2024-08-01 17:46:58
Près d’un homme sur 10 est daltonien, contre moins d’une femme sur 100, mais le trouble qui implique une altération de la vision des couleurs n’est souvent diagnostiqué qu’à l’âge adulte. Découvrir que l’on en souffre n’est donc pas un « jeu d’enfant ». Mais cela peut le devenir grâce à ColorFit, un jeu de table créé par l’Université d’État de Milan avec la collaboration de l’Université de Modène et de Reggio Emilia, dans le cadre du projet Game4CED lancé en 2023 pour offrir de nouveaux outils pour une plus grande accessibilité de la pratique scolaire pour les enfants daltoniens. L’initiative est coordonnée par Alessandro Rizzi, professeur de projets multimédias et de colorimétrie du département d’informatique de l’UniMi, et implique les chercheurs Carlo Alberto Iocco et Daniele Aurelio de l’université milanaise, ainsi que des chercheurs du département d’éducation et des sciences humaines d’UniMoRe. .
“En évaluant et en comparant les différents niveaux d’accessibilité pour les joueurs daltoniens – explique Rizzi – nous avons réalisé qu’une personne découvre souvent qu’elle est daltonienne à un âge relativement avancé, parfois même après l’âge de vingt ans, et nous avons donc demandé nous-mêmes pourquoi de nombreux enfants daltoniens ne sont pas reconnus, par exemple à l’école primaire où les activités pédagogiques sont souvent axées sur la couleur. La possibilité de diagnostiquer le daltonisme chez les enfants, également grâce à ColorFit, vise à conduire à une meilleure compréhension de cette condition, à. améliorer leur bien-être et réduire les risques de discrimination”.
“Il y a plus de 5 ans – dit Rizzi – nous voulions étudier le niveau d’accessibilité des joueurs daltoniens aux jeux de société modernes”. En effet, « la sensibilité des éditeurs de jeux de société, qui s’adressent à un marché qui voit plus de 5 000 nouveaux titres produits dans le monde entier en 2020 et « enregistre » une croissance exponentielle, commence à considérer les acteurs daltoniens dans le développement. de nouveaux jeux. Une audience de clients potentiels qui est d’un peu moins de 10% chez les hommes et de moins de 1% chez les femmes”. C’est ainsi qu’est né ColorFit, également présenté lors de la première réunion de recherche sur les jeux de société qui a eu lieu le 18 juillet à l’Université d’État. Un moment d’échange qui a impliqué de diverses manières la communauté des professionnels du jeu de société, rapporte l’université dans une note.
« Les jeux de société ne sont pas seulement un moment de loisir – précise Rizzi – mais ils sont aussi un outil extrêmement efficace pour transmettre des connaissances et attirer l’attention sur des sujets importants et délicats. En fait, ils sont proposés comme alternative aux jeux vidéo avec caractéristiques parfois diamétralement opposées, quant à l’implication des personnes, au type d’attention qu’elles génèrent, à la gestion du temps et à la socialisation qui en résulte”.
D’autres produits sont en développement : Color Catch, un jeu d’équipe dans lequel les cartes sont obtenues en utilisant la somme additive des couleurs ; Mushrooms Forest, où les joueurs s’affrontent pour collecter des champignons colorés, et Colorology, où les joueurs s’affrontent dans le but de créer la bonne chaîne de couleurs sans pouvoir communiquer entre eux.
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