2024-01-19 06:14:31
Je suis presque sûr qu’ils ont dit quelque part qu’ils allaient ajouter une protection Uber contre les duplications dans s3, mais je ne la trouve nulle part. Je rêvais ou quoi ?!
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Je suis confus, vous ne pouvez pas échanger d’Uber Uniques de toute façon, parlez-vous de la duplication des matériaux utilisés pour invoquer les patrons pour obtenir lesdits Uber Uniques ?
Non, il dit que parce que vous ne pouvez pas les échanger, trouver des multiples du même uber sur le même personnage est inutile, et qu’ils devraient ajouter une protection contre les doubles uber afin que vous ne passiez pas 1 500 à 2 000 courses de Duriel pour ne trouver que Starless Skies. encore et encore tous les 200e passages.
Aaah ok, j’étais complètement confus, merci d’avoir clarifié cela. Aussi @OP non, ils n’ont pas abordé ce sujet.
Ouai, bien sur. Pourquoi voudraient-ils vous donner quelque chose pour vous faire arrêter plus rapidement ? MDR, tout ce qui les intéresse, c’est l’engagement des joueurs et tous les moyens pour vous y amener.
Je pense que ce message est ici, mais oui, il ne dit pas qu’il arrivera dans la version s3, ou s’il arrivera un jour.
@BlackxUchiha J’entends beaucoup cela et je sais que l’équipe y réfléchit pour l’avenir.
Oui, les gens peuvent aller sur des sites Web tiers pour acheter des tapis Durial LOL !
Je veux dire que les vendeurs ont plus de 100 000 tapis et bien plus encore MDR !
WTF !!
SOLUTION : Rendre les tapis BOA et inéchangeables
Problème résolu!
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non, ils n’ont jamais dit ça. c’était une idée idiote que quelqu’un sur les forums avait eu, car pourquoi quelqu’un voudrait-il 2 shakos…
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Le seul inconvénient que je puisse y voir, c’est que cela nuira vraiment aux joueurs solo qui souhaitent échanger de l’or contre des tapis. Je ne les vois pas augmenter les taux de chute de matériel d’invocation des joueurs solo, alors, oui, encore une chose qui fout en l’air les joueurs solo.
Personnellement, je ne vois pas en quoi cela affecterait uniquement les joueurs solo…
cela étant dit personnellement, je dirais que les tapis doivent être BOA et que seul l’utilisateur du tapis devrait avoir une chance d’être ultra unique : là, les chances seraient justes et il n’y aurait plus de possibilité de Rmting pour l’obtenir (car même si les tapis deviennent BOA, les gens pourraient toujours payer pour des courses… ce qui est tout aussi mauvais au final)
si vous vous aventurez sur les sites Web de rmt et voyez que ces gens de rmt possèdent des centaines de millions de tapis. vous les déplacez vers la page des matériaux pour vous débarrasser de la duplication/échange. maintenant, au lieu de centaines de millions, ils pourraient en avoir des milliers. hmm, je ne vois pas vraiment le paiement des courses comme un problème. il est déjà réduit à un montant si minime que ce n’est pas un problème. pour ensuite dire, débarrassons-nous complètement de la raison de faire la fête, vous essayez simplement de vous débarrasser complètement de l’aspect multijoueur du jeu sans aucune bonne raison. vous pourriez dire que vous essayez de combattre le rmt à ce stade, mais vous n’êtes pas authentique.
dans ce cas, ils vendront des invitations de groupe pour les courses duriel.
Rmt ne disparaîtra jamais. aucun jeu n’en est à l’abri.
Tout ce que nous pouvons réellement espérer, c’est qu’ils pimentent leurs vagues d’interdiction et leurs méthodes de détection.
Je me demande pourquoi le rmt est un sujet si important ici. Je veux dire que littéralement tous les jeux en ligne souffrent du RMT. Même le PoE tant apprécié.
haha, je n’ai pas encore trouvé celui-là donc je n’ai pas le même RNG que toi.
Je ne pense pas que ce post ait quelque chose à voir là-dedans. Il en faut davantage… Cela aurait pu porter sur 100 sujets différents.
Je m’en souviens aussi, OP
mais il a probablement été dit d’une manière que leur équipe “recherchait de nouvelles façons de protéger Uber contre les chutes dans les saisons à venir” sans que cela soit directement lié à S3, probablement S4 (ou ils ont simplement oublié, ce qui est tout à fait possible)
La protection contre les doublons est une bonne mécanique dans un jeu de type SSF.
Cela dit, je ne m’inquiète pas vraiment du fait que les gens achètent des ressources via RMT, à condition que Blizzard ne modifie pas les taux d’abandon pour les gens moyens qui jouent à leur jeu. Une fois qu’ils commencent à jouer avec les taux d’abandon en supposant que les gens utilisent le RMT, c’est alors un réel problème pour de nombreuses personnes.
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