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Profits de Tencent : augmentés par les jeux, la musique, abandonnés par le streaming vidéo

Profits de Tencent : augmentés par les jeux, la musique, abandonnés par le streaming vidéo

2023-05-17 18:18:15

Le géant chinois du divertissement, des médias sociaux et de la technologie Tencent a renouvelé la croissance de ses bénéfices au premier trimestre 2023, après avoir signalé sa première baisse en 2022. Et les revenus du groupe ont dépassé les estimations des marchés financiers alors que la réouverture de la Chine après le COVID a stimulé l’activité économique.

Les revenus globaux au cours des trois mois de janvier à mars 2023 ont atteint 150 milliards de RMB (21,4 milliards de dollars), soit une augmentation de 11 % en glissement annuel et de 3 % en glissement trimestriel. Les bénéfices nets de la période se sont élevés à 25,8 milliards de RMB (3,69 milliards de dollars), soit une amélioration de 10 % d’une année sur l’autre.

Le groupe est la plus grande entreprise de jeux au monde en termes de chiffre d’affaires et a connu un retour à la croissance dans ce secteur. Il a connu une croissance des abonnements musicaux, où il est déjà en tête du marché chinois. Mais il a peut-être perdu sa couronne en tant que premier streamer vidéo longue durée de l’Empire du Milieu.

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« Les abonnements vidéo de longue durée ont diminué de 9 % d’une année sur l’autre pour atteindre 113 millions, tandis que les revenus d’abonnement ont diminué de 6 % d’une année sur l’autre, principalement en raison de retards dans les sorties de contenu. Nous améliorons notre contenu pour répondre à l’évolution des demandes des utilisateurs », a déclaré Tencent mercredi. Plus tôt cette semaine, le service de streaming rival iQiyi a signalé une augmentation de 17 millions d’abonnements payants au premier trimestre et une moyenne de 128 millions d’abonnements quotidiens au cours du trimestre. La mesure des abonnements peut différer d’une entreprise à l’autre, mais la baisse de Tencent Video a surpris les analystes du marché.

«En avril 2023, nous avons sorti une série dramatique auto-commandée,« La longue saison », qui est devenue la série dramatique nationale la mieux notée au cours des cinq dernières années, selon le site Web d’agrégation de revues Douban. Nous étendons notre collaboration avec des services vidéo courts pour accroître la popularité de notre contenu long et saisir davantage d’opportunités de monétisation », a déclaré Tencent dans son dossier réglementaire.

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Le secteur des jeux en Chine, frappé par la réglementation et les difficultés économiques, a renoué avec la croissance et a vu ses revenus augmenter de 26 % pour atteindre 35,1 milliards de RMB. “Honour of Kings” a publié des tenues sur le thème de ShanHaiJing avec des programmes de marketing ciblés et générant des recettes brutes record. “CrossFire PC”, un jeu exploité depuis 2008, a attiré les joueurs de retour avec des promotions ciblant les cybercafés. “CrossFire PC” et “CrossFire Mobile” ont réalisé des recettes brutes record au premier trimestre.

Les jeux récemment lancés ont également atteint de nouveaux jalons. “Fight of the Golden Spatula”, un jeu de combat automatique sorti en 2021, a augmenté les recettes brutes de plus de 30% d’une année sur l’autre et a atteint une moyenne record d’utilisateurs quotidiens moyens de plus de 10 millions en avril 2023. “Arena Breakout », un jeu de tir à extraction sorti en juillet 2022, a atteint des DAU et des recettes brutes record.

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Les revenus des jeux internationaux ont augmenté de 25 % pour atteindre 13,2 milliards de RMB, soit une hausse de 18 % hors impact des fluctuations des devises, grâce à la solide performance des lancements récents de “Goddess of Victory : Nikke” et de “Triple Match 3”. “Valorant” a augmenté le nombre moyen d’utilisateurs mensuels d’une année sur l’autre et les recettes brutes du jeu ont augmenté de plus de 30 % d’une année sur l’autre, grâce aux armes populaires sur le thème du Japon et sur le thème des extraterrestres.

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