Power Grind de Destiny 2 subira une refonte majeure, éventuellement

Power Grind de Destiny 2 subira une refonte majeure, éventuellement

Image: Bungie

Destin 2 va aller beaucoup mieux. Bungie a annoncé une série de changements à venir pour le tireur de butin au cours des prochaines extensions et saisons. Le studio prévoit de rendre le contenu plus difficile à partir du lancement de Chute de lumière plus tard ce mois-cialors que la puissance existante semble pouvoir être complètement abandonnée au moment de la prochaine extension, La forme finalearrive en 2024.

Le directeur du jeu, Joe Blackburn, a expliqué cela et bien plus encore dans un vaste Article de blog de 5 000 mots. Il prévoyait les deux changements à venir destinés à simplifier de nombreux Destin 2de systèmes fastidieux et peu maniables ainsi qu’une philosophie ambitieuse pour le MMO de science-fiction qui va de l’avant. Bungie a de nobles objectifs de raviver l’imagination des joueurs et de faire Destin plus social et veut lutter contre certains des sentiments récents d’épuisement professionnel des joueurs en rendant le jeu plus simple et moins prévisible. Et aussi plus difficile.

Commençant par Chute de lumière, les temps de recharge des capacités prendront plus de temps et les ennemis frapperont plus fort. “Bien que nous ne voulions pas que l’ensemble du jeu donne l’impression d’être passé à 11, nous pensons que ces changements aideront les forces ennemies patrouillant à Neomuna à se sentir dangereuses et méritent votre attention”, a écrit Blackburn. En outre, cela ressemble Destin 2 s’éloignera de la mouture de puissance qui est en son centre depuis le lancement du jeu original en 2014.

Le cycle de fabrication de votre puissance globale cochez lentement en obtenant des copies infinies du butin que vous avez déjà sera toujours en place au début de Chute de lumière, mais le plafond de puissance ne sera pas augmenté lors de la prochaine Season of the Deep. Et d’ici 2024, il pourrait avoir complètement disparu. “Nous pensons qu’il y a des problèmes majeurs avec la puissance dans Destiny 2 et comment cela empêche les joueurs de voir certains de nos meilleurs contenus, nous aimerions donc apporter un grand changement au système dans La forme finale“, a écrit Blackburn. Le soulagement est en vue, mais encore loin.

À quoi s’attendre de Destiny 2 Chute de lumière et au-delà

Les gardiens combattent un extraterrestre géant dans la ville cyberpunk de Neptune, Neomuna.

Image: Bungie

À plus court terme, les joueurs ont un tas de petits changements à espérer. Voici une partie de ce qui s’en vient dans Season of Defiance lorsqu’il sera mis en ligne Chute de lumière le 28 février :

  • Plus d’Umbrals et d’énergies ombrales pour concentrer les engrammes saisonniers
  • Les coffres saisonniers se déverrouilleront avec une seule clé issue de l’activité saisonnière
  • Améliorations saisonnières des fournisseurs moins nombreuses mais meilleures
  • Les armes Deepsight ne tombent que pour les modèles que vous n’avez pas encore
  • Liste de lecture Vanguard Ops plus difficile
  • Nouveaux modes Crucible Countdown, Countdown Rush et Checkmate Control
  • Amélioration des grèves du lac des ombres et du marchand d’armes
  • Missions Battlegrounds ajoutées à la rotation Nightfall

À venir dans la saison 21 (Season of the Deep) et plus tard :

  • Un nouvel outil de recherche de groupe (LFG)
  • Armure exotique rajoutée dans les pools de butin de l’activité principale
  • Rotateur de mission exotique pour ramener Presage et d’autres favoris
  • Les jets d’armes aléatoires peuvent être améliorés tout comme les armes artisanales

Toutes ces améliorations et ajouts ouvrent l’année de Chute de lumière jusqu’à être bien meilleur que La reine sorcière, du moins lorsqu’il s’agit de réduire les ballonnements et les progressions saisonnières reskinnées. Dans le même temps, il y a des questions majeures sur l’endroit où les grands systèmes comme l’artisanat et les modes comme Gambit, s’intégreront dans l’avenir de Destin. Pourtant, une grande partie de ce que Bungie a exposé va au cœur de la réponse aux critiques récentes des joueurs sur le sentiment de jeu trop facile et répétitif cette année.

« Nous voulons que n’importe quel joueur lise le nom de quelque chose et comprenne immédiatement ce qu’il fait ; en bref, passer plus de temps à jouer et moins de temps à essayer de comprendre ce qu’ils sont censés faire », a écrit Blackburn. Quiconque a déjà joué Destin 2ou a essayé de se faire un ami aussi, sait exactement de quoi il parle. Comme l’ont montré les huit dernières annéescependant, c’est plus facile à dire qu’à faire.

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