dans lequel les joueurs ont choisi, pas des soldats génériques avec peaux personnalisables, mais des personnages avec leurs propres histoires, personnalités, armes et capacités distinctives.

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Ainsi fut inauguré le boom de ce qu’on appelle « Tireur de héros »» et presque tous les grands studios ont voulu se joindre à cette nouvelle tendance. Les titres apparaissaient comme Paladins, Apex Legends, Valorisation et Compagnie rebelleainsi qu’une suite du sien Surveillance en 2022.

Un échec qui se voyait venir

Mais Concorde On est loin d’égaler le succès de ces titres. Depuis son annonce, lors du PlayStation Showcase du 24 mai 2023, des doutes ont commencé à surgir sur le jeu.

Son prix de vente, fixé à 40 $, a été jugé excessif dans un marché où il existe des options similaires et de meilleure qualité, comme Apex Legends et Valorisationqui sont gratuits, ce qui a suscité un premier rejet de la part des joueurs et de la presse spécialisée, qui n’ont jamais vu de justification à dépenser cette somme pour un titre d’un studio inconnu.

La conception des personnages n’a pas non plus aidé. Les critiques n’ont pas tardé à souligner l’utilisation de pronoms non binaires et des similitudes claires entre les personnages de Concord et ceux de la franchise Gardiens de la Galaxie. Ce qui semblait être une tentative d’attirer un public amateur de bandes dessinées et de films Marvel est devenu une source de critiques pour le manque d’originalité et de personnalité du jeu.

Par ailleurs, le lancement de Concord a été marqué par un manque de contenu. Les joueurs étaient confrontés à un titre qui offrait très peu de variété de modes de jeu, de cartes et de personnages, limitant la rejouabilité et l’intérêt à long terme. À une époque où Les jeux en tant que service (GaaS) reposent fortement sur un contenu constant et mis à jour, Concorde c’est tombé très court.

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La campagne de marketing a été un autre facteur déterminant de son échec. De nombreux joueurs ne connaissaient pas l’existence du titre jusqu’à son lancement, sa bande-annonce de lancement n’a même pas 200 000 vues sur YouTube, comme le montre un manque de promotion adéquate et une déconnexion avec la communauté. Sans une base de joueurs solide, le jeu n’a jamais eu la chance de décoller.

En fait, les faibles ventes reflètent la réalité de cet échec. Des analystes ont fui sur le portail cette semaine IGN quoi Concorde il ne s’est vendu qu’à 25 000 exemplaires, dont 10 000 sur PC et 15 000 sur PlayStation. sur la plateforme Vapeurle jeu a atteint son plus grand nombre de joueurs simultanés avec seulement 697 personnes et une moyenne quotidienne de seulement 123 joueurs, des chiffres dévastateurs pour un jeu qui avait pour objectif de rivaliser sur un marché aussi saturé.

« Les jeux de service en direct ont un taux d’échec élevé… Parfois, un jeu solo peut avoir un lancement lent, mais finit par trouver le chemin du succès. Mais le temps presse désormais Concorde d’une manière importante car à moins que le nombre de joueurs n’augmente bientôt, il n’y aura personne contre qui jouer“, a anticipé Liam Deane, analyste principal du cabinet de conseil Omdia, qui a critiqué l’idée commerciale derrière le titre..

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Le coup final est venu lorsque Ryan Ellis, directeur du jeu chez Firewalk Studios, a annoncé ce mardi la fermeture des serveurs et l’arrêt des ventes dans la boutique officielle.

Dans un déclaration publiée sur le blog officiel PlayStationEllis a déclaré : « Même si de nombreuses qualités de l’expérience ont trouvé un écho auprès des joueurs, nous reconnaissons également que d’autres aspects du jeu et notre lancement initial n’ont pas été aussi réussis que nous l’avions espéré. Donc, Pour le moment, nous avons décidé de cesser de proposer le jeu hors ligne à partir du 6 septembre 2024 et d’explorer les options, y compris celles qui s’adressent le mieux à nos joueurs.“.

Avec cette fermeture prématurée, Concorde rejoint la liste des plus grands échecs de l’industrie, rappelant que, dans le monde compétitif du jeu vidéo, même les grandes entreprises (comme cela s’est produit avant Atari ou Sega) peuvent échouer si elles ne parviennent pas à se connecter avec leur public et à proposer un produit à la hauteur. aux attentes.



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