Le célèbre développeur de jeux américain Glen Schofield, qui a participé au développement des jeux de la célèbre série Call of Duty et est surtout devenu célèbre en tant que producteur exécutif du film d’horreur de science-fiction de renommée mondiale Dead Space, est venu à la Game Developers Session à Prague en décembre. “Je travaille sur un nouveau jeu. Histoire, monstre, aventure. Une fois que vous entendez l’idée, vous vous dites, putain, c’est cool”, a-t-il expliqué.
Dans le cadre de la Game Developers Session, une conférence professionnelle axée sur l’industrie du jeu vidéo, le développeur Glen Schofield est venu à Prague. Le célèbre créateur américain travaille désormais sur un nouveau titre, qui devrait être aussi ambitieux que ses précédents projets.
Selon Schofield, il s’agira d’une combinaison unique d’éléments d’action, d’aventure et de survie. L’histoire doit alors s’appuyer sur l’histoire et la mythologie. “Vous aurez peur. C’est difficile, mais pas trop. Il y a des éléments de survie, d’action et de mystère”, a-t-il révélé dans une interview pour Aktuálně.cz lors d’un événement très fréquenté auquel ont participé plus de deux mille visiteurs.
La pièce maîtresse du nouveau projet sera un monstre hybride que les joueurs n’ont jamais vu auparavant, selon Schofield. “C’est un mélange de deux créatures effrayantes bien connues. Dès que vous entendez l’idée, vous vous dites : ‘C’est génial'”, dit l’Américain avec assurance.
Les détails sur le gameplay ou le décor devront attendre, mais le développeur a laissé entendre que le titre sera différent de tout ce qui est actuellement sur le marché grâce à son utilisation d’éléments historiques et de conceptions de monstres uniques. “C’est un concept génial et les gens vont l’adorer. Mais je veux prendre mon temps et m’assurer que tout se passe bien”, déclare-t-il.
Schofield possède une vaste expérience dans le développement de jeux, mais ses projets n’ont pas toujours rencontré le succès escompté. Son dernier jeu, The Callisto Protocol, était censé être le successeur spirituel du populaire jeu d’horreur de science-fiction Dead Space de 2008. Bien qu’il soit l’un des titres les plus attendus de l’année, il n’a pas réussi à atteindre les objectifs de vente internes de l’entreprise.
Schofield admet que le jeu avait besoin de plus de temps. “Il me fallait encore trois mois et demi, mais le marché a dicté la date de sortie. J’aurais dû la décaler”, dit-il.
Une trentaine d’employés ont été licenciés au sein de la société de développement à l’origine du jeu, environ huit mois après son lancement. Finalement, même son fondateur Schofield lui-même a quitté l’entreprise, affirmant qu’il souhaitait désormais saisir de nouvelles opportunités.
Je ne cède pas à la nervosité, dit le créateur
La pression est un élément inévitable de la création de jeux, en particulier pour les auteurs qui travaillent sur des projets prestigieux censés générer des profits élevés. Cependant, Schofield ne se laisse pas alourdir malgré les défis antérieurs.
“Si je me laissais emporter par cela, cela étoufferait ma créativité”, explique-t-il, ajoutant qu’il essaie désormais de se concentrer sur ce qui est important pour lui : créer un titre qui plaise aux joueurs.
Le développeur ne manque pas d’ambition, son objectif n’est pas seulement de créer un bon jeu, mais aussi de le faire figurer parmi les cinq meilleures nouveautés de l’année. “Je n’ai pas besoin de gagner à tout prix. Mais je veux que mes matchs aient un impact”, dit-il.
Selon Schofield, la base de tout jeu vidéo à succès repose sur une idée forte. “Un bon jeu a un début, un milieu et une fin. Il est pensé dans tous ses aspects, du monde aux mécanismes”, ajoute-t-il. Une approche personnelle est également importante pour lui : “Je ne crée que des jeux auxquels j’aurais envie de jouer moi-même. C’est ma référence. Si j’ai assez d’enthousiasme pour y passer des heures, je sais que cela vaut la peine d’être développé”, conclut-il.
Ce n’était pas encore là. Le développeur du jeu tchèque qui a conquis le monde promet un énorme changement (entretien avec l’article ici)
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