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Pourquoi certains jeux fonctionnent-ils mieux sur PS5 alors que Xbox a un avantage papier ?

Pourquoi certains jeux fonctionnent-ils mieux sur PS5 alors que Xbox a un avantage papier ?

La génération actuelle de consoles fêtera son 4ème anniversaire dans quelques mois, et en plus des exclusivités, nous avons également vu toute une gamme de titres tiers pour elle, mais quelles consoles exécutent mieux les jeux ? Une question à laquelle il n’y a pas de réponse simple, car la 9ème génération est vraiment équilibrée en termes de performances. Certains titres fonctionnent pratiquement de la même manière, d’autres un peu mieux sur Xbox, mais un nombre important également légèrement mieux sur PlayStation 5. Mais pourquoi en est-il ainsi et où a disparu l’avantage du papier ? Xbox Série X, dont on parlait avant sa sortie ? Les éditeurs apportent les réponses Fonderie numériquequi a demandé aux développeurs de divers studios, dont AAA.

Mais d’abord, il faut se demander où réside réellement l’avantage de la Xbox. Dans le domaine du processeur, c’est très équilibré, le CPU à 8 cœurs avec l’architecture Zen 2 est cadencé seulement un cheveu plus haut sur le XSX, mais la grande différence se situe au niveau du GPU avec l’architecture RDNA 2 alors que la Xbox Series X en propose 52. unités de calcul avec une fréquence de 1,825 GHz, la PS5 n’en a « que » 36, mais à une fréquence plus élevée de 2,23 GHz. Au total, sur le papier, cela équivaut à 12,16 téraflops contre 10,3 en faveur de la Xbox, avec l’avantage supplémentaire d’un débit mémoire plus élevé (560 Go/s contre 448 Go/s). Alors, où est passé l’avantage ?

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Comme réponse la plus courante, les créateurs de jeux ont cité l’environnement de développement de Sony. Plusieurs développeurs AAA ont déclaré que le compilateur GPU pour PlayStation est nettement plus efficace que l’alternative de Microsoft. Selon Digital Foundry, l’avantage global est une API de bas niveau qui permet aux développeurs de « tirer le meilleur parti » du matériel. D’un autre côté, une API personnalisée peut constituer un inconvénient à certains égards. Xbox utilise DirectX, ce qui la rapproche du PC, prenant en charge des normes telles que DirectX Ray Tracing.

La deuxième grande raison est la puce graphique elle-même. Déjà lors de l’annonce des aspects techniques, l’architecte principal Mark Cerny nous avait dit qu’un nombre inférieur d’unités de calcul à une fréquence plus élevée avait été délibérément choisi, et il semble que ce soit la bonne décision. En effet, les développeurs affirment que cela peut avoir un effet positif sur les performances. Bref, certains moteurs de jeux sont plus adaptés aux fréquences plus élevées qu’à la répartition de la puissance sur plusieurs cœurs. Après tout, nous le constatons de la même manière sur les PC équipés de processeurs, même si des facteurs tels que l’IPC et donc les différences entre les architectures jouent souvent un rôle.

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Digital Foundry a annoncé la nouvelle quelques mois seulement avant l’arrivée sur le marché de la PlayStation 5 Pro, dont nous avons parlé à plusieurs reprises dans le passé. Il offre des performances de rastérisation environ 45 % supérieures, des performances plusieurs fois supérieures en lancer de rayons ou sa propre super résolution spectrale PlayStation ascendante.

2024-07-02 07:31:20
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