Minecraft est un jeu vidéo de construction en « monde ouvert » créé à l’origine par le Suédois Markus Persson et développé plus tard par Mojang Studios (qui fait actuellement partie de Microsoft). Il est sorti le 17 mai 2009, et après de nombreux changements, sa première version stable a été publiée le 18 novembre 2011. Avec plus de 300 millions d’exemplaires vendus, c’est le jeu le plus réussi de tous les temps.
Depuis le lancement de sa première version en Suède, le jeu Minecraft est devenu un phénomène mondial, utilisé par tous types de joueurs à des fins éducatives, architecturales, sociales et artistiques, qui vont au-delà du simple passe-temps. Minecraft fête désormais ses 15 ans le 17 mai. L’AFP a interrogé quatre utilisateurs de ce jeu vidéo de construction en briques pour découvrir l’effet de Minecraft sur leur travail et leur vie.
La forte présence des femmes dans le monde du jeu vidéo
Yang Ji-yeong est devenu l’un des « influenceurs » du jeu vidéo les plus populaires en Corée du Sud au cours de la dernière décennie, avec des millions de followers sur différentes plateformes telles que YouTube. Sa principale attraction réside dans les vidéos jouant à Minecraft.
«Je pense que le plus grand atout de Minecraft est la pure liberté qu’il offre. Il n’a pas d’ensemble de règles ni d’objectifs fixes, mais donne plutôt à l’utilisateur la liberté de jouer comme bon lui semble », explique le Sud-Coréen de 34 ans.
Ses émissions, au début uniquement le week-end, sont devenues si populaires qu’elles lui ont permis de quitter son emploi et de s’y consacrer à plein temps, expliquait-il en 2016 à l’agence de presse locale Yonhap. Près d’une décennie plus tard, Minecraft propose toujours de nouvelles façons de se connecter avec les gens, explique Yang.
“J’ai récemment été invité à jouer sur un serveur étranger et j’ai été surpris de découvrir que je pouvais jouer, interagir et communiquer avec des utilisateurs de différentes parties du monde sans partager la même langue ou la même culture”, explique-t-il.
La Chine restreint les jeux vidéo parce qu’ils « mettent en danger la sécurité nationale »
Raphael Mesbah, né à Paris, en France, a découvert Minecraft vers l’âge de six ans. Trois décennies plus tard, il étudie la médecine et reste profondément accro au football. “Minecraft, c’est comme une seconde vie”, explique à l’AFP le jeune homme de 20 ans.
En 2022, Mesbah se lance dans un projet ambitieux : construire le métro parisien, ligne par ligne, dans Minecraft. Le grand projet avait besoin d’aide et Mesbah l’a trouvé sur Grindr, une application de rencontres pour la communauté LGBT. Grâce à la communauté de joueurs Minecraft créée dans cette application, il a réussi à compléter trois lignes de métro.
« C’est un jeu simple et bon marché. Beaucoup de gens de ma génération ont déjà un compte chez lui », dit-il. “C’est le jeu de mon cœur et je finis toujours par y revenir.”
Minecraft offre une immense toile pour construire des mondes entiers que ses joueurs peuvent explorer. Ses utilisateurs ont érigé toutes sortes de structures : des maisons fantastiques aux répliques du monde réel comme des aéroports.
Reporters sans frontières (RSF) a utilisé ce jeu pour lutter contre la censure dans certaines régions du monde où l’accès à l’information est strictement contrôlé, voire interdit. L’ONG a ouvert « La bibliothèque non censurée » dans Minecraft le 12 mars 2020. Elle contient des écrits de journalistes interdits dans des pays comme la Russie, l’Iran et l’Arabie saoudite.
La forte présence des femmes dans le monde du jeu vidéo
L’objectif est de « donner accès à une information indépendante aux jeunes du monde entier à travers un support avec lequel ils peuvent interagir de manière ludique. Les journalistes de cinq pays différents ont désormais un endroit où faire entendre à nouveau leur voix, même s’ils ont été interdits, emprisonnés, exilés et même tués.
“Leurs articles interdits ont été republiés dans des livres dans Minecraft, donnant aux lecteurs la possibilité de s’informer sur la situation politique réelle de leur pays et d’apprendre l’importance de la liberté de la presse”, indique le site Internet de la bibliothèque.
“Toutes les plateformes en ligne sont des canaux qui permettent de contourner la censure”, explique à l’AFP Vincent Verthier, directeur technologique de RSF. “Minecraft, qui a un énorme potentiel, passe encore inaperçu”, dit-il. “Minecraft ou Fortnite sont des jeux vidéo, mais ils aident aussi les gens à communiquer et à échanger.”
Construite à partir de plus de 12,5 millions de blocs par le célèbre studio de design international Blockworks, la bibliothèque est régulièrement mise à jour par l’équipe RSF. Près de 25 millions de personnes venues de 160 pays l’ont visité depuis sa création, selon RSF.
UN OUTIL UTILE POUR APPRENDRE ET RÉSOUDRE DES PROBLÈMES
Lorsque Graham Warden est devenu professeur au Texas, aux États-Unis, il a découvert que Minecraft était « une partie omniprésente » de la vie de ses élèves.
L’enseignant de 32 ans explique à l’AFP que la structure du jeu représente un outil très utile pour apprendre et résoudre des problèmes car les joueurs “pensent différemment” lorsqu’ils manipulent des objets et des environnements dans Minecraft.
“Ce sont des choses que nous ne faisons pas habituellement dans la vraie vie, donc pouvoir changer l’environnement mental en fait un excellent outil pour toutes sortes de choses, y compris l’apprentissage”, dit-il. Pour lui, le jeu est aussi devenu un moyen de se connecter avec les gens.
“Récemment, lorsque j’ai découvert que j’étais autiste, j’ai dû trouver des moyens de me connecter différemment, car je n’avais jamais eu l’impression d’être connecté avec qui que ce soit”, dit-il. «J’ai rencontré un groupe qui utilisait Minecraft pour créer une communauté. Avoir une tâche répétitive comme creuser dans le jeu peut fournir la monotonie nécessaire pour inspirer une conversation, aussi étrange que cela puisse paraître.
Indépendamment des différents modes de jeu, la difficulté du jeu peut également être définie, le mode le plus calme étant le mode paisible, qui, contrairement aux autres difficultés, ne permet pas l’apparition dans le jeu de monstres susceptibles de blesser le joueur.
Publié en coopération avec Newsweek en espagnol